Обзор игры Dragon Quest VII Reimagined: обновленный шедевр?
Сразу хочу оговорится, я не играл в первую версию игры на PlayStation и её переработку для Nintendo 3DS. Более того, не являюсь фанатом серии, как и не пускаю слюни на любую jRPG с более-менее адекватным сюжетом. Однако релизу Dragon Quest VII был рад, так как графика Reimagined мне чем-то напомнила Echoes of Wisdom, A Link Between Worlds и обновленный Link's Awakening. Ну и где-то за год до этого момента мною была пройдена, причем не без удовольствия, игра Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Постараюсь дать предельно трезвую оценку данной версии, минимально уходя в спойлеры сюжета.
Для начала похвалю, Dragon Quest VII реально цепляет. Однако не спешите радоваться — в ней мало что озвучено, а кат-сцены имеются лишь в начале, середине и ближе к концу игры. Я это к тому, что вам придется читать. Для жанра — вообще каплю, а вот для рядового геймера сюжет буквально перенасыщен лишней информацией. Ну, а если вы привыкли пропускать диалоги, то данный релиз лучше обойти стороной.
Я читал, как говорится, по диагонали и только половина историй, на мой взгляд, хоть чего-то стоит. Налепили сказок народов мира и построили вокруг этого беготню туда-сюда, с бесконечными однообразными сражениями. Врагов можно постараться обойти, но большая их часть вас непременно догонит, но об этом чуть позже.
Смысл игры в том, что в океане имеется остров, тот где мы живём. Вокруг нет ничего, все промышляют рыбой, а сын рыбака дружит с детьми элиты данного общества и все они грезят о приключениях и поиску новых островов. Такой случай им предоставляется. В заброшенном храме, собрав несколько табличек, мы открываем портал с прошлое и там решаем проблемы аборигенов, открывая такой остров в настоящем. Да, уверен, вы догадались, проходить каждый из них мы будем не менее двух раз.
Для времён первой PlayStation такая экономия памяти мне кажется вполне оправданной, тем более, что это грамотно вплели в сюжет, но на сегодняшний день — откровенно скучно. Из-за невыносимой монотонности повествования я то и дело забрасывал её, однако потом запускал. Что провоцировало? — отличная графика, автоматический бой и возможность играть на диване. Этот релиз точно не для стационарного гейминга. Хотя, вкусы у нас всех разные.
Итак, бой мне понравился, тем более, что он гибко настраивается из меню. Меняется скорость боя, сила удара монстров и ваша, плюс можно включить лечение после боя, повышенное число опыта и денег. Всё это без читов, только средствами самой игры. Без этого, кстати, игра бы превратилась в бесконечный гринд. А тут за боем можно следить попивая чашку кофе и лишь иногда прерывая его необходимостью изменить тактику боя, поменять кому-то оружие или выпить пару склянок.
К слову, всё это удобно организовано — в игре полно интересных вещей, эффектных ударов и уникальных доспехов, которые нельзя купить у NPC. Отдельно похвалю наличие профессий, что тоже прокачиваются в сражениях. Кого-то из героев можно сделать танком, кого-то хиллером, а кого-то танцором или клоуном. Знаю, последнее звучит глупо, но что-то в том есть.
Из современных тайтлов в игру перекочевало мгновенное убийство слабых противников, отсутствие рандомных сражений, за исключением океана, быстрые переходы по карте и сбор медалек. Делать это обязательно, иначе вы не пройдете сюжет. За них вы получаете один из осколков, нужный для открытия портала в прошлое. Вот это и займет у вас первые 20 часов игры.
Если вы не Nintendo-бой, зацепиться в игре будет непросто. Мне это удалось, напомню, за счет потрясающей рисовки и автоматического ведения боя. Ближе к середине игры вы будете считать, что почти её прошли. У вас создадут подобное впечатление, накидав атмосферы и тех самых кат-сцен, но это обманка. Зато потом игра пойдет динамичнее, а сюжет станет привлекать не только из диалогов, но и последовательностью событий.
Ещё, подтверждаю, игра большая. Минимум вам понадобится 40 часов, это если вы нигде не будете тупить и толком исследовать локации. Я частично поиграл в пост-гейм, на что у меня ушло около 60 часов. Знаю, что по-факту в Reimagined много что вырезали, в отличии от оригинала и версии для 3DS, но это всё равно долго, учитывая, монотонность игровых событий. Особых механик здесь нет, головоломок всего пара штук, а плот, ковер-самолет и летающий остров нужны лишь в паре сюжетных сцен. Зато музыка — просто шедевр. Я ценитель этого дела, так что оркестровые партии порой заставляли меня забыть о сюжете и о игре вообще, просто наслаждаясь работой музыкантов и звукорежиссёра.
Увлекает в игре то, что вы несколько раз будете думать, что вот-вот конец, однако в этом месте сюжет сделает несколько кардинальных разворотов. Ну и предлагаемые нам истории хотя просты и наивны, но местами трагичны, плюс дают повод подумать о чем-то большем.
Итогом, как для своего времени, Dragon Quest VII несомненно была гениальна. Однако на фоне серии The Legend of Zelda в ней нет ни механик, ни интересного исследования, ни других возможностей хоть как-то себя развлечь. Вам придется бегать туда-сюда, читать массу диалогов и снова проходить уже до боли знакомые локации. При этом музыка в игре отличная, бои построены удобно, увлекают кардинальные развороты сюжета, ну и автобой с гибкостью настройки — именно то, что нужно.
Уверен, Reimagined понравится ностальгирующим и фанатам серии, все остальные же, кто не смог перешагнуть за монотонные 20 часов геймплея её скорее всего забросят. Я рад, что возродили классику, однако игра морально устарела. Dragon Quest VII не в силах удерживать наше внимание на сюжете, сделать возвращение на локацию интересным и вызвать радость от одной законченной миссии. Слишком уж всё на сегодня шаблонно. Ну и в ней нет официальной русской локализации.
Это не та игра, в которую хочется погружаться снова и снова. Даже серия Ni No Kuni с её избытком активностей мне кажется более привлекательной для повторного прохождения. Мой вердикт — примерно 7 из 10. Для портатива ещё более-менее играбельно. Игра доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и поколений Nintendo Switch.
Источник: www.square-enix-games.com





1 комментарий
Добавить комментарий