Тестирование в 9 играх на интегрированных GPU процессоров AMD Ryzen 3 2200G, Ryzen 3 Pro 4350G, Intel Core i7-1165G7, Core i9-10900K и Core i9-11900K
Совсем недавно мы провели очередной раунд тестирования интегрированной графики в играх — сравнив ее в том числе с «древними» затычками. Пришлось это делать потому, что IGP современных APU Ryzen сопоставимы и с современными же «затычками» — но Athlon, например, давно не обновлялись, так что куда слабее. А главными героями тестирования были процессоры Intel — где все еще хуже. IGP Ultra HD Graphics 600-й серии на какое-то игровое применение претендовать не могли даже во время своего появления на рынке — а с тех пор прошло уже несколько лет. Однако такие GPU до сих пор используются в огромном количестве недорогих процессоров Intel до Core i3 включительно, а год назад других и не было. Сейчас появились 730 (в Core i5-11400) и 750 (в остальных процессорах семейства Rocket Lake) — однако позволило лишь местами обогнать Athlon, но не более того.
Причина проста: в Intel существенно переработали GPU, однако использование старого 14-нанометрового техпроцесса привело к тому, что кристалл Rocket Lake получился слишком большим. Крупнее, чем Comet Lake даже с большим количеством ядер — поэтому пришлось резать количество исполнительных блоков в GPU. В 730 их вообще осталось столько же, сколько было и в 630, т. е. 24. В 750 количество увеличили до 32 (точнее, просто включены все имеющиеся) — но этого оказалось мало. И даже новый техпроцесс 10 нм пока полностью не решает проблему самых мощных восьмиядерных процессоров Intel — в таких моделях Tiger Lake GPU содержит те же 32 исполнительных блока. А вот двух- или четырехъядерные «тигры» могут похвастаться уже 48 или вообще 96 аналогичными блоками, т. е. в них баланс сдвинут как раз в сторону графики.
Подход в какой-то степени логичный — ведь эти процессоры предназначены для тонких и легких ноутбуков, где использование дискретных GPU затруднено. В свое время из положения выходили при помощи легендарной графики Iris Pro и Iris Plus — самой мощной на рынке до появления APU Ryzen. Добавление к процессору 64 или 128 МБ eDRAM позволяло сильно «подстегнуть» работу GPU, да и процессорные ядра на появление кэш-памяти четвертого (уже) уровня реагировали положительно. Одно время казалось, что эта новая магистральная линия развития — но несколько лет назад она пресеклась: последние процессоры с Iris Plus вышли в рамках «восьмого» поколения Core. К тому моменту выяснилось, что технология имеет ограниченную масштабируемость и высокую стоимость. Она позволяла получать высокие результаты, оставаясь в своем сегменте конкурентоспособной до самого конца — к примеру, Ryzen 5 3500U с Vega 8 с появившемся раньше Core i5-8259U в играх «бодался» на равных: где-то обгоняя, где-то отставая.
Однако, справедливости ради, второй процессор имел почти вдвое более высокий TDP, а выпускать его массово было сложно — и не только из-за цены. Ryzen же был простым и относительно дешевым, благо все получилось упаковать в один кристалл. Причем это было верно и для старших модификаций Ryzen 7 с «полным» GPU Vega 11 — что работало быстрее в то время, как разница между Core i5 и Core i7 была исчезающе мала. Все это еще и отлично масштабировался по частоте и энергопотреблению, что позволяло AMD делать на той же базе и недорогие настольные решения. Прямого столкновения с которыми Coffee Lake-U уже не выдерживали. Во всяком случае, когда мы попробовали его провести, Core i5-8259U с треском проиграл Ryzen 3 2200G (с той же Vega 8 на борту) во всех опробованных приложениях.
