Как ремастеры и ремейки уродуют великие игры прошлого

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики видеоигр давно осознали, что куда выгоднее продавать ностальгию, нежели рисковать миллионами долларов, пытаясь придумать новый шедевр. Ведь что может быть проще, чем взять проверенный временем хит двадцатилетней давности, слегка подтянуть текстуры, обновить пару моделей и повторно отправить на полки магазинов? В этой небольшой статье вы узнаете, как ремастеры и ремейки уродуют великие игры прошлого.

Автор: Blizzard Entertainment, Lemon Sky Studios Источник: 3dnews.ru

Сторонние люди

Основная проблема ремастеров, выпускаемых в наши дни, заключается в том, что их разработкой занимаются люди, не причастные к созданию оригинала. Сторонние разработчики банально не понимают авторской задумки, которая когда-то в немалой степени и сделала игру культовой. Ярчайший тому пример — Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Занимавшаяся переизданием студия Grove Street Games умудрилась уничтожить практически всё, за что геймеры полюбили оригинальные игры. Солнечный Сан-Андреас и неоновый Вайс-Сити стали серыми пластиковыми декорациями, а любимые герои детства — ходячими карикатурами с поломанной анатомией и пустыми стеклянными глазами, созданными на скорую руку с помощью нейронной сети. Про обилие багов я и вовсе молчу — можете сами найти в сети видеоролики и посмотреть, насколько там всё плохо. Но самое ужасное, что было потеряно ощущение живого, дышащего мира, который вопреки техническим ограничениям Sony PlayStation 2 и ПК тех лет казался настоящим. В итоге вместо качественного обновления любимых игр геймеры получили плевок в лицо. Радует лишь то, что Rockstar Games обратили внимание на это безобразие и взялись за исправление трилогии, но так везёт далеко не всем играм.

Ох уж эти лица
Ох уж эти лица
Источник: steamcommunity.com

Когда в 2020 году Blizzard Entertainment пообещала фанатам Warcraft III полноценное переосмысление культовой стратегии с новыми кат-сценами, миссиями, моделями персонажей и обновлённой графикой, игроки были вне себя от счастья. Правда, длилось это недолго: вскоре после релиза геймеры быстро осознали, что все обещания и демонстрируемое на презентациях великолепие было лишь пылью в глаза. Выяснилось, что эффективные менеджеры отдали культовую для студии и геймеров игру малоизвестной малазийской студии, которая, в свою очередь, многие аспекты игры отправила на аутсорс. Как итог, вместо качественного ремастера фанаты получили неиграбельное нечто, мало напоминающее любимую стратегию. Баги, дисконнекты, отсутствие привычных режимов, вырвиглазная стилистика, мультяшные орки и принудительное удаление оригинала из каталога Battle.net разрушили репутацию некогда великой компании. Только спустя шесть лет после релиза Warcraft III: Reforged компания всё же удосужилась вернуть геймерам доступ к оригиналу. Но кто вернёт геймерам нервные клетки?

Кислотные цвета
Кислотные цвета
Автор: Blizzard Entertainment Источник: www.playground.ru

Технологии

Тем не менее одно дело, когда ремейк или ремастер создаётся сторонними разработчиками за небольшие по меркам игровой индустрии деньги, и совершенно другое, когда технологии влияют на внешний вид и ощущение от игры. Яркий тому пример — визуальная деградация переиздания Dark Souls.

Оригинальная игра в своей визуальной стилистике опиралась на технологию запекания статического освещения. Каждый источник света был скрупулёзно выверен художниками вручную. В ремастере же, пытаясь улучшить качество картинки минимальными затратами, разработчики бездумно внедрили автоматический алгоритм динамического освещения и затенения (SSAO), что в корне убило мрачную атмосферу игры. Локации стали светлее, и монстров, ранее скрывавшихся во тьме, стало хорошо видно. Игра стала банально проще и не такой атмосферной. Даже костры, служившие в оригинале маяками надежды в беспросветной тьме, превратились в ещё один огонёк вдали.

