1 2 3 4
Фильтры по брендам и заголовку
Тестирование процессоров Intel 11-го поколения в играх: добавляем к старому набору Core i5-11600K и Core i9-11900K

Мы протестировали пару самых интересных процессоров Intel 11-го поколения в игровых тестах в двух режимах с разной графической нагрузкой, сравнив их как с предыдущими решениями компании, так и с лучшими процессорами компании AMD. На основе полученных результатов сделали выводы по возможным изменениям в соотношении сил между конкурирующими процессорами этих компаний на рынке, а также оценили разницу в игровой производительности между процессорами Intel двух последних поколений. Спойлер: она не так уж велика.

AMD против Intel: большое тестирование процессоров в играх

Мы протестировали почти полтора десятка процессоров компаний Intel и AMD в игровых тестах и двух режимах с разной графической нагрузкой и сделали выводы как по соотношению сил между конкурирующими решениями этих компаний, так и по процессорам, отличающимся лишь количеством ядер. Кроме того, исходя из результатов, мы дали и общие рекомендации, полезные при выборе нового процессора для игрового ПК, с учетом розничных цен на первый квартал 2021 года.

Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD Ryzen в сравнении с GeForce GT 1030, Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti

Мы и в середине прошлого десятилетия не раз наблюдали, как старшие модели APU AMD в играх обгоняют «затычки» своего поколения. Но тогда цены самых бюджетных видеокарт были ниже, а AMD за мощное интегрированное ядро просила многовато. Это усугублялось низкой процессорной производительностью тогдашних APU и тупиковостью платформы, не позволяющей ее наращивать. Сегодня мы убедились, что «старые» APU Ryzen 5 в играх сопоставимы с Radeon RX 550, при этом некоторые их модели стоят дешевле, чем Radeon RX 550 даже в паре с Athlon или Celeron! А преимущество процессорной части этих Ryzen 5 над самыми бюджетными процессорами, думаем, оспариваться никем не будет. Да и возможность установить в ту же плату более мощный процессор в случае AM4 есть всегда. Что же касается моделей новой линейки, то, как мы уже отмечали, во главе угла при их разработке были вовсе не графические возможности. Последние AMD достаточно было сохранить на том же уровне или немного улучшить — но это достигнуто. Главное же — увеличение количества и «качества» ядер и интерфейсных возможностей: чтоб не смотрелись бедными родственниками на фоне Ryzen «без графики». Это тоже достигнуто — 4-8 ядер основные потребности массового потребителя до сих пор покрывают, да и совместимость со старшими моделями семейств Ryzen 9 присутствует. Игровые возможности встроенного ядра... с ними все понятно окончательно: это уровень стабильно выше GeForce GT 1030 и младших модификаций Radeon RX 550. Со старшими — скорее паритет, но не стабильный: иногда лучше одно, иногда — другое. Самое важное, как нам кажется, то, что дополнительно платить за этот уровень не приходится (ну... почти). Если уже есть, то переходить на интегрированную графику не нужно — но уже можно. Что же касается старых видеокарт, класса Radeon R7 (любых) или GeForce GTX 950/750 и ниже, то от них точно можно отказываться безболезненно — получив аналогичный или более высокий уровень производительности, вывод изображения с высоким разрешением, поддержку новых форматов и т.п.

Игра Minecraft RTX: кубизм с полной трассировкой лучей

Компания Nvidia выпустила бета-версию игры Minecraft RTX с применением трассировки лучей. Хотя эта популярная игра и отличается намеренно упрощенной графикой в кубическом стиле, добавление полной трассировки придало ей реалистичности, как бы странно это ни звучало. Физически корректные освещение и тени, полноценный расчет отражений и преломлений, а также реалистичное глобальное освещение — всё это сделало новую версию одной из самых технологичных игр с графической точки зрения. И всё это можно попробовать уже сегодня на видеокартах серии GeForce RTX, даже на младшей модели.

AMD против Nvidia: сражение пятилетних видеокарт в 14 современных играх

Мы решили определить актуальность графических процессоров AMD и Nvidia, вышедших около пяти лет назад, в современных условиях. Для этого было протестировано почти полтора десятка игр в разрешении Full HD и двух режимах: при средних настройках качества и при настройках графики, близких к максимальным. Мы взяли по две пары видеокарт Radeon и GeForce из старых серий, и результаты тестов показали, что разница в производительности между ними хоть и не всегда велика, но даже в среднем составляет 7%-10% в пользу решений компании AMD. А в некоторых современных играх и условиях разница и вовсе достигла 20%-30%!

