3DGiТоги: июнь 2001 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го мая по 20-е июня 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.

Казалось бы, это был обычный анонс уже так ставшего привычным материала, однако я хочу напомнить, что нынешний выпуск 3DGiТогов — юбилейный, исполнился ровно год, как вышел первый Видеомесячник, тогда именно так назывались 3DGiТоги.

Мы поздравляем всех читателей сайта с этим событием и хотим сказать, что и впредь будем прилагать все усилия для того, чтобы этот материал был всегда своевременным, актуальным, насыщенным и полезным для пользователей компьютеров.

Спасибо ВАМ за отклики, критику и пожелания! Спасибо всем участникам форума iXBT, которые помогали создавать 3DGiТоги в том виде, котором они есть сейчас! Спасибо за массу полезных рекомендаций и советов!

Как это все начиналось? В июне 2000 года зародилась такая идея — сделать некий материал, который бы периодически обновлялся, чтобы иметь всегда свежие данные о производительности видеокарт в 3D, поскольку многие обзоры уже стали очень быстро устаревать, учитывая уже ставшую традиционной сырость драйверов при выходе новых карт или чипсетов. Промежуточные обзоры по серийно выпускаемым картам не спасали ситуации, и поэтому требовался самостоятельный обзор, в котором читатели могли бы увидеть не только особенности последних версий драйверов, но и сравнить производительность видеокарт между собой на ряде популярных тестов. Уже потом потребовался раздел по качеству, где через скриншоты можно было бы увидеть работу видеокарт в этом аспекте, затем по мере развития открывались иные разделы. Ныне это самый обширный по своему объему материал из ежемесячно выходящих на сайте.

Вернемся к июню 2000 года. В то время уже в нашей лаборатории было два стенда, на которых испытывались и исследовались новые видеокарты. На этих стендах и начинали свое развитие 3DGiТоги:



У меня тогда появился первый помощник — Евгений Зайцев, который на снимке выше. Однако работы было настолько много (даже перекусить было некогда :-), что потребовался еще один человек, и вторым помощником стал Александр Кондаков (он на нижнем снимке). Вот такая у нас образовалась команда по подготовке ежемесячных выпусков 3DGiТогов, которая по настоящее время трудится над проектом:



В одном из обзоров я писал, что негласным участником всех таинств в нашей лаборатории является попугай Проша, которого во время тестирования лучше держать в клетке во избежания его заинтересованности предметами испытаний (а откусить четверть видеокарты он сможет без труда :-)



Таким образом, вся самая муторная работа по установке карт, инсталляции драйверов, снятии показаний, занесении их на специальные бланки на бумаге, сносу драйверов, установке свежих копий Windows, занесении данных в Excel, построении диаграмм — лежит на моих помощниках, этих трудолюбивых ребятах. Ныне с учетом того, что почти все тесты снимаются в автоматизированном режиме (спасибо Александру Кондратюку, а также опять-таки моим помощникам) и уже заносятся не на бумагу, а сразу в Excel через ноутбук, который по локальной сети подключен к серверу и всем тестовым компьютерам, трудоемкость создания 3DGiТогов уменьшилась. И поэтому мы сможем в ближайшем будущем расширить раздел по Windows 2000, а также больше уделять внимания качественным составляющим этого материала.


1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 — 1500 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 — 1500;
  • системная плата ASUS P4T (i850);
  • оперативная память 256 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
1.2. Компьютер на базе Pentium III — 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III — 1000EB;
  • системная плата ASUS CUSL2-C Black Pearl (i815EP);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB;
1.3. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
  • процессор AMD Athlon — 1200 (133 * 9) MHz;
  • системная плата Chaintech 7KJD (AMD 760);
  • оперативная память 256 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск IBM DTLA 45GB;
1.4. Компьютер на базе Duron — 800 MHz:
  • процессор AMD Duron — 800 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu;


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo demo002 (нажать Enter)


  • Epic Games Unreal Tournament (v.4.32, Direct3D (для Savage4/2000 — S3 Metal), мультитекстурирование, utbench, конфигурации можно скачать тут (6 Kb)

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demoplay utbench (нажать Enter)


  • Croteam Serious Sam (OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    Из меню запускаете Karnak demo


  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON)
  • NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
  • MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
  • PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)

    Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz);
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Codemasters Colin MсRAE Rally2
  • Electronic Arts American McGee's Alice
  • Cryo Real MYST
  • Croteam Serious Sam
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Shiny Sacrifice
  • Ritual FAKK2
  • Moholith No One Lives Forever
  • Codemasters Blade of Darkness
  • Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
  • Lionhead Studios Black & White
  • Clive Barker's Undying
  • MadOnion 3DMark2001 Pro