Поэтому в Intel решили сделать нечто похожее — а именно действительно мощный и действительно полностью интегрированный GPU безо всяких дополнительных костылей. В умении компании разрабатывать хитрые уникальные решения никто не сомневался — был уже и пример Iris Plus, и Kaby Lake-G (где на одной подложке объединялись мощный процессор и дискретный GPU AMD с 4 ГБ памяти HBM2). Однако проблема всех таковых — низкая технологичность. Т. е. все, конечно, скажут «вау» — но тиражировать подобное миллионами напряжно и затратно. А раз затратно — значит дорого. А раз дорого — значит эти «миллионы» и покупателям будут не нужны. Что им нужно, так это недорогое решение. Желательно быстрое — если получится. Но рекорды как таковые не требуются — понятно, что сколько интегрированную графику не корми, а дискретная все равно толще. Так что те, кому мощный GPU действительно нужен, дискретное решение и выберут. Пусть даже при этом придется пойти на определенные компромиссы — типа покупки ноутбука побольше и потолще. При выборе между разными интегрированными вариантами только лишь за мощность никто доплачивать не станет — на этих граблях уже хорошо потопталась AMD с APU первых поколений. Продвигать их приходилось как раз под лозунгом неважно, что процессорная часть медленная — зато в играх быстрее, но оказалось, что так это не работает. А вот при прочих равных более быстрый GPU уже будет конкурентным преимуществом. Главное таковой сделать.
И сделали — но не сразу. Просто потому, что для качественных изменений требовался тот самый многострадальный техпроцесс 10 нм, который компания пыталась освоить несколько лет. Как только это получилось, так сразу же в Ice Lake появились GPU одиннадцатого поколения. В терминологии Intel, способной иногда создавать определенную путаницу — ведь это «десятое» поколение Core, а GPU уже относится к «одиннадцатому». Как это сочетается с тем, что несколько поколений Core поставлялись с одинаковыми GPU? Нормально — все-таки история интегрированных графических решений Intel длиннее, чем история микроархитектуры Core, даже если к последней добавить Core2 и Core Duo: интегрированные чипсеты появились еще раньше. Поэтому такой сдвиг, сохраняющийся и сейчас — в Tiger Lake и Rocket Lake, относящихся к «одиннадцатому» поколению Core, GPU уже Gen12. Именно они наиболее интересны — ведь Ice Lake всегда считались проходным семейством: еще в прошлом году основные отгрузки приходились на 14 нм чипы, а не первую массовую версию техпроцесса 10 нм. Сейчас ситуация обратная — больше половины поставляемых Intel процессоров это четырех- и восьмиядерные Tiger Lake, а также серверные Ice Lake-SP. Впрочем, пока еще и от ноутбучных Comet Lake отказаться полностью не удалось, а настольные процессоры перейдут на 10 нм только в составе новой платформы.
Графика Ice Lake уже оказалась качественным шагом вперед. Количественные оценки могут быть двоякими — с одной стороны, 32, 48 или 64 исполнительных блока это куда больше, чем 24 в доминировавшей на рынке «шестисотой» серии GPU. Однако в исторической перспективе на рекорд не тянет — Iris Plus Skylake это 48 или 72 исполнительных блока, да еще и 64 или 128 МБ eDRAM (соответственно в двух- и четырехъядерных моделях). Однако старая архитектура GPU очень плохо масштабировалась по блокам и емкости eDRAM, почему в Kaby Lake и Coffee Lake остался только младший вариант: 48 EU + 64 МБ. Начиная с Whiskey Lake, Iris Plus в исходном виде вообще исчез — если не навсегда, то надолго. Однако старшие модификации GPU Ice Lake получили тоже самое название — несмотря на отсутствие eDRAM, увеличение количества блоков и, главное, обновление их архитектуры позволило увеличить производительность в полтора-два раза относительно UHD Graphics 620/630. А модернизированный GPU Tiger Lake называется Iris Xe — в старших версиях с 80 или 96 EU. Вот с UHD Graphics в этой линейке не все просто — туда попадают и настольные 14-нанометровые модели с 24/32 EU, и «многоядерные» 10-нанометровые с 32 или даже... 16 EU (некоторые шестиядерные Core i5), но также и Core i3 с 48 блоками. Последних уже должно быть достаточно, чтобы не уступать любым вариантам Iris Plus (как «историческим» с eDRAM, так и Ice Lake) — так что для уменьшения путаницы лучше было бы это название сохранить как нам кажется. В Intel решили иначе — свалив в одну кучу очень разные по производительности GPU — младшие из которых действительно не лучше «старых» версий UHD Graphics, а старшие — намного быстрее. Зато понятно — что из решений Intel выбирать, если нужна мощная графика: исключительно Iris Xe. И стоит проверить — насколько она мощная.