Апгрейд AMD Ryzen без смены платформы: есть ли смысл в такой модернизации игрового ПК?

Рассматриваем целесообразность апгрейда игровой системы в виде смены процессора AMD с одной из первых моделей Ryzen 7 1700 на современный Ryzen 7 3700X из последнего поколения и на той же платформе. Было протестировано более полутора десятков игр в двух режимах: в разрешении 1920×1080 при средних настройках и в разрешении 2560×1440 при ультра-настройках. Результаты тестов показали, что подобная модернизация CPU для игрового ПК имеет смысл лишь при наличии очень мощной видеокарты и Full HD-монитора, а для GPU среднего уровня будет вполне достаточно и недорогого процессора трехлетней давности. В случае топового GPU и самого распространенного разрешения прирост производительности может составить до 30%-35% и даже больше.

Тестирование в 7 играх на интегрированных GPU и Radeon RX 540X: добавляем пару версий Intel Iris Plus Graphics, а также новый Ryzen 5 3400G

Полноценными игровыми решениями считать невозможно ни одну из протестированных сегодня конфигураций. В этом плане правильным является позиционирование «дискретных NUC» как «Mainstream-G»: очень многие популярные игры на деле к графике предъявляют требования едва ли бо́льшие, чем новые «танчики». В итоге с ними нередко более-менее справляется и GPU массовых «сокетных» процессоров Intel. Ну а все интегрированные версии Vega, Iris Plus разных лет и большинство даже недорогих видеокарт делают это еще лучше. Особенно если снизить разрешение до уровня HD, дабы уменьшить нагрузку на видеосистему — при таком подходе могут «сдаться» и более технологичные проекты. А можно ли считать это комфортной игрой — каждому придется решать для себя самостоятельно.

DirectX 11 против DirectX 12: выясняем на практике пользу от новой версии графического API

Мы сравнили DirectX 11 и DirectX 12 на видеокартах AMD и Nvidia в 12 играх, которые предлагают выбор версии графического API. Результат оказался близок к ожиданиям: в части игровых приложений толку от новой версии почти нет или даже наоборот, а в других играх применение DirectX 12 выглядит вполне оправданным, но результаты зависят и от производителя графического процессора. Решения AMD обычно обеспечивают несколько больший прирост в D3D12, что частично объясняется лучшей оптимизацией D3D11-драйверов Nvidia.

7 игр на 2 видеокартах, часть 2: тестируем 8 недорогих процессоров AMD и Intel

Некоторое время назад мы протестировали семь относительно современных игр на двух видеокартах и пяти процессорах AMD Ryzen. Тогда мы пришли к выводу, что четырехъядерной модели образца 2017 года в принципе достаточно — более мощные процессоры линейки иногда позволяют получить чуть более высокий уровень производительности, но лишь количественно, а не качественно. А вот двухъядерные процессоры (которые в линейке AMD появились с осени прошлого года) и продукцию Intel мы не затрагивали, отложив ее до следующих материалов серии. И сегодня настало время этим заняться: к списку процессоров добавились Athlon GE, Ryzen с интегрированной графикой, а также Celeron и самые дешевые Pentium и Core i3 для обновленной LGA1151.

Обзор бенчмарка Unigine Superposition: и тестирование производительности видеокарт AMD и Nvidia

Бенчмарк Superposition компании Unigine является удобным современным средством для измерения 3D-производительности, он содержит как привычный режим, так и тест для проверки скорости рендеринга в условиях виртуальной реальности. Бенчмарк отлично масштабируется в зависимости от мощности графических процессоров и может загрузить работой хоть встроенный мобильный GPU, хоть самую мощную настольную систему. В нашем материале мы протестировали производительность нескольких видеокарт AMD и Nvidia в самых популярных разрешениях экрана и различных настройках качества рендеринга и в VR-тесте.

Процессор + видеокарта: изучаем связки разной стоимости в разных сферах применения

Дискретными видеокартами в рамках тестирования процессоров мы занимаемся от случая к случаю, но сейчас как раз именно такой случай. Еще летом мы протестировали пять процессоров различной производительности совместно с Radeon R7 260Х и пришли к выводу, что в приложениях общего назначения установка дискретной карты в систему с современным процессором сказывается на производительности настолько слабо, что практического смысла не имеет, зато в играх даже бюджетная видеокарта принципиально лучше любой интегрированной графики. Позднее мы протестировали и несколько более мощных в плане графики конфигураций, определившись, по крайней мере, с необходимым для успешного прохождения наших тестов уровнем производительности систем. Но кое-что осталось за кадром. Так, например, мы не тестировали разные процессоры с более мощными видеокартами, нежели Radeon R7 260Х, ограничившись только одним относительно мощным — Core i5-4690K. Приложения общего назначения мы тоже тестировали только с R7 260X — а как они себя поведут с более мощной видеокартой? Третьей же причиной вернуться к теме являлось существенное обновление платформ Intel в результате почти одновременного выхода в свет Core пятого и шестого поколений. Пятое поколение сильно подстегнуло интегрированную графику (хотя и не до уровня, достойного игрового компьютера), а значит, идея приобрести Broadwell вполне привлекательна для тех, кому важен процессор помощнее, если игровые предпочтения при этом ограничиваются какими-нибудь хитами пятилетней давности и нетребовательными более современными проектами.

