СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
Совсем недавно мы рассмотрели первооткрывателя на российском рынке среди GeForce FX 5900 акселератор от MSI, а вслед за ним спешит к нам аналогичный продукт, но от ASUSTeK. Я напомню, что GeForce FX 5900 от своего более мощного собрата 5900 Ultra отличается уменьшенным в 2 раза объемом памяти (128 против 256 МБ), а также пониженной частотой ядра (400 против 450 МГц). Впрочем, в наших обзорах это все уже было:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
- Обзор Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
- Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…" (расследование плодов "сотрудничества" NVIDIA и FutureMark в свете уже известных событий с подписанием "мирного" соглашения)
Предыдущий материал нам показал, что в 3Dmark03 (если абстрагироваться от заточек) GeForce FX 5900 128MB находится на уровне RADEON 9800 PRO. Задача нынешнего тестирования, кроме исследования, собственно, самой карты, показать соотношение сил в игровых тестах.
Продолжение анализа наличия/отсутствия "оптимизаций" мы проведем в следующем нашем материале, а сегодня придется смириться пока с тем, что потенциально во всех проведенных нами тестах могут быть "заточки", поднимающие скорость именно в бенчмарк-сцене. Однако, надо иметь в виду, что подобные "оптимизации" могут быть у всех сторон (и NVIDIA, и ATI), поэтому где-то шансы равны, хотя, разумеется, очень неприятно мерять не столько скорость самой карты, а сколько хитроумность программистов.
Нужность или ненужность видеокарт за $400-450 мы оставляем за скобками (рынок всегда все расставляет по местам, и цены в конце концов держат паритет со спросом). Всем и так понятно, что рынок High-End ускорителей весьма мал, но особенно тут интересно и насущно рассказать об особенностях той или иной карты. Ведь пользователь платит почти половину тысячи долларов за это!
Итак, ASUSTeK. Это очень давний и преданный NVIDIA партнер. В том году компания попробовала выпустить на пробу карты на базе Xabre, но отказалась от этого продукта (в принципе, я их понимаю, как и Gigabyte, который свернул выпуск подобных карт). И это была, собственно, единственная попытка произвести видеокарты на чем-то еще, кроме NVIDIA. Очень давно, в 1999 году были малочисленные выпуски карт на базе Voodoo3, но к производству карт сам ASUSTeK не имел отношения (закупались карты у STB и просто с маркировкой от ASUS вкладывались в коробки с системными платами, образуя своего рода KIT-ы).
Только когда у ASUS еще налаживались связи с NVIDIA, компания выпускала и продукты на базе Intel740, и ATI RAGE II, RAGE PRO. Затем Intel перестала поставлять чипы на рынок видеокарт, сосредоточившись на интегрированной графике, а ATI перестала давать процессоры сторонним фирмам, занявшись выпуском видеокарт самостоятельно. Вот так и сложились тесные связи ASUSTeK и NVIDIA. Нет ни одного продукта NVIDIA для настольных систем, на базе которого эта тайваньская компания не выпустила бы своей карты, начиная еще с RIVA128. В некоторых случаях, на базе одного графического процессора от NVIDIA выходят даже две или более карт. И почти всегда продукты от ASUS отличались некоторыми изюминками и особенностями, да и PCB у многих карт разработки ASUSTeK.
Только лишь в конце 2001 — начале 2002 годов компания почему-то резко охладела к бизнесу видеокарт, и на рынок шли штамповки предыдущих выпусков, имеющих лишь новые "лейбы", да частоты. Тогда фирма подвергалась сильной критике за такое положение вещей, и это не прошло даром. Видеоотделение получило второе дыхание, и начиная с GeForce4 Ti новой волны мы стали видеть "прежний" ASUSTeК, который стал искать нестандартные подходы к выпуску видеокарт, чтобы заинтересовать пользователя. Плюс с нового 2003 года мы стали свидетелями обновленной ценовой политики компании, вследствие чего на российском рынке сменился "лидер" по ценам (ранее ASUS прочно держал самые высокие цены), им теперь является Leadtek. А продукция ASUS стала более доступной для пользователей.
Раз вышел новый продукт FX 5900, то, разумеется, компания ASUSTeK выпустит видеокарту на нем. Что и случилось. И сегодня в нашей лаборатории такая плата. Давайте рассмотрим ее подробнее.