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. S3 Savage4 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
  2. S3 Savage2000 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 Ultra
  4. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit
  5. NVIDIA GeForce256 DDR
  6. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB
  7. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB
  8. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns
  9. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns
  10. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
  11. NVIDIA GeForce2 Ultra
  12. NVIDIA GeForce3
  13. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
  20. NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
  22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
  23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
  24. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR
  25. ATI RAGE 128 Pro
  26. ATI RADEON VE 32MB DDR
  27. ATI RADEON 32MB SDR
  28. ATI RADEON LE 32MB DDR
  29. ATI RADEON 32MB DDR
  30. ATI RADEON 64MB (Retail)
  31. ATI RADEON 64MB (OEM)
  32. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
  33. 3dfx Voodoo3 1000
  34. 3dfx Voodoo3 2000
  35. 3dfx Voodoo3 3000
  36. 3dfx Voodoo4 4500
  37. 3dfx Voodoo5 5500
  38. Matrox G400
  39. Matrox G450
  40. STMicroelectronics KYRO 64MB
  41. STMicroelectronics KYRO 32MB
  42. STMicroelectronics KYRO II 64MB

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. Trident Blade XP
  2. SIS 315
  3. STMicroelectronics KYRO II 32MB
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за июнь 2001 года

За период с 20-го мая по 20-е июня 2001 года вышли следующие драйверы:

  • от NVIDIA новые серии Detonator 3 и 4, версии 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
  • от ATI версии 7.115 и 7.131 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
  • от ATI версия 7.110 под Windows 98 для видеокарт на базе RAGE128Pro;
  • от STMicroelectronics версии 7.01.11 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;

В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:

  • NVIDIA 12.20
  • 3dfx 1.04.00
  • ATI RADEON 3.116
  • ATI RAGE128PRO 1.207
  • Matrox 5.51
  • S3 Savage4 8.40.02
  • S3 Savage2000 9.20.21

В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail появился анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam.

В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.

Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2001 года

  • 4.1. Quake3 — стандартные настройки
  • 4.2. Quake3 — максимальные настройки
  • 4.3. Giants
  • 4.4. Unreal Tournament
  • 4.5. Seriuos Sam
  • 4.6. 3DMark2001
  • 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые).

    Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :) Однако хочу заметить, что результаты тестирования Unreal Tournament нас сильно разочаровали, хотя были и предсказуемы, так как еще месяц назад в форуме iXBT я говорил о том, что игры на этом движке чрезвычайно процессорозависимы, однако мы все же решили это проверить, и доказательства не замедлили явиться.

    Поэтому тестирования Unreal Tournament больше в 3DGiТогах не будет. Первым кандидатом на замену этого теста стал AquaMark, представляющий будущую игру AquaNox, чрезвычайно нагружающую видеоакселератор. Я проверил работоспособность этой игры на многих картах и убедился, что в этом плане все в порядке. Пока это не окончательное решение, и я обращаюсь к читателям 3DGiТогов с просьбой вносить свои предложения на этот счет. Список используемых в тестировании игр — перед Вами, поэтому ждем предложений и пожеланий.

    5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)

    6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)

    7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)

    8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)

    9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июня 2001 года



    Хочу выразить благодарность:
    Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
    Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
    Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
    Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
    за усовершенствование методики расчета рейтингов.

    Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).

    Расчет мы выполним при следующих допущениях:

    1. используется ОС Windows 98SE;
    2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
      • приоритет по производительности — 60%
      • приоритет по качеству — 40%
    3. производительность 16 МБ и 32 МБ видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
    4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
    5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).

    * Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.

    9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец июня 2001 года

    После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

    К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
          (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
          (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
          (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
          (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
          (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
          (U1016*0.7 + U1216*0.3)*3 +
          (U1032*0.7 + U1232*0.3)*10 +
          (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
          (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:

    К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
          (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
          (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
          (U1016*0.7 + U1216*0.3)*10 +
          (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Где:

    • К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
    • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
    • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
    • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
    • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
    • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
    • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
    • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
    • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
    • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
    • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
    • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
    • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
    • U1016 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1024х768х16;
    • U1032 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1024х768х32;
    • U1216 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1280х1024х16;
    • U1232 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1280х1024х32;
    • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
    • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
    • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
    • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
    • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

    Оценка Poss вычисляется следующим образом:

    Poss = (2D*10 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*1.5)

    Где:

    • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
    • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
    • AF — наличие анизотропной фильтрации:
      • = 600 — GeForce3;
      • = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
      • = 350 — GeForce256;
      • = 150 — KYRO;
      • = 0 — нет;
    • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
      • = 600 — есть;
      • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
      • = 150 — аппроксимация;
    • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • AA — поддержка анти-алиасинга:
      • = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
      • = 500 — 3dfx FSAA;
      • = 400 — SSAA;
      • = 0 — нет;
    • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
      • = 700 — Savage4/2000;
      • = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
      • = 550 — RADEON;
      • = 400 — GeForce256/2/3;
      • = 0 — нет;
    • Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

      • = 200 — есть;
      • = 0 — нет;


    Название картыPoss
    Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideTCL
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra 1300608002000000000
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 49257585400600450045004000200
    NVIDIA GeForce 256 DDR 5450758540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Ultra 5675908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce3 695090856006004504504506004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 50759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 50759085400600450045004000200
    S3 Savage 4 192550300150000070000
    S3 Savage 2000 24007040020000007000100
    3dfx Velocity 100 210080800150000004500
    3dfx Voodoo3 1000 210080800150000004500
    3dfx Voodoo3 2000 210080800150000004500
    3dfx Voodoo3 3000 210080800150000004500
    3dfx Voodoo4 4500 31009080015000006004500
    3dfx Voodoo5 5500 3850908001500005006004500
    Matrox G400 2925100700600045000000
    Matrox G450 2925100700600045000000
    ATI RAGE 128 PRO 212570601506000000000
    ATI RADEON VE 32MB DDR 57009580400600450450450055000
    ATI RADEON 32MB SDR 6000958040060045045045005500200
    ATI RADEON LE 32MB DDR 6000958040060045045045005500200
    ATI RADEON 32MB DDR 660095804006004504504504005500200
    ATI RADEON 64MB (Retail) 660095804006004504504504005500200
    ATI RADEON 64MB (OEM) 660095804006004504504504005500200
    STM Kyro 64MB 457580801506004504500060000
    STM Kyro 32MB 457580801506004504500060000
    STM Kyro II 64MB 457580801506004504500060000

    Название картыPriceРейтинг полезности
    16MB
    (8 MB)
    32MB
    (64 MB)
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra  5017
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit  7018
    NVIDIA GeForce 256 DDR  8029
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB  12029
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB  16526
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns  14028
    NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns  11432
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns  14029
    NVIDIA GeForce2 Ultra  28526
    NVIDIA GeForce3  35227
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 85 17
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP  5024
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP  6023
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP  6030
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP  7029
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 11025
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 14025
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP  8525
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 8626
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP  8826
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI  9416
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR  11520
    S3 Savage 4 212520
    S3 Savage 2000  5019
    3dfx Velocity 100 46 11
    3dfx Voodoo3 1000 57 13
    3dfx Voodoo3 2000 56 15
    3dfx Voodoo3 3000 50 17
    3dfx Voodoo4 4500  8017
    3dfx Voodoo5 5500  12523
    Matrox G400 5410013
    Matrox G450 659011
    ATI RAGE 128 PRO 445215
    ATI RADEON VE 32MB DDR  8221
    ATI RADEON 32MB SDR  8626
    ATI RADEON LE 32MB DDR  8129
    ATI RADEON 32MB DDR  13025
    ATI RADEON 64MB (Retail)  20023
    ATI RADEON 64MB (OEM)  15224
    STM Kyro 64MB  8022
    STM Kyro 32MB  6525
    STM Kyro II 64MB  10026

    Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    1. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns (-)
    2. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (4)
    3. NVIDIA GeForce256 DDR (1)
    4. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (2)
    5. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (5)
    6. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (8)
    7. ATI RADEON LE 32MB DDR (3)
    8. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns (-)
    9. NVIDIA GeForce3 (7)
    10. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (11)
    11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (9)
    12. STMicroelectronics KYRO II 64MB (22)
    13. ATI RADEON 32MB SDR (10)
    14. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (12)
    15. NVIDIA GeForce2 Ultra (17)
    16. ATI RADEON 32MB DDR (13)
    17. STMicroelectronics KYRO 32MB (23)
    18. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (6)
    19. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (21)
    20. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (16)
    21. ATI RADEON 64MB DDR OEM (14)
    22. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (18)
    23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (20)
    24. 3dfx Voodoo5 5500 (15)
    25. ATI RADEON 64MB DDR Retail (19)
    26. STMicroelectronics KYRO 64MB (26)
    27. ATI RADEON VE 32MB DDR (24)
    28. S3 Savage4 (28)
    29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (27)
    30. S3 Savage2000 (32)
    31. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(31)
    32. 3dfx Voodoo3 3000 (25)
    33. 3dfx Voodoo4 4500 (29)
    34. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (34)
    35. NVIDIA Riva TNT2 Ultra (30)
    36. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (36)
    37. ATI RAGE128 PRO (35)
    38. 3dfx Voodoo3 2000 (33)
    39. 3dfx Voodoo3 1000 (37)
    40. Matrox G400 (38)
    41. Matrox G450 (39)
    42. 3dfx Velocity100 (40)

    Как можно видеть, самый большой рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку, начиная с этого выпуска, мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC.

