Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Сравнение производительности
  4. Выводы


Как известно, продукты на базе GeForce Fx 5900XT ныне очень популярны из-за того, что в них сочетается неплохая скорость (все же полноценный FX 5900 совместно с 256-битной шиной обмена с памятью!) и относительно невысокая цена (примерно на уровне RADEON 9600XT). То есть, эти изделия с High-End уже смещены в Middle. То, что это убивает карты от той же NVIDIA на FX 5700, мы уже рассматривали и не один раз, но сейчас речь о другом.

Конечно, при равных ценах с RADEON 9600XT покупать FX 5900XT имеет больший смысл. Кстати, в наших материалах вы сможете ознакомиться в целом — вообще, на что способен GeForce FX 5900 (NV35).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Сегодня мы рассмотрим очередную серийно выпущенную карту на базе FX 5900XT. Но она вовсе не рядовая, а имеет свои нюансы и интересные особенности.

Да, в целом, компания Prolink давно уже известна тем, что время от времени выпускает изделия, имеющие свой отпечаток, свои уникальные «штучки».

Вот и в данном случае, наряду с обычным FX 5900XT, Prolink выпустил и Golden Limited-продукт, входящий в эту серию из-за своих особенностей. Нет, повышенных частот, как у Golden Sample (Gainward) можно здесь не ждать, однако, у платы есть ряд очень интересных вещей.

Впрочем, обо всем по порядку.

Плата

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited




Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 390 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5900XT




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5900XT




Итак, перед нами почти копия эталонного дизайна. Отличия заключаются в некоторой доработке карты, чтобы можно было использовать мониторинг. Сразу в глаза бросается даже не кожух, в который заключена карта, а табло, где отображаются температура ядра и частота вращения вентилятора. Для того чтобы такая работа стала возможной, и несколько переделана PCB.

Перед тем, как дальше рассмотреть PCB, кинем взгляд на систему охлаждения.



Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited

Нечто подобное мы ранее уже видели на примере такой же платы от Prolink, но на базе FX 5700. Что интересно, кожух служит лишь декорацией, никакого охлаждающего свойства у него нет, поскольку память вообще не охлаждается, а ядро имеет свой большой радиатор с вентилятором, способным разгоняться до 5000 оборотов.

Но в целом смотрится очень красиво. Единственный потенциальный минус — это сложность установки в некоторые системные платы, имеющие конденсаторы прямо около слота AGP, и широкий кожух может не позволить корректно установить карту.





Под кулером можно найти самый обыкновенный FX 5900XT :-)

А вот теперь посмотрим на особенности самой карты. Как уже выше я отметил, она имеет табло, которое показывает температуру ядра и частоту вращения вентилятора.

Приятным является то, что табло поворотное, и потому его можно развернуть хоть на 180 градусов (как раз для владельцев корпусов с прозрачной стенкой).

В комплект поставки также входит заглушка в пятидюймовый отсек, куда можно вставить это табло, соединив прилагаемым более длинным кабелем с видеокартой. Таким образом, и владельцы непрозрачных корпусов могут следить за состоянием своей видеокарты.

Внешний дизайн, подсветка табло и вентилятора, все это дает очень положительные впечатления об облике продукта. Что касается так называемой «однослотовости», то, несмотря на узкие поперечные размеры кожуха, все же использовать что-либо в первом PCI-слоте не получится, ибо выпуклая решетка радиатора помешает этому.

Возвращаясь к теме мониторинга состояния карты, и несколько забегая вперед, скажу, что с картой поставляется фирменная утилита по разгону и слежению за состоянием изделия — PatrolMan:

Вообще, у данного экземпляра разгон оказался возможным до 450/780 МГц. Я подчеркиваю, что эти параметры мы всегда указываем только лишь для интереса, поскольку разгон — дело отдельных экземпляров.