Плата
ASUS V9950 128MB |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | |
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU 400 MHz. Интерфейс обмена с памятью 256 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
Мы видим несколько особенностей:
- Новый дизайн FX5900 немного отличается от эталонного у 5900 Ultra, вся правая часть, отвечающая за питание карты, переработана.
- Уменьшение объема памяти с 256 до 128 мегабайт получилось путем недокомплектации микросхемами памяти (на оборотной стороне можно увидеть пустые места под BGA-микросхемы. Однако 256-битная шина не обрезалась, ведь на карте установлено 8 32-битных микросхем памяти (то есть всего 256бит). Просто уже невозможен так называемый двубанковый режим работы памяти.
- Как я уже ранее отмечал, дизайн PCB очень сложный, для сравнения мы привели фотографию PCB от Matrox Parhelia также с разведенной шиной в 256 бит; видно, что есть некоторое сходство в насыщенности PCB элементами.
Крепеж кулера осуществляется через клипсы, которые, в отличие от стандартных методов крепления (см. снимок ниже)
опираются на специальные шайбы, придающие бОльшую жесткость конструкции, а также предохраняющие PCB от царапин от лепестков клипсы:
Рассмотрим систему охлаждения.
Карта не оснащена никаким внешним TV-кодеком, как мы помним, ТВ-выход реализован в самом NV35. А вот на этот самый NV35 посмотреть интересно:
И правда, NV35 :-). В принципе, продукт вышел в свет на 18-й неделе этого года (начало мая), еще не было анонса GeForce FX 5900, поэтому и кодовое название.
Рассмотрим комплект поставки:
Видеокарта поставляется в retail-упаковке.
ASUS V9950 128MB | |
---|---|
Стильный бокс в общем ключе последних выпусков карт. |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.65.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
- Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ);
- Leadtek WinFast A300 Ultra (GeForce FX 5800 Ultra, 500/500 (1000) МГц, 128 МБ);
- Hercules 3D Prophet 9800 PRO (RADEON 9800 PRO, 380/340 (680) МГц, 128 МБ, driver 6.360).
В комплекте поставки кроме драйверов входят фирменные утилиты от ASUS, в числе которых и знаменитый SmartDoctor. Хотя рассматриваемая нами карта не обладает поддежкой мониторинга состояния, эта утилита работает и здесь, правда, превратившись просто в оверклокер:
Новым веяньем стала разработка GameFace, наиболее полно об этом новшестве расскажет сайт ASUSTeK:
На что способна ASUS GameFace?Революционная технология GameFace представляет собой аудио/видео связь в реальном времени, что делает игру еще более захватывающей с помощью функций двухточечного проведения конференций и игры в режиме онлайн одновременно.
А если кратко, то GameFace позволяет вам видеть и разговаривать с Вашими соперниками во время полноэкранной онлайн-игры.
ASUS начнет поставлять GameFace начиная с графических карт, основанных на графическом процессоре GeForce FX 5900 от NVIDIA.
Если кратко, то на фоне игры появляется окно (типа оверлея), где можно видеть соперника и разговаривать с ним, разумеется, для этого дополнительно компьютеры должны быть оборудованы web-камерами и микрофонами. Кстати, вскоре появится Deluxe-версия рассматриваемой сегодня видеокарты, где в поставку будет включена такая камера (раскрыл секреты ASUSTeK немного раньше :-)
Разгон
ASUS V9950 128MB | 400/850 -> 475/950 MHz (превосходный разгон!) |
---|
Подчеркну два важных момента:
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS V9950 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (отлично!) |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Без АА и анизотропии FX5900 немного быстрее соперника в лице RADEON 9800 PRO, а в высоких разрешениях отстает от FX 5800 Ultra (сказывается более низкая частота ядра). С АА карта сильно быстрее обоих соперников, а в с анизотропией снова отстает от 5800 Ultra по той же причине. Однако в конечном счете при самой тяжелой нагрузке равных FX5900 нет.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Без АА и анизотропии FX5900 практически везде проиграл. АА восстановил лидерство у продукта только в отношении 5800 Ultra (что не удивительно из-за разности шин). С анизотропией выгрыш только у RADEON 9800 PRO. Но в целом в тяжелых режимах с АА и анизотропией победа снова у FX5900.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Без АА и анизотропии все три соперника идут на равных. АА дает победу FX5900 везде. Анизотропия победа только в режиме Performance, в Quality отставание. В целом положительный результат для FX5900 в режимах с АА и анизотропией.
