3DGiТоги апрель 2001 года — Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)

461

Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.

Эта плата с большой помпой была выпущена в январе 2000 года и составляла реальную конкуренцию NVIDIA GeForce256 — картам. Однако в дальнейшем из-за ошибок в проектировании технологии MAXX фирма ATI была вынуждена отказаться от поддержки этих карт. И вот ныне весьма печальной можно назвать ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась: производство карт давно прекращено, выпусков новых драйверов уже нет давно, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть умерший и брошенный продукт.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd15.















Что касается версий драйверов, то разницы между ними по производительности практически нет.

Многие артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать ошибки текстурирования:

    

Надо еще отметить, что драйверы не позволяют видеокарте полноценно использовать AGP4x на системе KT133A, при таком режиме в 3D все виснет.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RAGE MAXX, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует. А Sacrifice нормально работает только при выключении тумана в настройках игры.

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

       

Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и находится на уровне ATI RAGE 128 PRO, что не случайно, так как в 2D-режиме работает тот же RAGE 128 PRO — чипсет. И лишь в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.




493

11 ноября 2001 Г.

1392

iXBT TV

  • Обзор материнской платы Z370 Aorus Gaming 7 под процессоры Coffee Lake

  • Обзор аккумуляторной дрели-шуруповерта Bosch GSR 12V-15 FC Professional

  • Заводские экзоскелеты, обновление Firefox, слишком умные наушники

  • Репортаж с конференции Supercomputing 2017 (SC17), день 3: стенд группы компаний РСК

  • Репортаж с конференции Supercomputing 2017 (SC17), день 2: стенд Intel

  • Репортаж с конференции Supercomputing 2017 (SC17), день 1: рейтинг Top500

  • Обзор кинотеатрального DLP-проектора LG PF1000U со встроенным ТВ-тюнером

  • Камера Panasonic G9, унитазный робот, игровой смартфон, кепка для водителей

  • Обзор портативной беспроводной колонки Sven PS-460

  • Обзор напольного пылесоса Tefal Silence Force 4A TW6477 с одноразовыми мешками для сбора мусора

  • Обзор сверхширокоугольного зум-объектива Canon EF 16-35mm f/2.8L III USM

  • Обзор изогнутого 34-дюймового IPS-монитора LG 34UC99 с соотношением сторон 21:9 и белым корпусом

200