«У пиромана есть напасть, одна, но пламенная страсть»: Обзор игры «Pyromaniac»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Огонь наполнен для человека неизъяснимой притягательностью, почему и стар и млад замирают в созерцании этого чуда мира? Огонь — это энергия, порождающая жизнь, как «горение» водорода в небесных светилах, но он также порождает смерть, подобно атомной вспышке, стирающей с лица планеты всё живое.

Автор: Dominik Braun

Сюжет:

Тихая ночь, пустые улицы и тусклый свет от уличного освещения, город замер, погрузившись в царство Морфея, но только запах гари в воздухе нарушает безмолвную гармонию. Посреди всей этой безмятежности на одинокой лавочке просыпается Николас. Он не помнит, как оказался здесь, без денег и документов, лишь отцовская зажигалка, что помогает двигаться сквозь тьму, даёт мотивацию вернуться домой, не смотря на любые преграды.

Игровой процесс:

Pyromaniac — игра является представителем action horror от первого лица. Вам предстоит пробираться по небольшим локациям, которые проведут вас по важным местам жизни главного героя и помогут осознать случившееся. Но не только безмолвная тьма станет для вас преградой, но и обезображенные противники. В их взгляде застыл ужас, тело покрыто ожогами, а движет ими лишь ненависть. Противостоять им предстоит с использованием холодного оружия и огнестрела.

Николас не боец спецназа и не обладает боевой подготовкой, поэтому одолеть даже двух врагов за раз для него сложная задача, однако все полученные в бою повреждения проходят спустя непродолжительное время, как и испуг от неожиданного появления противника, благодаря этому наш инвентарь не обременяется лечебными предметами. Всего присутствует три ячейки под предметы: зажигалка (фонарик), оружие, которое сменится дважды в процессе игры, и ключевые предметы. Чаще всего вы будете попадать на локации, в которых необходимо отыскать необходимый предмет, чтобы продвинуться дальше. Обычно эти локации закольцованы, то есть после нахождения необходимой вещи вы движетесь дальше, а не идёте назад по знакомым коридорам.

Разбавлять ваше приключение будут небольшие «мини-игры» с вождением автомобиля и прятки в темноте от неизвестного чудовища, где вам предстоит ориентироваться на слух, а также три сражения с боссами, каждое из которых проходит по своим правилам.

Вывод:

Хоть игра и вдохновлялась проектом Cry of Fear, что заметно по общему настроению проекта и частично сюжету, она является скорее интерактивным рассказом с вкраплениями немногочисленных боёв, чем полноценным боевым хоррором. Проект рассказывает интересную, хоть и предсказуемую историю о пороках и проблемах человека с маниакальными идеями. Небольшое приключение позволит интересно провести один вечер, не перегружая сложным сюжетом или идеями, но оставит приятные впечатления.

Продолжительность игры:

1.5 — 2 часа при первом прохождении.

Плюсы:

  • Приятный визуальный стиль;
  • Интересная история;
  • Простой и незатянутый геймплей.

Минусы:

  • Неудобная боевая система, особенно оружием ближнего боя;
  • Предсказуемость основных аспектов сюжета;
  • Слишком малая продолжительность игры.
Изображение в превью:
Автор: Dominik Braun
Источник: Pyromaniac
ШутерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Атмосфера хорошая в игрухе. Спасибо за обзор. И отдельно за цитату классика.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Правда ли, что акулы старше деревьев? Почему в этом известном факте есть подвох на 200 миллионов лет

Утверждение о том, что акулы живут на Земле дольше деревьев, часто встречается в научно-популярных статьях и передачах о природе. История акул действительно насчитывает сотни миллионов лет, и они...

Ровесник Большого взрыва: в центре Млечного Пути нашли звездное скопление возрастом 13,4 миллиарда лет

Один из главных вопросов современной астрофизики — как именно и когда сформировалась наша Галактика, Млечный Путь. Согласно физическим моделям, сборка любой крупной галактики начинается...

Почему водители останавливаются после поворота, хотя основной светофор разрешал проезд, и правильно ли они поступают

На регулируемых перекрёстках нередко складывается ситуация, когда разрешающий сигнал основного светофора позволяет выполнить поворот направо, а сразу после поворота располагается пешеходный...

Почему на советском ЗИЛ-157 водитель специально спускал колёса прямо во время движения

Представьте, что тяжёлый грузовик едет по грунтовой дороге, впереди глубокая грязь или рыхлый снег. Казалось бы, перед таким участком нужно проверить, хорошо ли накачаны колёса. Но...

Сколько весит выдох планеты: метаболизм всех людей на Земле производит 2 миллиарда тонн CO₂ в год

Жизнедеятельность человека непрерывно связана с выработкой углекислого газа. С каждым вдохом в легкие поступает кислород, который разносится кровью по тканям и участвует в расщеплении питательных...

Боком в Темзу: как гигантский пароход Great Eastern спускали на воду

Осенью 1857 года на берегу Темзы стоял корабль, который уже до первого плавания оказался слишком большим для привычных правил судостроения. Great Eastern растянулся почти на 211 метров —...