Бросить нельзя, пройти: 10 игр, обманувших ожидания геймеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Каждый, кто хоть раз предзаказывал игру, знает, что верить красивым трейлерам и обещаниям разработчиков не стоит. Маркетинговая машина умеет искусно пускать пыль в глаза. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 играми, которые грозились перевернуть индустрию, но в итоге лишь обманули ожидания геймеров.

Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Daikatana (2000)

Автор: Ion Storm Источник: steamcommunity.com

Джон Ромеро, один из отцов Doom и Quake, в конце 90-х со скандалом покинул id Software. Громко хлопнув дверью, он пообещал создать шутер, который навсегда изменит индустрию. Геймеры ему поверили. Основав студию Ion Storm, разработка закипела. Четыре года упорной работы, бесконечных переносов — а на выходе посредственный боевик от первого лица с устаревшей графикой, глупыми врагами и бесячим платформингом. Игра моментально провалилась в продажах, навсегда войдя в историю как наглядный пример того, что нельзя слепо верить обещаниям разработчиков — какими бы именитыми они ни были.

Fable (2004)

Автор: Lionhead Studios Источник: steamcommunity.com

Питер Молиньё — непревзойдённый сказочник игровой индустрии. Перед релизом Fable он раздавал интервью, обещая революционную RPG: живой мир, где каждое решение меняет историю, посаженное дерево растёт в реальном времени, дети взрослеют, а на теле героя остаются шрамы от былых сражений. На деле проект оказался крепкой, но вполне стандартной ролевой игрой. Деревья не росли, дети не старели, а вся глубина морального выбора свелась к банальному делению на чёрное и белое. Геймеры чувствовали себя обманутыми. Молиньё потом долго извинялся, но привычку раздавать невыполнимые обещания так и не бросил.

Aliens: Colonial Marines (2013)

Автор: Gearbox Software Источник: steamcommunity.com

Тот самый случай, когда трейлер игры оказался в разы лучше финального продукта. Потратив основные ресурсы на Borderlands 2, студия Gearbox Software фактически скинула шутер по культовой франшизе сторонней команде TimeGate, выделив на её разработку смехотворный по меркам игровой индустрии бюджет. Результатом стал оглушительный провал: убогая графика, катастрофически глупые ксеноморфы и сюжет, вызывающий лишь стыд. Позже выяснилось, что демо-версия игры, демонстрировавшаяся репортёрам и геймерам, работала на совершенно другом движке. Скандал прогремел на всю индустрию, и хотя SEGA и Gearbox Software сумели договориться, доверие миллионов фанатов культовой франшизы было подорвано.

Watch Dogs (2014)

Автор: Ubisoft Источник: steamcommunity.com

На E3 2012 компания Ubisoft показала дебютный трейлер Watch Dogs, в котором демонстрировался невиданный для клонов GTA уровень графики и проработки игрового мира. Геймеры были в шоке. Однако к релизу игра стала выглядеть заметно хуже. Компания долго отрицала ухудшение качества графики, но геймеры быстро раскопали в файлах версии игры для ПК скрытые настройки, активирующие визуальные эффекты из трейлера. Ubisoft ничего не оставалось, кроме как признать, что намеренно ухудшила графику ради оптимизации. Почему нельзя было на ПК выпустить игру с разблокированными настройками графики — до сих пор загадка.

No Man's Sky (2016)

Автор: Hello Games Источник: steamcommunity.com

Шон Мюррей и его студия Hello Games пообещали игрокам восемнадцать квинтиллионов планет с уникальной флорой и фауной, мультиплеер, космические битвы. На старте планеты оказались безжизненными, мультиплеера не было, а игровой процесс сводился к бесконечному сбору ресурсов. Игроки негодовали, Мюррей извинялся, а студия годами доводила игру до обещанного состояния. Сегодня No Man's Sky — редчайший пример уважения разработчика к своей аудитории.

Mass Effect: Andromeda (2017)

Автор: BioWare Montreal Источник: steamcommunity.com

Студия BioWare, подарившая миру легендарную космическую сагу Mass Effect, после скандала с финалом третьей части и неоднозначного релиза Dragon Age: Inquisition, решила открыть новую главу франшизы. Проекту Mass Effect: Andromeda прочили оглушительный успех. Игрокам обещали графику нового поколения, неизведанную галактику, колоритных напарников и дух истинного первооткрывательства. Что получилось в итоге, все мы прекрасно знаем. Фраза «Моё лицо устало» вошла в анналы игровой индустрии эпичных провалов. Разработчики пытались исправить игру, но так и не сумели. В итоге EA заморозила франшизу, отменила планировавшиеся сюжетные DLC, а студию BioWare Montreal, ответственную за этот позор, расформировала.

Fallout 76 (2018)

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Тодд Говард на выставке E3 2018 пообещал геймерам бережно перенести культовую постапокалиптическую вселенную на сетевые рельсы. «Выходите на просторы Западной Виргинии с друзьями, стройте базы, запускайте ядерные ракеты и веселитесь!» — увлечённо призывал он со сцены. На деле же игроки получили пустой открытый мир, полный ужасающих багов и унылого гринда. Со временем Bethesda исправила ситуацию, выпустив множество обновлений, но горькое послевкусие у геймеров осталось.

Anthem (2019)

Автор: BioWare Источник: store.playstation.com

Студия BioWare, известная игрокам по глубоким сюжетным ролевым играм, в какой-то момент решила попробовать свои силы на рынке игр-сервисов. Результатом стал Anthem — сетевой шутер про летающих героев в экзоскелетах. Трейлеры игры удивляли красочной графикой, завораживающим экшеном, харизматичными персонажами и проработанной ролевой системой. Однако на релизе игроки столкнулись с бесконечными загрузками, багами, убогим гриндом и катастрофической нехваткой контента. Игра несколько лет прожила в коматозном состоянии и была закрыта в январе 2026 года, так и не дождавшись обещанного перезапуска.

Cyberpunk 2077 (2020)

Автор: CD PROJEKT RED Источник: steamcommunity.com

Восемь лет разработки, три переноса и огромная рекламная кампания обещали революцию в жанре игр с открытым миром, отлично работающую даже на предыдущем поколении консолей. И вот CD Projekt RED выпускает игру, которая на Sony PlayStation 4 и Xbox One практически неиграбельна: баги, вылеты, полиция, телепортирующаяся за спину, транспорт, застревающий в текстурах. Надежды геймеров рухнули, обещанный мультиплеер был отменён, а студия потратила годы на починку игры и извинения.

The Day Before (2023)

Автор: FNTASTIC Источник: steamcommunity.com

Якутская студия Fntastic годами публиковала красочные трейлеры, обещая геймерам масштабную MMO в открытом мире с глубокой системой крафта и живыми мегаполисами. Игра даже возглавляла чарты Steam, а игровые журналисты называли её «убийцей The Division». Релиз в декабре 2023 года обнажил правду: вместо обещанной игры игроки получили кривой экстракшен-шутер на крошечной карте, собранный из бесплатных ассетов. Через четыре дня студия объявила о закрытии, а игру убрали из продажи. The Day Before стала одним из самых громких провалов в игровой индустрии и наглядным уроком того, как слепое следование за толпой может обмануть даже продвинутых геймеров.

Изображение в превью:
Автор: BioWare
Источник: steamcommunity.com
ШутерРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

4 комментария

Добавить комментарий

DuxSolusig
Daikatana это конечно да, особенно рекламный слоган от Джона Ромерро.
Pavel_Priluckiy
В итоге он ей стал).
Maksey
Интересный подход при выборе тематики подборки. Классно. Спасибо

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор графического планшета XpPen Artist 16 3Rd: лучший подарок для дочки

Иногда хорошие оценки, это повод не просто купить подарок, а вложиться в увлечение ребёнка. После успешного окончания 7 класса я решил подарить дочке не очередной гаджет, который через неделю...

Быстрая диагностика автомобильного аккумулятора и генератора при помощи тестера BT-172: обзор, разборка и реальные тесты

Тестер BT-172 поможет в диагностике и контроле состояния автомобильного аккумулятора, а также работы его генератора. Причем для этого не нужно каких-то особых навыков и знаний, тестер максимально...

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....