Что, правда, вызывает проблемы с поиском ориентиров для сравнения. Whiskey Lake и Comet Lake нам в последнее время попадались, но в играх их тестировать смысла никакого — слишком уж предсказуем результат. А вот с Ice Lake или мобильными Ryzen сопоставить Iris Xe было бы идеально — но их мы не тестировали: ноутбуки на этих платформах сплошь и рядом приходили с дискретной графикой в комплекте. Впрочем, первый — решение, как уже сказано, временное и уже уходящее, да и APU Ryzen в этом году все равно поменялись, так что интереснее будет в будущем сравнить Iris Xe уже с новой линейкой. А также (при возможности) с дискретной мобильной графикой.
| Intel Core i9-10900K | Intel Core i9-11900K | Intel Core i7-1165G7 | |
|---|---|---|---|
| Название ядра | Comet Lake | Rocket Lake | Tiger Lake |
| Технология производства | 14 нм | 14 нм | 10 нм SuperFin |
| Частота ядра, ГГц | 3,7/5,3 | 3,5/5,3 | 2,8/4,7 |
| Количество ядер/потоков | 10/20 | 8/16 | 4/8 |
| Оперативная память | 2×DDR4-2933 | 2×DDR4-3200 | 2×DDR4-3200 |
| TDP, Вт | 125 | 125 | 28 |
| Интегрированный GPU | UHD Graphics 630 | UHD Graphics 750 | Iris Xe Graphics |
| Количество EU | 24 | 32 | 96 |
| Количество ГП | 96 | 128 | 384 |
| Частота, МГц | 350/1200 | 350/1300 | 400/1350 |
Пока ни того, ни другого мы сделать не можем. Зато хорошо изучили настольные решения, так что добавим к ним теперь и мобильный Core i7-1165G7. В первую очередь сравнив его с Core i9-10900K и i9-11900K. Первый дает нам самую мощную практическую реализацию HD Graphics 630 (поскольку частоты у GPU с одним названием бывали разными), опирающийся и на очень мощную процессорную часть. Для второго это тоже верно — плюс HD Graphics 750 является самым быстрым «десктопным» интегрированным GPU Intel. Ну а что i7-1165G7 процессор ноутбучный — с TDP 28 Вт, в которые он (в отличие от настольной пары) почти всегда укладывается, вряд ли сможет сильно помешать в играх даже в низком разрешении и при невысоком качестве. Где-то, возможно, и будет — но тем интереснее.