Code Creatures
Без АА и анизотропии FX5900 идет практически на равных с RADEON 9800 PRO и немного отстает от 5800 Ultra, поскольку в этом тесте главную роль играет филлрейт чипа, а он у 5900 меньше, чем у 5800 Ultra. К сожалению, анизотропия у всех FX в этом тесте не работает, вероятно ошибка в драйверах, или преднамеренное действие программистов (заточки). А с АА у FX5900 все в порядке, продукт на первом месте.
Unreal Tournament 2003 DEMO
Без АА и анизотропии FX5900 немного опережает RADEON 9800 PRO в высоких разрешениях, но также отстает от 5800 Ultra. С АА лидерство FX5900 становится подавляющим. Что касается анизотропии, то только режим Performance дает победу FX5900 над RADEON 9800 PRO (напомню, что мы сравниваем 8x Performance с 16x Quality у RADEON из-за разных алгоритмов реализации этой функции у ATI и NVIDIA, когда в сумме все плюсы и минусы обеих реализаций примерно равны). В самом тяжелом режиме при АА и анизотропии FX5900 уходит в лидеры или же остается на уровне RADEON 9800 PRO по скорости.
AquaMark
Без АА и анизотропии в целом идем примерно на уровне RADEON 9800 PRO и чуть отстаем от 5800 ULtra. Причем, что самое интересное, АА практически не восстанавливает лидерство FX5900 нигде (ну разве лишь сравнивает скорости 5900 и 5800 Ultra). По анизотропии ничего хорошего для FX5900 тоже нет. По-видимому, особенности игры с массой полупрозрачных текстур еще не полностью осознаны программистами, чтобы полноценно оптимизировать с хорошей точки зрения работу этой функции в AquaNox. Поэтому в целом в тяжелых режимах с АА и анизотропией мы видим поражение FX5900. Правда очень незначительное, если речь идет о режиме Performance.
RightMark 3D
Ну здесь все просто и кратко: проигрыш везде! И это понятно: мы уже много раз говорили о том, что в тех тестах, где много шейдеров, вся серия GeForce FX будет проигрывать конкурентам из-за слабой скорости работы с шейдерами NV30/NV35. Да, более эффективные режимы работы с АА и анизотропией уменьшают проигрыш, но в целом картина не радостная.
Выводы
Подводя итоги проведенному тестированию, могу сказать, что FX 5900 показал себя очень даже неплохо. Разумеется, такую мощную карту грешно использовать без АА и анизотропии, именно в этих режимах самые высокие результаты у ускорителя относительно соперников. Можно отметить еще, что при работе на частотах 5900 Ultra (450/850 МГц) карта демонстрирует чуть более низкую скорость, чем самый быстрый на сегодня ускоритель, о чем мы говорили ранее, когда предсказывали эту разницу из-за уменьшения объема памяти и невозможности работы памяти в двубанковом режиме (interleave).
Что еще можно сказать? Со скоростью шейдеров у NV35 не густо. Однако, пока массово появятся игры, где эти техники будут использоваться в подавляющем большинстве (а не как в Morrowind только на изредка появляющейся водной поверхности), цены на FX 5900 упадут до уровня MainStream, выйдут новые более мощные ускорители.
Что касается карты от ASUSTeK, то можем констатировать, что это добротный и надежный продукт. Качество исполнения очень высокое, стабильность в работе на высоте.
Итак, ASUS V9950 128MB может дать пользователю:
- более высокую скорость в АА и анизотропии, нежели соперник RADEON 9800 PRO, при этом цены примерно равны;
- законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти не за горами);
- поддержку TV-out (возможности и качество реализации этой функции мы вскоре рассмотрим);
- удовлетворение от приобретения добротного продукта, снабженного отличной Retail-поставкой.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
В заключение я еще раз напомню, что в драйверах NVIDIA/ATI могут содержаться "заточки" под тот или иной тест, поэтому при сравнении ускорителей надо иметь в виду, что какая-то доля производительностей видеокарт является заслугой хитроумных драйверописателей, а не самих акселераторов.