CrossFire и PCIe: сказывается ли ширина слотов на производительности?

По результатам тестов можно сказать, что кое-какой эффект от более быстрых интерфейсов подключения видеоускорителей вроде бы есть, однако он практически незаметен. Не наблюдается и разницы между вариантами «с мостиком/без мостика», так что в какой-то степени ограничение в виде невозможности работы без него для Radeon R9 можно считать искусственным. И раз такое ограничение есть, то и более мощным, чем мы сегодня использовали, видеокартам тип интерфейса тоже должен быть примерно безразличен. Таким образом, вердикт простой. Как мы уже писали, особого смысла в CrossFire и SLI мы не видим: работает не везде, минимальную частоту кадров не увеличивает, стоит дороже более мощной видеокарты, и т. п. Если текущей конфигурации не хватает — лучше продать то, что есть, и купить что-нибудь помощнее. Но если нет желания возиться с продажей, а купить пару к имеющейся видеокарте можно недорого (например, бывшую в употреблении через пару лет после снятия с производства) — такой вариант вполне допустим. Особенно с учетом того, что заранее готовиться для него, покупая системную плату с увеличенным количеством линий PCIe, не следует. Не требуются и платы на старших моделях чипсетов, поддерживающих «расщепление» процессорных линий между слотами — для CrossFire подойдет и недорогая системная плата, лишь бы только в нее можно было физически установить две видеокарты, а остальное уже мелочи жизни, на которые можно не обращать внимания :)

Тестирование производительности в OpenCL: обзор существующих бенчмарков

История вычислений общего назначения на графических процессорах началась довольно давно. Технологии неграфических расчетов общего назначения GPGPU (General-Purpose computation on GPUs) появились несколько лет назад, и последние поколения GPU обладают гибкой архитектурой, способной выполнять не только примитивные графические задачи прошлого, но и более сложные универсальные. Соответственно, возникла и потребность в измерении производительности GPGPU-вычислений, которую могут обеспечить различные графические процессоры. На всеобщее счастье, была разработана открытая программная платформа OpenCL, которая предназначена для параллельных вычислений на различных типах процессоров (GPU, CPU, FPGA и т. п.) и поддержана большинством заинтересованных компаний, среди которых NVIDIA, AMD, Intel, IBM и многие другие. Мы постарались рассмотреть в материале наиболее известные и адекватные тесты GPGPU-производительности.

Futuremark 3DMark (2013): обзор нового тестового пакета

Компания Futuremark выпустила новую версию своего пакета графических тестов из серии 3DMark. Именно так девятый бенчмарк серии и называется — без какого-либо указания на год или номер версии, впервые за многие годы. Раньше компания делала отдельные тесты для настольных и мобильных ПК на базе x86-процессоров и отдельные бенчмарки для мобильных решений, но выпущенный 3DMark стал кроссплатформенным бенчмарком для устройств, работающих под управлением различных операционных систем: Windows, Windows RT, Android и даже iOS (Apple iPhone и iPad). Тестовые сцены в новом 3DMark написаны специально для этого бенчмарка, в них используются техники тесселяции, объемного освещения, продвинутой постобработки, а также физических эффектов, выполняемых на GPU. В качестве физического движка пакет 3DMark использует движок Bullet, для расчетов применяются как универсальные ядра CPU, так и специализированные ядра GPU. В этом материале мы попробуем разобраться, насколько достойным получилось продолжение серии тестового пакета у Futuremark.