    9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец июня 2001 года

    Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:

    К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
          (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
          (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
          (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
          (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
          (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
          (U1016*0.7 + U1216*0.3)*3 +
          (U1032*0.7 + U1232*0.3)*10 +
          (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
          (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
          ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
          (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
          (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
          (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
          (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
          (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
          (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
          (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
          (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
          (3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
          (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:

    К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
          (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
          (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
          (U1016*0.7 + U1216*0.3)*10 +
          (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
          ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
          (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
          (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
          (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
          (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
          (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
          (Poss * 0.4)

    Где:

    • К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
    • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
    • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
    • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
    • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
    • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
    • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
    • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
    • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
    • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
    • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
    • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
    • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
    • U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
    • U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
    • U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
    • U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
    • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
    • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
    • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
    • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);


    Название картыРейтинг перспективности
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra 61
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 52
    NVIDIA GeForce 256 DDR 61
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 136
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 138
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 138
    NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 148
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 146
    NVIDIA GeForce2 Ultra 162
    NVIDIA GeForce3 194
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 54
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 65
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 73
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 97
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 105
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP110
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP125
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 97
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP102
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 106
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 68
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 87
    S3 Savage 4 29
    S3 Savage 2000 61
    3dfx Velocity 100 17
    3dfx Voodoo3 1000 47
    3dfx Voodoo3 2000 50
    3dfx Voodoo3 3000 54
    3dfx Voodoo4 4500 64
    3dfx Voodoo5 5500 99
    Matrox G400 49
    Matrox G450 45
    ATI RAGE 128 PRO 50
    ATI RADEON VE 32MB DDR 82
    ATI RADEON 32MB SDR 103
    ATI RADEON LE 32MB DDR 107
    ATI RADEON 32MB DDR 119
    ATI RADEON 64MB (Retail) 129
    ATI RADEON 64MB (OEM) 121
    STM Kyro 64MB 85
    STM Kyro 32MB 87
    STM Kyro II 64MB 104

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    1. NVIDIA GeForce3 (1)
    2. NVIDIA GeForce2 Ultra (2)
    3. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns (-)
    4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (3)
    5. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns (-)
    6. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (4)
    7. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (5)
    8. ATI RADEON 64MB DDR Retail (6)
    9. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (9)
    10. ATI RADEON 64MB DDR OEM (7)
    11. ATI RADEON 32MB DDR (8)
    12. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (12)
    13. ATI RADEON LE 32MB DDR (10)
    14. NVIDIA GeForce256 DDR (11)
    15. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (13)
    16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (15)
    17. STMicroelectronics KYRO II 64MB (16)
    18. ATI RADEON 32MB SDR (14)
    19. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (18)
    20. 3dfx Voodoo5 5500 (17)
    21. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (20)
    22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (19)
    23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (21)
    24. STMicroelectronics KYRO 32MB (24)
    25. STMicroelectronics KYRO 64MB (22)
    26. ATI RADEON VE 32MB DDR (23)
    27. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (25)
    28. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (30)
    29. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (26)
    30. 3dfx Voodoo4 4500 (27)
    31. S3 Savage2000 (29)
    32. NVIDIA Riva TNT2 Ultra (28)
    33. 3dfx Voodoo3 3000 (31)
    34. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (33)
    35. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(32)
    36. 3dfx Voodoo3 2000 (35)
    37. ATI RAGE128 PRO (36)
    38. Matrox G400 (34)
    39. 3dfx Voodoo3 1000 (37)
    40. Matrox G450 (38)
    41. S3 Savage4 (39)
    42. 3dfx Velocity100 (40)

    PS. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

    Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

    10. Галерея скриншотов (Windows 98SE)

    Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

    10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

    10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.

    В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS и т.п.

    Оборудование для тестирования было предоставлено компаниями:
    OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM и Pros.Trading.

    Выражаю благодарность своим помощникам Евгению Зайцеву и Александру Кондакову за неоценимую помощь в тестировании.

    Отдельное спасибо за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку.




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.