3DGiТоги июнь 2001 года — 3dfx Voodoo3 1000


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы понижена до 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы понижена до 125 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

До сих пор тяжело писать о детищах 3dfx в условиях ухода с рынка этой фирмы. Тут просто целый симбиоз чувств: и печаль по поводу такой кончины бывшего лидера в 3D-графике на PC, и боль за то, что рассматриваемые тут видеокарты остались без какой-либо нормальной поддержки.

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением.

















Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

       

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - 3dfx Voodoo3 1000

3DGiТоги июнь 2001 года — 3dfx Voodoo3 1000

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы понижена до 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы понижена до 125 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

До сих пор тяжело писать о детищах 3dfx в условиях ухода с рынка этой фирмы. Тут просто целый симбиоз чувств: и печаль по поводу такой кончины бывшего лидера в 3D-графике на PC, и боль за то, что рассматриваемые тут видеокарты остались без какой-либо нормальной поддержки.

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением.

















Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

       

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.