| AMD Ryzen 3 2200G | AMD Ryzen 3 Pro 4350G | |
|---|---|---|
| Название ядра | Raven Ridge | Renoir |
| Технология производства | 14 нм | 7 нм |
| Частота ядра, ГГц | 3,5/3,7 | 3,8/4,0 |
| Количество ядер/потоков | 4/4 | 4/8 |
| Оперативная память | 2×DDR4-2933 | 2×DDR4-3200 |
| TDP, Вт | 65 | 65 |
| Интегрированный GPU | Vega 8 | Radeon |
| Количество EU | 8 | 6 |
| Количество ГП | 512 | 384 |
| Частота, МГц | 1100 | 1700 |
Из APU AMD возьмем пару настольных Ryzen 3 — старый 2200G и новый Pro 4350G. Благо первый, как мы помним, был намного быстрее, чем Iris Plus старого образца, а вот сможет ли выйти на такой же уровень Iris Xe — надо проверить. Но, поскольку эта модель уже уходящая, одной ее недостаточно. А вот прошлогодний Ryzen 3 Pro 4350G в каких-то случаях будет и прямым конкурентом Core i7-1165G7 и аналогов. Просто потому, что выбор между компактным мини-ПК или вовсе моноблоком подороже — или более крупным, но все равно компактным десктопом формата Mini-ITX вполне практический. Разумеется, когда игры не являются главным назначением ПК — тут в очередной раз нужно повторить, что, по нашему мнению, заводить разговор об игровом ПК нужно начиная с видеокарты. И не начального уровня. Это, как раз, процессор чаще всего можно будет подбирать по остаточному принципу — поскольку и недорогие четырех-, а зачастую и двухъядерные современные модели частоту кадров в играх ограничивают редко. Чтобы добиться такого эффекта компоненты нужно выбирать из далеко отстоящих друг от друга ценовых классов — но даже в этом случае «придется» ограничивать разрешение и/или качество картинки. Если же упор делается именно на процессор, это уже точно не игровой компьютер. Особенно если ограничиваться интегрированными решениями. Но какие-то игры на нем впоследствии запускаться могут — главное понимать, какие можно, а какие — не стоит и пытаться.
Прежде чем начать что-то сравнивать «в лоб», следует коснуться этого вопроса, потому что для продукции AMD и Intel ответ на него будет звучать очень по-разному. Intel уже много лет является крупнейшим поставщиком GPU «в штуках», но редко предлагает что-то мало-мальски пригодное для игр. В итоге с IGP Intel прекрасно совместимы неигровые программы, в том числе и профессионального назначения — нередко в таких условиях они работают даже лучше, чем на младших дискретных видеокартах (во всяком случае, игровых). Дело в том, что ноутбуки без дискретных видеокарт — это огромная доля рынка, существенно превосходящая как своих собратьев с дискреткой, так и любые десктопы (большинство из которых в общем-то тоже обходятся интеграшками). Позволить своим продуктам плохо работать в таких условиях производители ПО не могут — вот и занимаются тщательной оптимизацией. А разработчикам игр это как раз не нужно. Они ориентируются на игровые системы, в которых дискретная видеокарта быть обязана. Поэтому в играх на IGP Intel что-то может не работать — или работать не так, как задумывалось; обычное дело. В Intel об этой проблеме, конечно, знают — и со своей стороны по возможности стараются решать. Однако такие односторонние возможности всегда ограничены. В частности, в сегодняшнем тестировании будет представлено всего девять программ, а не, как обычно, десять: бенчмарк Metro: Exodus в очередной раз запускаться отказался, и обновления видеодрайвера ничем не помогли. Также некорректно работает World War Z: игра запускается, однако опять пришлось использовать DirectX 11, а не более предпочтительный в данном случае Vulkan. И даже если игра запускается, производительность «новых» решений вполне может оказаться ниже, чем у «старых». Логично предположить, что особенности каких-нибудь Ultra HD Graphics 600 разработчики учли (слишком уж они распространены), а оптимизация под новые поколения способна появиться только в каком-нибудь из обновлений самой игры.
Что же касается APU, то этой проблемы в их случае не бывает: архитектура та же, что у дискретных GPU AMD, да и драйвер унифицированный. Соответственно, специальный тюнинг не требуется, интегрированная графика является полным аналогом младших видеокарт. Правда, производители приложений общего назначения не слишком-то спешат задействовать возможности интегрированной графики AMD — во многом из-за того, что до последнего времени компания имела слишком уж маленькую долю рынка, причем рынка специфического: в основном это были бюджетные системы, покупателям которых все равно не нужно навороченные программные пакеты. Да и сама AMD не горит особым желанием продвигать свои младшие графические решения — поскольку может предложить страждущим старшие. А Intel — не может. Так что компания кровно заинтересована в том, чтобы имеющиеся работали на 100%.
