Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB


« А кто-то помнит год начала века?
Когда Джифорс восстал под цифрой три,
Тогда ж лазурные, как неба сини цвета,
Акселераторы на шейдерах пошли…

Затем сменился ветер своенравный,
И алый цвет с канадских берегов
Принес ответ от «Майа» славный,
В нем жили отблески былых веков…

Но уничтожен ныне старый эксклюзив,
И Гигабайт решил двуцветным ныне стать!
Зелено-красный трепетный его мотив…
За прибылью уходит доблестная рать. »


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07
  15. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast
  16. Результаты тестов: Splinter Cell
  17. Выводы


А вот интересно: многие ли еще помнят «Тундру» от Gigabyte? Именно так (Thundra) назывались когда-то видеокарты на базе GeForce3 Ti200/500 производства этой тайваньской компании. И это были последние выпуски продуктов на базе процессоров от NVIDIA.

Еще осенью 2001 года между Gigabyte и NVIDIA сложились очень напряженные отношения, подстегиваемые выходом на рынок RADEON 8500 от ATI, которые ознаменовали собой конец монополии NVIDIA (ранее продукты от ATI были почти всегда слабее, а здесь удалась попытка догнать продукты NVIDIA). И начиная с 2002 года, Gigabyte стал выпускать только RADEON-ы. Что случилось через полтора года, когда компания вновь возвращается к выпуску видеокарт на базе процессоров от NVIDIA? В Сети есть много мнений: и обида на ATI из-за приема в свои ряды партнеров вечного конкурента Gigabyte — фирму ASUSTeK, и просто заразительный пример того же ASUSTeK, решившего не ограничиваться одной NVIDIA, и недопоставки чипов со стороны ATI, и даже наоборот, недовольство со стороны ATI слишком малыми продажами. Однако это всего лишь слухи и домыслы. Что на самом деле послужило основной принятия такого решения, мы, скорее всего, так и не узнаем. Теперь обе компании выпускают видеокарты на базе процессоров как NVIDIA, так и ATI (Gigabyte не оставил производство RADEON-ов).

Итак, Gigabyte решил выпустить целую линейку на основе последних новинок от NVIDIA (плюс пару позиций из линейки NVIDIA конца 2002 года). А мы переходим к последней линейке от NVIDIA — GeForce FX.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Сегодня мы рассмотрим самую мощную видеокарту из стана NVIDIA — GeForce FX 5950 Ultra. Хотел было по привычке добавить — «производства Gigabyte», однако действительность заставляет думать, что тайванские разработчики еще работают над своим вариантом карты, а сейчас, чтобы как можно быстрее и одними из первых выйти на рынок, Gigabyte купил у NVIDIA партию reference карт, снабдив их лишь своей наклейкой на кулере.

Более того, обычно отличающийся прекрасными ретейл-упаковками Gigabyte здесь ограничился сравнительно небольшой коробкой. Получилась забавная ситуация: на коробке написано, что «Сделано в Тайване»:

Но на самой карте есть иная информация:

Надо отметить, что под маркой GV-N595U у Gigabyte запланирован выпуск трех карт: с VIVO; с VIVO и Hardware monitoring; с одним TV-out. В качестве примера у нас в лаборатории побывала последняя в этом списке карта.

Я немного забежал вперед, рассказывая о самой плате, поэтому переходим к соответствующему разделу.

Плата



Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB


Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 475 (950) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Думаю, что нет смысла повторять, что перед нами простая копия эталонной карты. Все особенности такой карты мы ранее уже рассмотрели.

Я еще раз отмечу, что кулер занимает два слота, поэтому на первый PCI-слот можно и не рассчитывать

Напомню, что кулер представляет собой турбину, засасывающую воздух снаружи, прогоняющую через радиатор и выпускающую его вовнутрь корпуса. Благодаря отсутствию изменений направления движения воздуха эта система охлаждения, несмотря на массивность, относительно тихая (разумеется, с FlowFX даже и не сравнить!), хотя бесшумной ее назвать невозможно.

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
Несмотря на небольшие (непривычные для Gigabyte) размеры коробки, она выглядит довольно симпатично. Судя по всему, коробка будет еще снабжаться дополнительными наклейками, свидетельствующими о дополнительных возможностях той или иной карты из семейства GV-N595U.


Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, три игры (см. скриншот справа), переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 52.70.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 XT(412/365 (730) МГц, 256 МБ DDR, driver 6.396).
  • Hercules 3D Prophet 9800 XT (RADEON 9800 XT, 445-432/365 (730) МГц, 256 МБ DDR, driver 6.396).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR, driver 52.16).

Одной из целей данного тестирования является сравнение производительности, полученной на драйверах 52.16 и 52.70. Замечу сразу, что по своим настройкам 52.70 ничем не отличается от 52.16.

Что касается разгона, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 530/1060 МГц. Должен заметить, что в комплекте поставки идет фирменная утилита V-Tuner, однако эта версия не работает с FX5950.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

    Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Повторю, что одной из целей тестирования является сравнение версий драйверов ForceWare 52.16 и 52.70. В комментариях к тестам ниже мы будем сравнивать производительность Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra с Hercules 3D Prophet 9800 XT, как с самым быстрым RADEON 9800 XT на сегодня. Обе карты имеют адекватную стоимость.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: скорость на 52.70 упала и поэтому FX5950U проиграл сопернику.

При включенном АА: Неоднозначная оценка: если в 1024х768 мы видим победу, то в 1600х1200 уже проигрыш конкуренту.

При включенной анизотропии: небольшой перевес, но он не столь велик, чтобы назвать это победой.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: такая же сложная оценка: есть и победы, есть и поражения. Если усреднить, то ничья.



Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: где-то как-то чуток победили, но неубедительно.

При включенном АА: А вот здесь победа уже явно проглядывается.

При включенной анизотропии: превосходство FX5950 снова небольшое

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: за счет режима с АА присуждаем победу FX5950U.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл.

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.

Надо заметить, что скорость на 52.70 упала относительно 52.16. Это вызвано вероятно тем, что наконец-то в 52.70 исправили артефакт с засвечиванием ряда объектов, о котором я неоднократно уже говорил.



Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: FX5950U держит лидерство и уверенно

При включенной анизотропии: как у синусоиды — вслед за победой поражение.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.



Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл, но малозначительно, поэтому паритет.

При включенном АА: проигрыш усилился и уже стал очевидным.

При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.


[ Следующая часть (2) ]





Дополнительно

Обзор Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB

Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB

« А кто-то помнит год начала века?
Когда Джифорс восстал под цифрой три,
Тогда ж лазурные, как неба сини цвета,
Акселераторы на шейдерах пошли…

Затем сменился ветер своенравный,
И алый цвет с канадских берегов
Принес ответ от «Майа» славный,
В нем жили отблески былых веков…

Но уничтожен ныне старый эксклюзив,
И Гигабайт решил двуцветным ныне стать!
Зелено-красный трепетный его мотив…
За прибылью уходит доблестная рать. »


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07
  15. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast
  16. Результаты тестов: Splinter Cell
  17. Выводы


А вот интересно: многие ли еще помнят «Тундру» от Gigabyte? Именно так (Thundra) назывались когда-то видеокарты на базе GeForce3 Ti200/500 производства этой тайваньской компании. И это были последние выпуски продуктов на базе процессоров от NVIDIA.

Еще осенью 2001 года между Gigabyte и NVIDIA сложились очень напряженные отношения, подстегиваемые выходом на рынок RADEON 8500 от ATI, которые ознаменовали собой конец монополии NVIDIA (ранее продукты от ATI были почти всегда слабее, а здесь удалась попытка догнать продукты NVIDIA). И начиная с 2002 года, Gigabyte стал выпускать только RADEON-ы. Что случилось через полтора года, когда компания вновь возвращается к выпуску видеокарт на базе процессоров от NVIDIA? В Сети есть много мнений: и обида на ATI из-за приема в свои ряды партнеров вечного конкурента Gigabyte — фирму ASUSTeK, и просто заразительный пример того же ASUSTeK, решившего не ограничиваться одной NVIDIA, и недопоставки чипов со стороны ATI, и даже наоборот, недовольство со стороны ATI слишком малыми продажами. Однако это всего лишь слухи и домыслы. Что на самом деле послужило основной принятия такого решения, мы, скорее всего, так и не узнаем. Теперь обе компании выпускают видеокарты на базе процессоров как NVIDIA, так и ATI (Gigabyte не оставил производство RADEON-ов).

