3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON LE 32 MB DDR


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB LE DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 148 МГц (в Direct3D отключен HyperZ);
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 148 (296) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 296 мегапикселей в секунду, 888 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 592 мегатекселя при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгоняется ввиду наличия более старших моделей.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся на особом месте в линейке и имеющий частоту работы чипа и памяти 148 МГц. Ускоритель, выполненный на базе PCB от RADEON 32MB DDR, искусственно заторможен, у него в Direct3D отключена технология HyperZ. Сделано это для позиционирования этих карт в нижнем секторе рынка для малобюджетных систем, но очень легко получить из этих карт полноценный RADEON DDR (см. ниже). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 MX. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.































































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

На сайте ATI Technologies можно найти информацию, из которой узнать, как и чем отличается LE-версия RADEON DDR от полноценной. А также есть эта информация у нас на iXBT.

Ниже я приведу настройки из Registry, которые можно изменить, чтобы включить HyperZ в Direct3D (в OpenGL он включен по умолчанию):

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\atidxhal].

Где xxxx = специфичный номер видеоадаптера, определяемый Windows.
Все переменные в этой ветке имеют один тип — STRING.

DisableHierarchicalZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
DisableHyperZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
FastZClearEnabled: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

А эти переменные интересны для тех, кто хочет попробовать получить туман в играх класса Need For Speed.

TableFogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
WfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
ZfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

И еще на всякий случай приведу настройки по HyperZ для OpenGL:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\OpenGL\Private].

disableHyperZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableHierarchicalZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableZCompression: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - ATI RADEON LE 32 MB DDR

3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON LE 32 MB DDR

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB LE DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 148 МГц (в Direct3D отключен HyperZ);
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 148 (296) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 296 мегапикселей в секунду, 888 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 592 мегатекселя при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгоняется ввиду наличия более старших моделей.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся на особом месте в линейке и имеющий частоту работы чипа и памяти 148 МГц. Ускоритель, выполненный на базе PCB от RADEON 32MB DDR, искусственно заторможен, у него в Direct3D отключена технология HyperZ. Сделано это для позиционирования этих карт в нижнем секторе рынка для малобюджетных систем, но очень легко получить из этих карт полноценный RADEON DDR (см. ниже). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 MX. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.































































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

На сайте ATI Technologies можно найти информацию, из которой узнать, как и чем отличается LE-версия RADEON DDR от полноценной. А также есть эта информация у нас на iXBT.

Ниже я приведу настройки из Registry, которые можно изменить, чтобы включить HyperZ в Direct3D (в OpenGL он включен по умолчанию):

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\atidxhal].

Где xxxx = специфичный номер видеоадаптера, определяемый Windows.
Все переменные в этой ветке имеют один тип — STRING.

DisableHierarchicalZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
DisableHyperZ: Settings: 1 = Disabled, 0 = Enabled.
FastZClearEnabled: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

А эти переменные интересны для тех, кто хочет попробовать получить туман в играх класса Need For Speed.

TableFogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
WfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.
ZfogEnable: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled.

И еще на всякий случай приведу настройки по HyperZ для OpenGL:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\xxxx\OpenGL\Private].

disableHyperZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableHierarchicalZ: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled
enableZCompression: Settings: 1 = Enabled, 0 = Disabled

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.