Понятно, что со временем ситуация будет меняться в обоих направлениях. Intel наращивает мощность интегрированной графики и выводит на рынок дискретные видеокарты той же архитектуры — значит производителям игр придется об этом задумываться. Равно как и производителям прочего ПО все труднее игнорировать системы на APU: их все больше, а APU все мощнее и универсальнее. Но пока все эти нюансы остаются в силе, и придется их учитывать во избежание разочарований.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 62 | 37 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 70 | 43 |
| Intel Core i9-10900K | 28 | 16 |
| Intel Core i9-11900K | 34 | 20 |
| Intel Core i7-1165G7 | 55 | 37 |
В принципе, Ultra HD Graphics 730 и 750 за минимальную границу комфорта по среднему FPS перевалили — однако именно что перевалили. Что же касается «шестисоток», то среднее качество в этой игре в принципе не для них: ни для настольных, ни для мобильных. А вот вопросов к производительности Iris Xe наконец-то нет. Даже младшие настольные APU AMD все-таки быстрее, но, как мы помним, ноутбучные с похожими названиями были помедленнее (а иногда и не только с похожими). У Intel же получилось в полном смысле слова сопоставимое с настольными решениями ноутбучное. Намного дороже, конечно. Но это обычное дело для ценообразования настольных и ноутбучных процессоров — за компактность приходится платить в прямом смысле слова.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 235 | 105 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 265 | 127 |
| Intel Core i9-10900K | 150 | 46 |
| Intel Core i9-11900K | 164 | 76 |
| Intel Core i7-1165G7 | 215 | 119 |
С минимальным качеством в этой игре справляются даже офисные кофеварки и прочие блендеры. Впрочем, показательно, что UHD Graphics 630 от этого уровня недалеко ушел — даже если встроить такой GPU в совсем недавно топовый Core i9-10900K. Да и обновление настольной платформы ничего принципиально не поменяло — из-за старого техпроцесса все блоки, кроме жизненно необходимых, пришлось резать в буквальном смысле слова по живому. А живое — это, как раз Iris Xe. Не быстрее даже самых первых настольных Ryzen 3 2018 года — но уже, хотя бы, сопоставимо с ними.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 25 | 22 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 28 | 25 |
| Intel Core i9-10900K | 10 | 8 |
| Intel Core i9-11900K | 17 | 14 |
| Intel Core i7-1165G7 | 27 | 23 |
Получилось даже обойти Ryzen 3 2200G — но не Pro 4350G. Впрочем, по-хорошему, всех мало, но ранее было в принципе мало, а стало просто маловато. Можно попробовать играть, пусть и без особого удовольствия. Лучше снизить разрешение.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 48 | 42 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 53 | 47 |
| Intel Core i9-10900K | 18 | 16 |
| Intel Core i9-11900K | 32 | 28 |
| Intel Core i7-1165G7 | 42 | 37 |
В этом случае отстаем уже от обоих Ryzen — но на этой тройке процессоров можно и поиграть. На более слабых решениях AMD и Intel — лучше не стоит. При этом совсем недавно у Intel только более слабые и были — со всеми вытекающими.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 48 | 40 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 51 | 42 |
| Intel Core i9-10900K | 22 | 19 |
| Intel Core i9-11900K | 31 | 26 |
| Intel Core i7-1165G7 | 44 | 36 |
Другая игра и другой режим — а абсолютные результаты почти такие же. И основной расклад начинает прорисовываться все более четко.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 73 | 58 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 76 | 65 |
| Intel Core i9-10900K | 36 | 29 |
| Intel Core i9-11900K | 46 | 39 |
| Intel Core i7-1165G7 | 61 | 47 |
При снижении разрешения «вытягивают» все, но некоторые — разве что вытягивают. Причем несложно заметить, что в этой игре процессорозависимость наблюдается и при слабой графике — что особенно хорошо видно по минимальной частоте кадров. Но настольные решения Intel даже это не спасает.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 37 | 17 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 42 | 23 |