Реалии времени

Ну и, конечно же, нельзя обойти стороной то, как современные разработчики в погоне за социальными и политическими трендами уродуют давно законченные проекты. Возьмём, к примеру, The Last of Us. Вы наверняка помните, как выглядели персонажи при выходе игры на Sony PlayStation 3 и как они выглядят сейчас в ремастере на PS5. Из бравого мужчины средних лет Джоэла превратили в больного старика, а Элли из милой маленькой девочки, которую всеми силами хотелось защищать, — в угрюмую дворовую пацанку с вечно недовольным лицом.

Точно такая же беда постигла и Marvel's Spider-Man Remastered. В попытке выехать на популярности фильмов о «Дружелюбном соседе» разработчики совершили настоящее преступление против повествования, полностью заменив лицо Питера Паркера. Из харизматичного, слегка уставшего от борьбы с преступностью 23-летнего парня его превратили в слащавого подростка, который выглядит моложе своего подопечного Майлза Моралеса. Его новая внешность настолько выбивается в кат-сценах, что до сих пор одна из самых популярных модификаций для игры — это возврат оригинальной внешности Питера. В общем, правы ретрогеймеры, утверждающие, что играть стоит только в оригинальные игры и желательно только на том оборудовании, для которого они создавались.

Заключение

Безусловно, глупо отрицать ценность ремейков и ремастеров без исключения. Но в нынешних реалиях игровой индустрии они всё чаще из благородной попытки вдохнуть вторую жизнь в классику игровой индустрии превращаются в банальную спекуляцию на ностальгии геймеров. Созданные ради извлечения быстрой прибыли, современные ремейки и ремастеры зачастую искажают первоначальный эстетический и моральный посыл оригинальных игр. Нужно ли вам, чтобы кто-то портил ваши впечатления от любимой игры за ваши же деньги, решать только вам.

Изображение в превью:
Автор: Blizzard Entertainment, Lemon Sky Studios
Источник: 3dnews.ru
СтратегияШутерПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Сравнение The Last of Us я делал сам, используя эмулятор PS3 и игровую приставку PS5.
Maksey
Всему ремастированному и отремейкнутому предпочитаю всё новое. Терпеть не могу жить прошлым. Считаю, надо двигаться вперёд.
Сложно отрицать, конечно, что выдумать что-то совсем уж новое дано далеко не каждому. Потому бок о бок с ремейками идут тупоклоны хитовых новинок.
И даже тут я бы тупоклоны предпочёл ремейкам. Потому что среди тупоклонов тоже рождаются хорошие игры. А ремейк — лишь пляска на костях.
DuxSolusig
Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition это конечно тихий ужас.
Maksey
Зато это было весело. Надеюсь GTAVI не будет такой же дефинитивной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Компьютерный принцип в аналоговом звуке: зачем Technics установила сменный картридж в усилитель 1988 года

Японская корпорация Matsushita Electric запустила производство интегрального усилителя Technics SU-V450 в 1988 году и выпускала этот аппарат до 1991 года. Корпус с габаритами 430 x 126 x 311 мм и...

Минус 3 триллиона долларов за день: почему в США обвалились акции ИИ-компаний

Первые торги после промежуточных выборов в США закончились ростом. Однако уже на следующий день, 5 ноября 2026 года, началась распродажа, особенно сильная среди компаний, связанных с...

Почему в СССР так и не построили 1000-километровую железную дорогу вдоль Урала

В октябре 1950 года советские инженеры оценили строительство железной дороги вдоль восточных предгорий Урала в три миллиарда рублей. По предварительным расчётам предстояло проложить около тысячи...

Китайское поле экспериментов. Фонарик-Франкенштейн с отличной дальнобойностью. Обзор Wurkkos K1

Китайские инженеры сделали настоящего фонарного Франкенштейна, склеив в одном корпусе дальнобойный, налобный и кемпинговый фонарики. Wurkkos K1 имеет 400м дальнобойности, 600люм заливного ближнего...

Зачем на современных судах устанавливают огромные вращающиеся цилиндры

На верхней палубе балтийского парома Copenhagen стоит белый цилиндр высотой с многоэтажный дом. Во время работы его наружная оболочка вращается вокруг неподвижной опоры. Такие установки появились и...

Загрязнение микропластиком меняет цвет Тихого океана — и это уже видно из космоса

Когда речь заходит о Большом тихоокеанском мусорном пятне, обычно представляют скопления крупного плавающего пластика: бутылок, упаковок, рыболовных сетей и обломков контейнеров. Однако основная...