Кстати, PatrolMan позволяет включить автоматический разгон, при котором частота может «плавать» (речь идет о 3D, разумеется). Вот что показал мониторинг из RivaTuner при таком разгоне:

Как мы видим, частота иногда поднималась до уровня 425 МГц. Подчеркну, что автоматический разгон осуществлялся БЕЗ какого-либо дополнительного охлаждения. Еще любопытно отметить, что вольтаж у FX 5900XT ниже, чем у FX 5950, хотя в 3D и он точно также поднимается драйверами.

Рассмотрим комплект поставки.

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
В коробке можно найти диски, куда входит системное ПО, DVD-плеер. Также в комплект входят: руководство пользователя, переходники S-Video-to-RCA, DVI-to-d-Sub, удлинители для TV-out, кабель для соединения табло и видеокарты, заглушка в пятидюймовый отсек.




А теперь полюбуемся на упаковку:

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
Коробка из толстого картона (без супера), очень красиво оформлена, имеется окно, через которое можно видеть саму карту.




Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 61.11.

VSync отключен

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x100Hz




Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность



Выводы

Если посмотреть на результаты тестов, то, очевидно, что при схожей с RADEON 9600XT цене, GeForce FX 5900XT будет явно предпочтительнее. И только лишь ряд современных приложений, использующих шейдеры 2.0, приносят FX 5900XT поражение от более слабого даже по весовой категории противника из стана ATI.

Поэтому, даже здесь невозможно дать однозначный ответ: что лучше. Я думаю, что даже те проигрыши, что есть у 5900XT, с лихвой могут компенсироваться и приятным дизайном, и наличием такого мониторинга состояния, как у продукта от Prolink.

К сожалению, продукция этой компании стала встречаться у нас все реже и реже, что не может не огорчать, ибо качество у карт очень хорошее, цена весьма умеренная (даже подчас ниже остальных). Надеюсь, что вышепротестированная карта все же появится в продаже у нас, и торговцы не станут искать пути по задиранию цены.

В заключение добавлю, что Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited продемонстрировал отличную стабильность в работе, прекрасное качество графики, высокий уровень исполнения продукта. Кстати, интересно, почему Prolink со своего традиционно-желтого цвета PCB перешел на синий (есть подозрение, что карта исполнена по ОЕМ-заказу, а не мощностях самого Prolink).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования данная карта получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь).





12 июня 2004 Г.

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited


  1. , , 2D
  2. :


, GeForce Fx 5900XT - , ( FX 5900 256- !) ( RADEON 9600XT). , High-End Middle. , NVIDIA FX 5700, , .

, RADEON 9600XT FX 5900XT . , — , GeForce FX 5900 (NV35).

- , GPU NVIDIA GeForce FX

FX 5900XT. , .

, , Prolink , , , «».

, FX 5900XT, Prolink Golden Limited-, - . , , Golden Sample (Gainward) , , .

, .



Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited




Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
AGP x8/x4/x2, 128  DDR SDRAM, 8- PCB.

Hynix. 2.8ns, 350 (700) , . GPU — 390 MHz. — 256 bit.





,
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5900XT




,
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5900XT




, . , . , , , . , PCB.

, PCB, .



Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited

Prolink, FX 5700. , , , , , 5000 .

. — , AGP, .





FX 5900XT :-)

. , , .

, , 180 ( ).

, , . , .

, , . «», , , - PCI- , .

, , , — PatrolMan:

, 450/780 . , , — .

, PatrolMan , «» ( 3D, ). RivaTuner :

, 425 . , - . , FX 5900XT , FX 5950, 3D .

.

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
, , DVD-. : , S-Video-to-RCA, DVI-to-d-Sub, TV-out, , .




:

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
( ), , , .




:

  • Pentium 4 3200 MHz
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Athlon 64 3200+
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA 61.11.

VSync

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, Mitsubishi Diamond Pro 2070sb :

Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x100Hz




:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo. .

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. , .

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.

, -, , e-mail.



, , , RADEON 9600XT , GeForce FX 5900XT . , 2.0, FX 5900XT ATI.

, : . , , 5900XT, , , Prolink.

, , , , ( ). , , .

, Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited , , . , , Prolink - PCB ( , -, Prolink).

3DGi.

« » ( ).