3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce 256 DDR
Этот чип представляет видеокарта Creative 3D Blaster GeForce Annihilator Pro 32MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce 256 DDR, частота работы 120 МГц;
- память — 32MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 6ns, частота работы 150 (300) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 150/170 (340) МГц (см. сводные диаграммы).
Видеокарты на GPU GeForce256 с DDR-памятью появились на рынке в конце 1999 года, представляя собой мощнейший на то время 3D-акселератор, который один из первых заимел встроенный геометрический сопроцессор, обеспечивающий аппаратный обсчет трансформации координат и освещения при наличии поддержки возложения T&L на видеочип со стороны игры. В настоящее время это 3D-акселератор среднего уровня, приближающийся уже к низшему. В линейке GPU от NVIDIA занимает третье место снизу после GeForce2 MX и GeForce256 SDR. Видеокарты на GPU GeForce256 уже не выпускаются в настоящий момент, поэтому на рынке распродаются остатки складских запасов подобных плат.
На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.
В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ,
тестирование проводилось уже на нескольких стендах.
Видно, что переход на версии 5.* принес ощутимый прирост в производительности, а также последние версии 6.* показали хорошие результаты. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17, а также 12.10. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии применительно к рассматриваемой карте. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41 WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 12.60, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности. Из-за того, что в данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты с эталонными, полученными на
NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce 256 | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce 256 | - | - | - | |||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Quake3
- 2. Unreal
- 3. Unreal Tournament
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. American McGee's Alice
- 8. Mercedec Benz Truck Racing
- 9. Sacrifice
- 10. F.A.K.K. 2
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на
некоторых мониторах. Большинство пользователей останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с
программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном
использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке
Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
Дополнительно |
|