3DGiТоги: июнь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов








1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz x 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200;
  • системная плата Leadtek P4845D (i845D);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.


На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
  3. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  5. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz)
  6. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  12. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  21. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  23. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  24. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
  25. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  26. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
  27. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  28. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  29. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
  31. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  32. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  33. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  34. PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  35. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
  36. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  37. SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)


Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. S3 SavageXP 64MB DDR 5ns (166/366 MHz);
  2. PowerVR KYRO II SE 64MB SDR 4ns (200/200 MHz);
  3. ATI RV250;
  4. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz).


Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. PowerVR/STM KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  27. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  28. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  32. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  33. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  34. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  35. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  36. Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  37. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  38. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  40. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  41. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  42. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  43. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  44. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  45. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  46. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  47. PowerVR/STM KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  48. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  49. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  50. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  51. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  52. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  53. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  54. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  55. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  56. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения






Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): июнь 2002 года

3DGiТоги: июнь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов







1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz x 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200;
  • системная плата Leadtek P4845D (i845D);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.


На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
  3. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  5. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz)
  6. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  12. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  21. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  23. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  24. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
  25. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  26. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
  27. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  28. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  29. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
  31. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  32. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  33. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  34. PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  35. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
  36. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  37. SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)


Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. S3 SavageXP 64MB DDR 5ns (166/366 MHz);
  2. PowerVR KYRO II SE 64MB SDR 4ns (200/200 MHz);
  3. ATI RV250;
  4. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz).


Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. PowerVR/STM KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  27. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  28. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  32. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  33. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  34. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  35. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  36. Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  37. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  38. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  40. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  41. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  42. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  43. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  44. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  45. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  46. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  47. PowerVR/STM KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  48. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
  49. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  50. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  51. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  52. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  53. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  54. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  55. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
  56. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения






Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов