3DGiТоги февраль 2002 года — ATI RADEON 64 MB DDR 5.5ns (183/366 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Разная частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

Летом 2000 года, когда уже вовсю сиял NVIDIA GeForce2 GTS, на который цены интенсивно падали, ATI смогла выпустить на рынок свой продукт, который изначально был абсолютно неконкурентоспособным из-за высокой цены, а также сырости драйверов. Только через год после выхода в свет ПО наконец-то стало иметь приемлемое качество, да и цены стали умеренными, а на некоторые модели из линейки RADEON даже очень привлекательными. Осенью 2001 года выходит в свет потомок — RADEON 7500, имеющий ту же архитектуру, что и RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу, поэтому его частота сильно выше, чем у RADEON. Ныне же карты на базе RADEON 7500 уже имеют цену даже ниже, чем у рассматриваемой в этом разделе карты, поэтому RADEON 64MB DDR обречен на вымирание, его более не выпускают, распродаются складские запасы.

На 15-е февраля 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.012, 9.013, 9.016 для Windows 9x/ME и 6.016, 6.032 для Windows XP.

Windows ME







Windows XP





В целом почти все версии 9.* равнозначны за редким исключением (можно увидеть небольшой прирост производительности на 9.016). Примерная картина и у 6.*. Однако хочу заметить, что у ряда версий есть проблема с выставлением нужных частот дискретизации (refresh rate). Способы лечения этой проблемы есть и они описаны на сайте Radeon2.ru. На форуме того же сайта можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от ATI.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:



В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги февраль 2002 года - ATI RADEON 64 MB DDR 5.5ns (183/366 MHz)

3DGiТоги февраль 2002 года — ATI RADEON 64 MB DDR 5.5ns (183/366 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Разная частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

Летом 2000 года, когда уже вовсю сиял NVIDIA GeForce2 GTS, на который цены интенсивно падали, ATI смогла выпустить на рынок свой продукт, который изначально был абсолютно неконкурентоспособным из-за высокой цены, а также сырости драйверов. Только через год после выхода в свет ПО наконец-то стало иметь приемлемое качество, да и цены стали умеренными, а на некоторые модели из линейки RADEON даже очень привлекательными. Осенью 2001 года выходит в свет потомок — RADEON 7500, имеющий ту же архитектуру, что и RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу, поэтому его частота сильно выше, чем у RADEON. Ныне же карты на базе RADEON 7500 уже имеют цену даже ниже, чем у рассматриваемой в этом разделе карты, поэтому RADEON 64MB DDR обречен на вымирание, его более не выпускают, распродаются складские запасы.

На 15-е февраля 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.012, 9.013, 9.016 для Windows 9x/ME и 6.016, 6.032 для Windows XP.

Windows ME







Windows XP





В целом почти все версии 9.* равнозначны за редким исключением (можно увидеть небольшой прирост производительности на 9.016). Примерная картина и у 6.*. Однако хочу заметить, что у ряда версий есть проблема с выставлением нужных частот дискретизации (refresh rate). Способы лечения этой проблемы есть и они описаны на сайте Radeon2.ru. На форуме того же сайта можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от ATI.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:



В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.