Краткое исследование влияния SLI на процессорозависимость, а также версий видеодрайверов на игровую производительность

Разумеется, игры бывают разными, а мы тестировали только шесть из них. С другой стороны, примерно одинаковое положение во всех шести позволяет с высокой долей уверенности утверждать, что и в других картина вряд ли будет сильно отличаться. Так какой будет итоговая оценка? Миф о радикальном влиянии версии драйверов можно считать опровергнутым. Миф о неограниченной процессорозависимости видеокарт, растущей по мере роста мощности последних, тоже можно считать опровергнутым как минимум в рамках, в которые укладываются протестированные процессоры. Миф о радикальной разнице между платформами в плане поддержки конфигураций PCIe тоже можно считать опровергнутым в рамках тестирования. Миф о том, что важнейшим компонентом игрового компьютера является видео… А это, собственно, и не миф, что было очевидно изначально. Мы просто в очередной раз подтвердили данный постулат.

Игровой ультрабук Acer Aspire Timeline Ultra M3 с новым поколением мобильной графики NVIDIA Kepler

Такие мощные и в то же время компактные мобильные системы, как Acer Aspire Timeline Ultra M3, изменяют наше представление об ультрабуках. Ведь это уже не просто система, достаточная для решения нетребовательных офисных и домашних задач, производительность которой принесена в жертву автономности и компактности, но более универсальное решение, которое неплохо подойдёт в качестве мобильной игровой системы. И именно применение дискретного видеоядра NVIDIA GeForce GT 640M, основанного на архитектуре Kepler, позволило сделать такое решение вполне реальным.

Futuremark 3DMark 11: обзор и анализ нового тестового пакета 3D-графики

3DMark считается одним из фактически обязательных тестов для сравнительных материалов, даже с учётом наличия в них множества игровых приложений. В этой обширной статье мы как раз и попробуем разобраться, достойное ли продолжение серии тестового пакета получилось у Futuremark и чем оно отличается от несуществующего в реальности идеального бенчмарка.

Три ускорителя Gigabyte среднего класса на базе Radeon 6850 и GeForce GTX 460/GTS450

Три рассмотренных ускорителя компании Gigabyte характеризуются принадлежностью к одному (среднему) классу решений, наличием очень удачных систем охлаждения, а также повышенными частотами работы, что обеспечивает пользователям прекрасное соотношение цена/производительность.

Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня? Поиск оптимального сочетания процессора и видеокарты на платформе AMD

Как мы и предполагали, с выходом массовых DX11-игр потребность в вычислительных ресурсах видеокарт снова стала весьма острой. Вместе с тем, надо отметить, что покупка видеокарты для комфортной игры на не самом большом мониторе с приемлемым качеством и скоростью на сегодняшний день вовсе не является разорительной для пользователя.

AMD Zacate: предварительный обзор первого APU

APU означает гетерогенную многоядерную процессорную архитектуру, комбинирующую вычислительные ядра общего назначения (CPU) с вычислительными ядрами с параллельной обработкой (GPU — так как чаще всего они занимались обработкой графики). Причём, что важно, ядра CPU и GPU должны размещаться на одном кристалле, а не на двух соединённых между собой. Первых представителей Fusion мы ждали уже давно, но появились они только что, и то пока лишь объявлены в виде APU, а не существуют в виде готовых продуктов на рынке.

5 ускорителей класса GeForce GTX 460 1 ГБ производства ASUS, Lantic, Leadtek, Manli

Пять серийных ускорителей серии GTX 460 с 1024 мегабайтами памяти, оснащенных разными СО, показали нам широкую гамму не только частот работы таких карт, но и прекрасную эффективность некоторых систем охлаждения.

Изучаем возможности мобильной дискретной графики на примере 5 ноутбуков Acer

В предыдущей статье мы исследовали производительность мобильных графических решений на примере двух ноутбуков, которые отличались друг от друга только видеоядром — одна модель имела дискретную видеокарту компании AMD, а вторая довольствовалась интегрированным в процессор Intel графическим ядром. Тогда мы четко разграничили интегрированную и дискретную мобильную графику по возможностям и областям применения. И вот теперь нам предоставился весьма удачный случай — возможность протестировать сразу пять ноутбуков компании Acer, отличающихся как центральными процессорами, так и видеорешениями. И спектр мобильных графических карт, на которых они основаны, довольно широк: от бюджетного встроенного в CPU видеоядра Intel до одной из наиболее мощных дискретных видеокарт — ATI Mobility Radeon HD 5850.

ATI Radeon HD 5870 — исследование масштабирования производительности в современных играх

В нашем исследовании мы определим, какие параметры больше всего влияют на производительность современных игр, и исследуем зависимость производительности от частот CPU и GPU, а также оперативной и видеопамяти, так как давно этого не делали в своих материалах. Мы решили восполнить недостаток, протестировав в разных условиях видеокарту на основе чипа RV870 и определив основные ограничители скорости рендеринга при использовании набора современных игр.

Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках: необходимость и достаточность в реальных задачах

При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.

1 2 3 4