| Intel Core i9-10900K | 16 | 5 |
| Intel Core i9-11900K | 22 | 12 |
| Intel Core i7-1165G7 | 33 | 16 |
В этой игре даже Ryzen 5 3400 или GeForce GT 1030 не дотягивают до требований полного разрешения, так что способность справиться хотя бы со сниженным дорогого стоит. И, как оказалось, теперь она присуща не только Ryzen.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 45 | 34 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 47 | 36 |
| Intel Core i9-10900K | 20 | 16 |
| Intel Core i9-11900K | 28 | 22 |
| Intel Core i7-1165G7 | 47 | 35 |
Похоже на предыдущий случай качественно, но с более высокими количественными результатами. И Core i7-1165G7 даже немного обогнал Ryzen 3 2200G.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 49 | 33 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 56 | 39 |
| Intel Core i9-10900K | 20 | 15 |
| Intel Core i9-11900K | 31 | 23 |
| Intel Core i7-1165G7 | 39 | 19 |
А в этой игре такого нет и близко. Однако при повышении разрешения разница между «лидерами» сокращается, так что и в этом случае что-то можно списать на процессорную часть — недаром же минимальный FPS у i7-1165G7 оказался ниже, чем у i9-11900K. Впрочем, главное тут, пожалуй, то, что еще год назад ничего и близкого в ассортименте Intel не было. Или был Ice Lake — но тоже более медленный и слишком уж экзотический. А графика в Comet Lake как минимум вдвое слабее — даже если цвета такового защищает топовая настольная модель.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 45 | 38 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 49 | 41 |
| Intel Core i9-10900K | 16 | 10 |
| Intel Core i9-11900K | 25 | 20 |
| Intel Core i7-1165G7 | 33 | 29 |
Первый попавший к нам в руки процессор Intel, который в данном случае хоть на что-то способен — и этим все сказано. Хотя (глядя на прочие результаты) можно предположить, что этого «чего-то» должно быть побольше, но мы предупреждали. Нормальным образом игру под интеловскую графику никто не оптимизировал. Как и многие другие.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 54 | 47 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 54 | 46 |
| Intel Core i9-10900K | 27 | 18 |
| Intel Core i9-11900K | 23 | 19 |
| Intel Core i7-1165G7 | 19 | 11 |
В особо клинических случаях бывает и так. Во-первых, как уже было сказано, не включается Vulkan — хотя и должен. Во-вторых, чем мощнее GPU Intel — тем ниже FPS, чего в природе быть не должно. Поэтому что-то сравнивать в таких условиях не стоит. Можно было бы настолько некорректный пример и проигнорировать — но мы его оставили, поскольку жизненный. Вероятность такого развития событий подстерегает пользователей GPU Intel за каждым углом. Раньше на это можно было не обращать внимания — поскольку и в корректных-то условиях производительность в принципе была низкой. А вот сейчас такие ситуации будут крайне неприятными.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 37 | 31 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 40 | 34 |
| Intel Core i9-10900K | 20 | 17 |
| Intel Core i9-11900K | 30 | 25 |
| Intel Core i7-1165G7 | 34 | 28 |
Тестирование в этой игре проблем не вызвало, хотя некоторые вопросы к результатам, все-таки, есть — слишком уж хорошо выступает традиционная пара мальчиков для битья в лице настольных Core i9. Впрочем, это можно списать и на влияние процессорной части — недаром же Core i7-1165G7 отстает от Ryzen 3 2200G несколько больше ожидаемого. Но в целом — поиграть уже можно. Причем и в полном разрешении.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Ryzen 3 2200G | 50 | 37 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 54 | 39 |
| Intel Core i9-10900K | 29 | 21 |
| Intel Core i9-11900K | 41 | 30 |
| Intel Core i7-1165G7 | 55 | 40 |
Если же его снизить, то можно на одну ступень повысить качество графики. На всех испытуемых — за исключением, разве что, Core i9-10900K, в чем никто не сомневался. Но при таком раскладе Iris Xe уже вообще выходит на первое место. Впрочем, результат от нового Ryzen 3 отличается в пределах погрешности — но старый точно позади.
