3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON VE 32 MB DDR


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON VE 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц, блок Hardware TCL отсутствует;
  • память — 32MB DDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 183 мегапикселей в секунду, 550 мегатекселей в секунду при работе на конвейере трех текстурных блоков и 366 мегатекселей при работе на конвейере двух текстурных блоков.

Выпустив на рынок целую линейку карт на базе RADEON, фирма ATI была обеспокоена тем, что в секторе малобюджетных систем и там, где не нужна 3D-графика (а больший упор делается на работу в 2D и вывод изображения на два приемника), конкурировать между собой стали Matrox G450 и NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Продуктов от ATI в этой области нет. И вот в свет вышел RADEON VE, который может дать пользователю даже лучшее решение, нежели вышеперечисленные конкуренты. Могу лишь отметить, что зря ATI так сильно урезала 3D- часть этого процессора, поскольку карты на RADEON VE имели бы больший успех, если бы 3D было чуть сильнее.

Видеокарта не разгонялась.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.















































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А нестабильное поведение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON VE, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON VE - -



NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON VE -







- - -

NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Вы обратили внимание, сколько игр не идут на этой карте. И это при работе с последними версиями драйверов! Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова имеет место.

Еще стоит отметить, что в игре Giants имеет место пропадание текстур. Регулировки тумана не спасают ситуацию.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - ATI RADEON VE 32 MB DDR

3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON VE 32 MB DDR

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON VE 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц, блок Hardware TCL отсутствует;
  • память — 32MB DDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 183 мегапикселей в секунду, 550 мегатекселей в секунду при работе на конвейере трех текстурных блоков и 366 мегатекселей при работе на конвейере двух текстурных блоков.

Выпустив на рынок целую линейку карт на базе RADEON, фирма ATI была обеспокоена тем, что в секторе малобюджетных систем и там, где не нужна 3D-графика (а больший упор делается на работу в 2D и вывод изображения на два приемника), конкурировать между собой стали Matrox G450 и NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Продуктов от ATI в этой области нет. И вот в свет вышел RADEON VE, который может дать пользователю даже лучшее решение, нежели вышеперечисленные конкуренты. Могу лишь отметить, что зря ATI так сильно урезала 3D- часть этого процессора, поскольку карты на RADEON VE имели бы больший успех, если бы 3D было чуть сильнее.

Видеокарта не разгонялась.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.















































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А нестабильное поведение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON VE, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON VE - -



NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON VE -







- - -

NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Вы обратили внимание, сколько игр не идут на этой карте. И это при работе с последними версиями драйверов! Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова имеет место.

Еще стоит отметить, что в игре Giants имеет место пропадание текстур. Регулировки тумана не спасают ситуацию.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.