3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI


Этот чип представляет видеокарта Inno3D Tornado GeForce2 MX 32MB PCI

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Можно только приветствовать выпуск PCI-модификаций таких карт для пользователей, вынужденных использовать платформы, не имеющих AGP-слота. Однако надо иметь в виду, что это не спасет от апгрейда владельцев старых Socket7 - систем с медленными процессорами, так как низкая частота процессора не даст видеокарте показать и малой доли своего потенциала.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.































































Как мы видим, ситуация неоднозначная. И только последние версии дали некоторую стабильность, и колебания производительности почти пропали, но тем не менее можно видеть падение производительности в Serious Sam. Оно вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Из-за того, что в данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то тут я должен огорчить читателей. По четкости все хорошо, на уровне видеокарт GeForce2. Однако наличие слабо выраженных вертикальных полос на экране шириной примерно 1.5 см каждая очень сильно портит впечатление. Я не могу поручиться за то, что данный вариант платы выполнен на основе эталонного дизайна, поэтому тут уже сказывается "влияние фирмы-изготовителя". Однако это может быть и простой брак конкретного экземпляра.

И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI

3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI

Этот чип представляет видеокарта Inno3D Tornado GeForce2 MX 32MB PCI

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Можно только приветствовать выпуск PCI-модификаций таких карт для пользователей, вынужденных использовать платформы, не имеющих AGP-слота. Однако надо иметь в виду, что это не спасет от апгрейда владельцев старых Socket7 - систем с медленными процессорами, так как низкая частота процессора не даст видеокарте показать и малой доли своего потенциала.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.































































Как мы видим, ситуация неоднозначная. И только последние версии дали некоторую стабильность, и колебания производительности почти пропали, но тем не менее можно видеть падение производительности в Serious Sam. Оно вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Из-за того, что в данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то тут я должен огорчить читателей. По четкости все хорошо, на уровне видеокарт GeForce2. Однако наличие слабо выраженных вертикальных полос на экране шириной примерно 1.5 см каждая очень сильно портит впечатление. Я не могу поручиться за то, что данный вариант платы выполнен на основе эталонного дизайна, поэтому тут уже сказывается "влияние фирмы-изготовителя". Однако это может быть и простой брак конкретного экземпляра.

И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).