Итак, Gigabyte решил выпустить целую линейку на основе последних новинок от NVIDIA (плюс пару позиций из линейки NVIDIA конца 2002 года). А мы переходим к последней линейке от NVIDIA — GeForce FX.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Сегодня мы рассмотрим самую мощную видеокарту из стана NVIDIA — GeForce FX 5950 Ultra. Хотел было по привычке добавить — «производства Gigabyte», однако действительность заставляет думать, что тайванские разработчики еще работают над своим вариантом карты, а сейчас, чтобы как можно быстрее и одними из первых выйти на рынок, Gigabyte купил у NVIDIA партию reference карт, снабдив их лишь своей наклейкой на кулере.

Более того, обычно отличающийся прекрасными ретейл-упаковками Gigabyte здесь ограничился сравнительно небольшой коробкой. Получилась забавная ситуация: на коробке написано, что «Сделано в Тайване»:

Но на самой карте есть иная информация:

Надо отметить, что под маркой GV-N595U у Gigabyte запланирован выпуск трех карт: с VIVO; с VIVO и Hardware monitoring; с одним TV-out. В качестве примера у нас в лаборатории побывала последняя в этом списке карта.

Я немного забежал вперед, рассказывая о самой плате, поэтому переходим к соответствующему разделу.

Плата



Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB


Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 475 (950) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Думаю, что нет смысла повторять, что перед нами простая копия эталонной карты. Все особенности такой карты мы ранее уже рассмотрели.

Я еще раз отмечу, что кулер занимает два слота, поэтому на первый PCI-слот можно и не рассчитывать

Напомню, что кулер представляет собой турбину, засасывающую воздух снаружи, прогоняющую через радиатор и выпускающую его вовнутрь корпуса. Благодаря отсутствию изменений направления движения воздуха эта система охлаждения, несмотря на массивность, относительно тихая (разумеется, с FlowFX даже и не сравнить!), хотя бесшумной ее назвать невозможно.

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
Несмотря на небольшие (непривычные для Gigabyte) размеры коробки, она выглядит довольно симпатично. Судя по всему, коробка будет еще снабжаться дополнительными наклейками, свидетельствующими о дополнительных возможностях той или иной карты из семейства GV-N595U.


Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, три игры (см. скриншот справа), переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 52.70.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 XT(412/365 (730) МГц, 256 МБ DDR, driver 6.396).
  • Hercules 3D Prophet 9800 XT (RADEON 9800 XT, 445-432/365 (730) МГц, 256 МБ DDR, driver 6.396).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR, driver 52.16).

Одной из целей данного тестирования является сравнение производительности, полученной на драйверах 52.16 и 52.70. Замечу сразу, что по своим настройкам 52.70 ничем не отличается от 52.16.

Что касается разгона, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 530/1060 МГц. Должен заметить, что в комплекте поставки идет фирменная утилита V-Tuner, однако эта версия не работает с FX5950.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

    Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Повторю, что одной из целей тестирования является сравнение версий драйверов ForceWare 52.16 и 52.70. В комментариях к тестам ниже мы будем сравнивать производительность Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra с Hercules 3D Prophet 9800 XT, как с самым быстрым RADEON 9800 XT на сегодня. Обе карты имеют адекватную стоимость.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: скорость на 52.70 упала и поэтому FX5950U проиграл сопернику.

При включенном АА: Неоднозначная оценка: если в 1024х768 мы видим победу, то в 1600х1200 уже проигрыш конкуренту.

При включенной анизотропии: небольшой перевес, но он не столь велик, чтобы назвать это победой.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: такая же сложная оценка: есть и победы, есть и поражения. Если усреднить, то ничья.



Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: где-то как-то чуток победили, но неубедительно.

При включенном АА: А вот здесь победа уже явно проглядывается.

При включенной анизотропии: превосходство FX5950 снова небольшое

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: за счет режима с АА присуждаем победу FX5950U.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл.

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.

Надо заметить, что скорость на 52.70 упала относительно 52.16. Это вызвано вероятно тем, что наконец-то в 52.70 исправили артефакт с засвечиванием ряда объектов, о котором я неоднократно уже говорил.



Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: FX5950U держит лидерство и уверенно

При включенной анизотропии: как у синусоиды — вслед за победой поражение.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.



Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл, но малозначительно, поэтому паритет.

При включенном АА: проигрыш усилился и уже стал очевидным.

При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.


[ Следующая часть (2) ]