3DGiТоги июнь 2002 года — ATI RADEON 8500 (275/550 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Gigabyte MAYA AP64SP-H Deluxe RADEON 8500 64MB, AGP.
Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам — менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.
Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
На сегодня это один из мощнейших продуктов от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Эта карта является соперником NVIDIA GeForce3 Ti 500. И надо сказать, что до недавнего времени конкуренцию RADEON 8500 составить было очень сложно по ценам. Да и некогда самая большая беда у этих карт — их труднодоступность ныне уже в прошлом, партнеры ATI уже поставляют эти в массовом количестве. Однако на рынке уже есть более мощная GeForce4 Ti 4200, которая представляет собой существенную угрозу для продуктов ATI последнего поколения. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы TRUFORM; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe — затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark2001 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
- Обзор Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500LE 128MB и Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB — затрагиваются вопросы работы 128-мегабайтных карт на базе RADEON 8500
- Обзор видеокарты Palit XpertVision RADEON 8500 на базе ATI RADEON 8500LE — исследуется работа RADEON 8500LE в тестах RtCW, Comanche4 DEMO, 3DMark2001 SE
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB и Hercules 3D Prophet 8500 128MB — затрагиваются вопросы работы c анизотропией (акцент на качественной стороне) на примере 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam:TSE, Comanche4 DEMO, Unreal Tournament 2003 DEMO
На 10-е июня 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.039 для Windows 9x/ME и 6.094 для Windows XP.
Windows ME









Windows XP








Предпоследняя официальная версия 6.071 оказалась получше остальных в плане производительности в большинстве тестов.
Хочу обратить внимание на версии драйверов, начиная с 9,008. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что хоть и не столь однозначным, но козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Игры / Карты | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
- 3. Comanche4
- 4. Jedi Knight II Outcast
- 5. Morrowind
- 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Sacrifice
- 10. Venom
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Command and Conquer: Renegade
- 26. Max Payne
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam: The Second Encounter
- 29. ИЛ2: Штурмовик
- 30. MoHAA
Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по совместной вине разработчиков игр и драйверописателей ATI, поэтому скриншоты из этих игр сняты в Windows XP, где указанной проблемы нет.
Дополнительно |
|