Tears of Metal Demo — стильный кооперативный рогалик, который действительно хочется ждать
Tears of Metal Demo — это демоверсия кооперативного средневекового hack-and-slash-рогалика от Paper Cult. Уже по демо видно, что у игры есть не только яркий визуальный стиль, но и очень крепкая основа: здесь заявлены одиночный режим, кооператив до четырёх игроков и набор механик, завязанных на забегах, усилениях и постепенном развитии.
С первого запуска игра цепляет именно тем, что не пытается быть просто ещё одним рогаликом. У неё есть свой характер. В основе лежит знакомая формула повторяющихся забегов, но подана она через масштабные схватки, бодрый темп и ощущение постоянного давления. За счёт этого каждый заход воспринимается не как рутина, а как ещё одна попытка собрать удачную комбинацию и пройти чуть дальше.
Отдельно хочется похвалить визуал. У Tears of Metal Demo очень удачная стилизация: картинка выглядит выразительно, цельно и запоминается почти сразу. Игра смотрится сочно, атмосфера считывается моментально, а общий художественный стиль помогает ей выделяться на фоне других проектов жанра.
Мне особенно понравилось, что визуальная часть работает не сама по себе, а вместе с геймплеем. На экране много движения, эффектов и врагов, но происходящее не превращается в кашу. Для игры, где важны темп, позиционка и постоянная драка, это очень большой плюс.
Боевка — ещё одна сильная сторона демо. Удары ощущаются бодро, сражения не кажутся ватными, а сам процесс постоянно подталкивает играть агрессивно и двигаться вперёд. Именно из-за этого демо легко затягивает: заходишь «на пару забегов», а потом ловишь себя на мысли, что хочешь ещё одну попытку — уже с другим подходом, другим темпом и с расчётом на более удачный билд.
И это, пожалуй, главный комплимент для любого рогалика. Когда игра не просто предлагает переигрывать один и тот же цикл, а делает так, что тебе самому хочется вернуться и попробовать снова, — значит, у неё всё в порядке с базовым геймплейным фундаментом.
На странице демо разработчики заявляют первый акт, кооператив до 4 игроков, 4 клана эмблем, более 50 чармов и систему испытаний для повышения реиграбельности, а у полной версии в Steam сейчас указано окно релиза 2026 года. Даже этого набора уже хватает, чтобы увидеть потенциал проекта.
Самое важное здесь в другом: Tears of Metal Demo оставляет ощущение не сырой заготовки, а игры, у которой уже есть направление, стиль и понятная идея. Она умеет заинтересовать визуалом, удержать боёвкой и создать то самое чувство «хочу полноценную версию». А для демоверсии это, наверное, лучший результат из возможных.
Лично для меня Tears of Metal Demo — один из тех редких случаев, когда после знакомства с демо действительно начинаешь ждать релиз. Игра уже сейчас выглядит очень перспективно: у неё годная стилизованная графика, затягивающая идея, динамичная боёвка и хороший потенциал для кооператива. Если разработчики сохранят этот темп и грамотно раскроют всё, что уже заложено в демоверсии, полный релиз точно стоит держать в списке ожидания.
Источник: www.ign.com





1 комментарий
Добавить комментарий