СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Сравнение производительности исследуемых видеокарт
- Выводы
На дворе лето, продажи идут на спад, но все больше и больше новых ускорителей уровня mainstream появляется на рынке.
Мы уже рассматривали ряд видеокарт на базе GeForce FX 5600, в этом можно убедиться, посмотрев список наших обзоров:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
- Обзор Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
- Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…" (расследование плодов "сотрудничества" NVIDIA и FutureMark в свете уже известных событий с подписанием "мирного" соглашения)
- Обзор ASUS V9950 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900 исследование скорости в игровых тестах
Я напомню, что FX 5600 это ускоритель среднего звена, который в скором времени может выйти на границу low-end, ибо себестоимость производства таких карт очень невелика, на их выпуск сейчас ориентируются практически все партнеры NVIDIA (да и не только партнеры, "братья-китайцы" тоже собираются заняться массовым производством подобных изделий)
Все это говорит в пользу того, что цена к концу лета может упасть до $110-120 (куда денутся 5200 Ultra, имеющие более высокую себестоимость, и при этом более низкую скорость, пока неизвестно).
Не один раз уже я ставил вопрос: выгодно брать GeForce FX 5600 или нет? Ответ тоже был дан уже не один раз: если у пользователя уже есть карта уровня GeForce4 Ti, то смысла менять ускоритель нет; если же покупка только планируется и стоит вопрос: RADEON 9600, GeForce4 Ti 4200 и FX 5600, то однозначных ответов нет, поскольку в "простой" производительности (без АА и анизотропии) FX 5600 проигрывает GeForce4 Ti 4200, но зато при работе с нагрузкой в виде АА и/или анизотропии выигрыш FX 5600 очевиден.
Тем не менее, GeForce4 Ti медленно, но уходит со сцены, как морально устаревший продукт. Да, еще какое-то время он будет популярным (из-за низких цен, ибо будут распродаваться складские запасы), но и ATI, и NVIDIA намерены все же заменить предыдущие RADEON 9500/9500 PRO и GeForce4 Ti на более современные изделия RADEON 9600 и GeForce FX 5600. Да, подчас такие замены выглядят странными, но рынок есть рынок. Во всех отношениях лучший RADEON 9500 покидает сцену (RADEON 9500 PRO уже почти не найти), а RADEON 9600, обладая более скромными результатами, но имея сильный потенциал по снижению цены, стремительно замещает 9500. Так и с GeForce4 Ti. Несмотря на то, что пока нет игр с поддержкой DX9, маркетинговая машина стремительно вытесняет GeForce4 Ti с рынка.
Нравится нам или не нравится этот процесс, мы обязаны следить за тем, что выходит на рынок и какие продукты ныне массово производятся. К таким смело мы можем отнести и GeForce FX 5600. Сегодня мы рассмотрим очередные две карты на базе FX 5600.
Платы
AOpen Aeolus FX 5600 128MB | ||
---|---|---|
Soltek GeForce FX 5600 128MB |
Все карты имеют интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
AOpen Aeolus FX 5600 128MB; Soltek GeForce FX 5600 128MB | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы примерно 275 (550) МГц, память работает как раз на этой частоте. Частота работы GPU 325 MHz. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
AOpen Aeolus FX 5600 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Soltek GeForce FX 5600 128MB | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
AOpen Aeolus FX 5600 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Soltek GeForce FX 5600 128MB | |
Обе карты выполнены на основе эталонного дизайна, ничем примечательным не выделяются.
Рассмотрим системы охлаждения.
Отметим, что обе карты не оснащены внешним TV-кодеком, поэтому поддержки VIVO нет, а ТВ-выход организован через возможности самого GPU.
Как и ожидалось, под кулерами GPU GeForce FX 5600:
Рассмотрим комплекты поставок:
Все видеокарты поставляются в retail-упаковках.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.65.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
AOpen Aeolus FX 5600 128MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz (в целом удовлетворительно) |
---|---|
Soltek GeForce FX 5600 128MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz (в целом хорошо) |
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- 5. Serious Sam: The Second Encounter
- 6. RightMark 3D
Выводы
- AOpen Aeolus FX 5600 128MB копия эталонной карты, ничем особенным эта карта не обладает, востребованность будет определяться ценой;
- Soltek GeForce FX 5600 128MB такая же копия reference card, также ничем особо не выделяется.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Итак, я еще раз подчеркну, что в условиях неуклонного падения цен на FX 5600, постепенного изчезновения с прилавков предыдущих продуктов (прежде всего RADEON 9500) спрос на 5600 будет. Конечно, пока GeForce4 Ti, остатки RADEON 9500, (уж не говоря о RADEON 9500 PRO) более привлекательны, но политика такова, что упомянутые продукты вскоре могут исчезнуть (самим производителям невыгодно выпускать конкурентов самим себе).
В заключение я еще раз напомню, что в драйверах NVIDIA/ATI могут содержаться "заточки" под тот или иной тест, поэтому при сравнении ускорителей надо иметь в виду, что какая-то доля производительности видеокарт является заслугой хитроумных драйверописателей, а не самих акселераторов.