В свое время добавление eDRAM полностью перечеркнуло все планы AMD по захвату мира: ноутбучные процессоры Intel с GPU семейства Iris Plus оказались не только существенно быстрее ноутбучных APU, но и лучшим настольным не уступали. Да, стоили дороже, но это не всегда оказывается решающим фактором — поскольку понятно было, за что платить. Особенно при сравнении компактного ультрабука с пусть и небольшим и бюджетным, но десктопом. В итоге уделом APU первых поколений остались как раз бюджетные (и ультрабюджетные) решения. Из разряда медленно — зато дешево. Производители эту самую «бюджетность» обычно выжимали досуха и из других компонентов, что популярности решениям AMD не добавляло — второй раз покупатель уже не возвращался.
Однако три года назад компания сумела не только достойно вернуться на рынок процессоров с высокой производительностью, но и начать поставки существенно улучшенных APU на новых же микроархитектурах как процессорных ядер, так и GPU. На это Intel долгое время ответить было нечем, поскольку компания продолжала попытки освоить новый техпроцесс, без чего двигаться дальше по обоим направлениям было невозможно. Образовавшейся паузой в AMD воспользовались в полной мере — перейдя на новый техпроцесс (хотя это уже, конечно, в первую очередь заслуга не AMD), увеличив количество процессорных ядер, обновив их архитектурно... В общем, к возвращению Intel там на этот раз подготовились серьезно. Поэтому и никакого вау-эффекта пока нет. В частности, сегодня как раз AMD, а не Intel готова предлагать процессоры, где мощными оказываются оба компонента — и CPU, и GPU. У Intel придется выбирать: либо те же восемь ядер, что и в старших APU, либо мощная графика, но не более четырех ядер. К тому же, и «мощность» GPU все равно ограниченная. Уровень старых настольных Ryzen 3 — это неплохо. Особенно учитывая, какие графические решения в основной массе отгружались лет этак пять подряд. И это лучше многих ноутбучных процессоров обоих производителей, так что с непосредственной конкуренцией-то все неплохо. Но убедительного превосходства в целом нет — в отличие от первой половины прошлого десятилетия, когда старшие версии интегрированных GPU Intel были самыми быстрыми на рынке безотносительно позиционирования: ничего подобного AMD не предлагала чисто технически. Причем тогда это еще и опиралось на мощную процессорную часть: ничего подобного тогдашним четырехъядерным процессорам Intel AMD не предлагала чисто технически.
Впрочем, лиха беда начало. Самым важным, пожалуй, является то, что в Intel к развитию графики вообще вернулись, поскольку несколько лет компания не делала ничего, решая другие проблемы. Сейчас же получены некоторые промежуточные результаты, хотя компании, разумеется, еще есть над чем поработать. В частности, известны планы по увеличению количества EU с 96 до 192 в процессорах семейства Meteor Lake, но как бы не в первую очередь необходим тюнинг программной составляющей, причем в тесном взаимодействии с разработчиками игр. Впрочем, и в текущем исполнении прогресс заметен: если буквально год назад большинство GPU Intel для игр не подходили вовсе, то теперь у покупателей ноутбуков или мини-ПК появился еще один интересный потенциальный кандидат на покупку.
Комментарии