Обзор игры Dragon Quest VII Reimagined: обновленный шедевр?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сразу хочу оговорится, я не играл в первую версию игры на PlayStation и её переработку для Nintendo 3DS. Более того, не являюсь фанатом серии, как и не пускаю слюни на любую jRPG с более-менее адекватным сюжетом. Однако релизу Dragon Quest VII был рад, так как графика Reimagined мне чем-то напомнила Echoes of Wisdom, A Link Between Worlds и обновленный Link's Awakening. Ну и где-то за год до этого момента мною была пройдена, причем не без удовольствия, игра Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Постараюсь дать предельно трезвую оценку данной версии, минимально уходя в спойлеры сюжета.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Для начала похвалю, Dragon Quest VII реально цепляет. Однако не спешите радоваться — в ней мало что озвучено, а кат-сцены имеются лишь в начале, середине и ближе к концу игры. Я это к тому, что вам придется читать. Для жанра — вообще каплю, а вот для рядового геймера сюжет буквально перенасыщен лишней информацией. Ну, а если вы привыкли пропускать диалоги, то данный релиз лучше обойти стороной.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Я читал, как говорится, по диагонали и только половина историй, на мой взгляд, хоть чего-то стоит. Налепили сказок народов мира и построили вокруг этого беготню туда-сюда, с бесконечными однообразными сражениями. Врагов можно постараться обойти, но большая их часть вас непременно догонит, но об этом чуть позже.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Смысл игры в том, что в океане имеется остров, тот где мы живём. Вокруг нет ничего, все промышляют рыбой, а сын рыбака дружит с детьми элиты данного общества и все они грезят о приключениях и поиску новых островов. Такой случай им предоставляется. В заброшенном храме, собрав несколько табличек, мы открываем портал с прошлое и там решаем проблемы аборигенов, открывая такой остров в настоящем. Да, уверен, вы догадались, проходить каждый из них мы будем не менее двух раз.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Для времён первой PlayStation такая экономия памяти мне кажется вполне оправданной, тем более, что это грамотно вплели в сюжет, но на сегодняшний день — откровенно скучно. Из-за невыносимой монотонности повествования я то и дело забрасывал её, однако потом запускал. Что провоцировало? — отличная графика, автоматический бой и возможность играть на диване. Этот релиз точно не для стационарного гейминга. Хотя, вкусы у нас всех разные.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Итак, бой мне понравился, тем более, что он гибко настраивается из меню. Меняется скорость боя, сила удара монстров и ваша, плюс можно включить лечение после боя, повышенное число опыта и денег. Всё это без читов, только средствами самой игры. Без этого, кстати, игра бы превратилась в бесконечный гринд. А тут за боем можно следить попивая чашку кофе и лишь иногда прерывая его необходимостью изменить тактику боя, поменять кому-то оружие или выпить пару склянок.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

К слову, всё это удобно организовано — в игре полно интересных вещей, эффектных ударов и уникальных доспехов, которые нельзя купить у NPC. Отдельно похвалю наличие профессий, что тоже прокачиваются в сражениях. Кого-то из героев можно сделать танком, кого-то хиллером, а кого-то танцором или клоуном. Знаю, последнее звучит глупо, но что-то в том есть.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Из современных тайтлов в игру перекочевало мгновенное убийство слабых противников, отсутствие рандомных сражений, за исключением океана, быстрые переходы по карте и сбор медалек. Делать это обязательно, иначе вы не пройдете сюжет. За них вы получаете один из осколков, нужный для открытия портала в прошлое. Вот это и займет у вас первые 20 часов игры.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Если вы не Nintendo-бой, зацепиться в игре будет непросто. Мне это удалось, напомню, за счет потрясающей рисовки и автоматического ведения боя. Ближе к середине игры вы будете считать, что почти её прошли. У вас создадут подобное впечатление, накидав атмосферы и тех самых кат-сцен, но это обманка. Зато потом игра пойдет динамичнее, а сюжет станет привлекать не только из диалогов, но и последовательностью событий.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Ещё, подтверждаю, игра большая. Минимум вам понадобится 40 часов, это если вы нигде не будете тупить и толком исследовать локации. Я частично поиграл в пост-гейм, на что у меня ушло около 60 часов. Знаю, что по-факту в Reimagined много что вырезали, в отличии от оригинала и версии для 3DS, но это всё равно долго, учитывая, монотонность игровых событий. Особых механик здесь нет, головоломок всего пара штук, а плот, ковер-самолет и летающий остров нужны лишь в паре сюжетных сцен. Зато музыка — просто шедевр. Я ценитель этого дела, так что оркестровые партии порой заставляли меня забыть о сюжете и о игре вообще, просто наслаждаясь работой музыкантов и звукорежиссёра.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Увлекает в игре то, что вы несколько раз будете думать, что вот-вот конец, однако в этом месте сюжет сделает несколько кардинальных разворотов. Ну и предлагаемые нам истории хотя просты и наивны, но местами трагичны, плюс дают повод подумать о чем-то большем.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Итогом, как для своего времени, Dragon Quest VII несомненно была гениальна. Однако на фоне серии The Legend of Zelda в ней нет ни механик, ни интересного исследования, ни других возможностей хоть как-то себя развлечь. Вам придется бегать туда-сюда, читать массу диалогов и снова проходить уже до боли знакомые локации. При этом музыка в игре отличная, бои построены удобно, увлекают кардинальные развороты сюжета, ну и автобой с гибкостью настройки — именно то, что нужно.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Уверен, Reimagined понравится ностальгирующим и фанатам серии, все остальные же, кто не смог перешагнуть за монотонные 20 часов геймплея её скорее всего забросят. Я рад, что возродили классику, однако игра морально устарела. Dragon Quest VII не в силах удерживать наше внимание на сюжете, сделать возвращение на локацию интересным и вызвать радость от одной законченной миссии. Слишком уж всё на сегодня шаблонно. Ну и в ней нет официальной русской локализации.

Автор: Square Enix Источник: www.square-enix-games.com

Это не та игра, в которую хочется погружаться снова и снова. Даже серия Ni No Kuni с её избытком активностей мне кажется более привлекательной для повторного прохождения. Мой вердикт — примерно 7 из 10. Для портатива ещё более-менее играбельно. Игра доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и поколений Nintendo Switch.

Изображение в превью:
Автор: Square Enix
Источник: www.square-enix-games.com

1 комментарий

Maksey
Хайпа по серии не понимаю. Даже на уровне арта выглядит плохо. Понимаю, что это машина времени, но всё же.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...