Весна, весна пришла! Долой снега, долой морозы… Быстрее бы прошли авитаминозы… Интересно, почему в разгар подавленного зимнего настроения, когда уже мечтается о весне, когда витамины надо глотать специально и принудительно, вдруг NVIDIA дарит пользователям новый процессор, карты на котором только — только появляются сейчас (я про GeForce4 Ti). ATI спешит парировать это выпуском старого-нового RADEON 8500 со 128-ю мегабайтами памяти, которого до сих пор так и не найти.
Мы помним, что совсем недавно традицией было выпускать новинки поздней весной или даже летом. Ну в крайнем случае, в начале осени. Когда отдохнувшие граждане открывают тощие кошельки и испытывают финансово-половой кризис (не спрашивайте только, что это такое), им радостно говорят, что и последние финансы они не сберегут, так как вышел супер-пупер акселератор UltraForce Rodion (не Газманов конечно). Но все-таки граждане были уже отдохнувшими, поэтому как раз когда они к Рождеству наработают новых денежек, они все и скушаются супер-картами с несчетным числом мегабайт памяти, кулерами в виде ювелирных украшений и коробками размером с телевизор.
А ныне все действа перенесены на зиму. Ну да ладно, главное, чтобы застоя не было, чтоб выходило новое и прогрессивное, да чтобы игры хоть как-то поспевали за новациями в 3D-ускорителях. По прошествии торжеств и выставок, где новинки смакуются и освещаются прожекторами на стендах, наступают будни, и пораженные красотами пользователи вопрошают: "И где же?" Вот RADEON 8500 от Gigabyte так пока где-то и бродит, а в России уже с фонарями днем его ищут. Зато компания Joytech, которая ныне весьма популярна, а также известна (не пользователям, а вендорам) по многим ОЕМ-продуктам, тоже выпустила свой продукт на базе славного 8500-го детища канадской компании ATI. Я уж не говорю про европейский Hercules, решивший порадовать пользователей дешевым вариантом такой же карты. Впрочем, обо всем по порядку.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Базовый обзор ATI RADEON 7500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы технологии TruForm
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe — затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark2001 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
Мы уже рассмотрели несколько видеокарт на базе RADEON 8500/8500LE, при этом почти все они представляли собой копии эталонного дизайна от ATI, кроме карты от Gigabyte. И вот теперь пришла очередь исследования новинок, которые несут в себе следы работы инженеров фирм-производителей, поэтому эти карты уже могут отличаться от первоначального дизайна. К таким прежде всего относится плата с длинным и страшным именем Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB от компании Joytech. Как вы увидите ниже, эта карта полностью разработана в недрах этой компании и от ATI ей достался лишь сам графический процессор :-). А вот Hercules 3D Prophet FDX 8500LE практически повторяет эталонный дизайн, за одним исключением. Платы
Все карты имеют AGP x2/x4 интерфейс. Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 имеет 128 МБ DDR SGRAM памяти, тогда как Hercules 3D Prophet FDX 8500LE оборудован всего лишь 64 МБ DDR SDRAM. Впрочем, количество микросхем у них одинаковое: 8 штук, размещенных на обеих сторонах PCB.
Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB | |
---|---|
Память производства Samsung, время выборки 4ns. Частота работы видеокарты 250/250 (500) МГц. Но надо сразу сказать, что встречаются точно такие же карты, которые работают на чуть меньших частотах по памяти — 250/230 (460) МГц. | ![]() |
Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB | |
Память производства Hynix, время выборки 4ns. Частота работы видеокарты 250/250 (500) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | Reference card ATI RADEON 8500 | |
---|---|---|
Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB | ![]() | ![]() |
Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB | ![]() |
Как мы видим, самыми большими отличиями от эталонного дизайна обладает карта от Joytech. Прежде всего, это использование SGRAM, а не SDRAM-модулей памяти, что уже само по себе означает полную переработку PCB. В результате мы имеем все три уже привычных внешних разъема (VGA, DVI, TV-out), а также внутренний разъем для подключения "хвоста" с VGA-гнездом на отдельном костыле:

Этот "переходник" заменяет собой традиционный маленький переходник DVI-to-VGA, поэтому потенциально мы можем подключить карту прямо к трем приемникам (не считая телевизора) одновременно. Правда, драйверы не дадут нам воспользоваться такой роскошью, да и RADEON 8500 поддерживает только два приемника сигнала. Поспешу успокоить тех, кто забеспокоился о том, что данная модель лишена второго RAMDAC, и посоветую посмотреть на оборотную сторону карты, он там имеется. Кроме всего перечисленного можно заметить, что у этой карты имеется массивный кулер (о нем ниже), а также PCB имеет традиционный для Joytech лазурный окрас.
Что касается Hercules 3D Prophet FDX 8500LE, то плата полностью повторяет референс-дизайн, однако лишена второго RAMDAC (мы видим лишь пустое место слева от GPU). Я прошу обратить на это внимание! Поэтому данная карта неспособна на вывод изображения на два монитора. Вероятно потому ее честно назвали 8500LE, а не просто 8500 (то, что карты могут работать на частотах 230,250 и 275 МГц и при этом именоваться одинаково, мы уже привыкли, от компании ATI такие "подарки" традиционны). PCB у платы имеет также традиционный для Hercules такой же лазурный окрас.
А теперь обратим внимание на системы охлаждения, которые нам предлагают инженеры из обеих компаний.
Собственно, вот и все особенности протестированных карт.
А теперь рассмотрим комплекты поставок.
Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB | 250/500(460) -> 300/580 MHz |
---|---|
Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB | 250/500 -> 275/550 MHz |
Интересно отметить, что разгон у карты от Joytech является по сути рекордным для платы класса RADEON 8500LE. Сказывается и иной дизайн (наверняка компания не стала заморачиваться с напряжениями питания на памяти, как это делала ATI на картах по своему дизайну), и эффективное охлаждение. Впрочем, 275МГц для 8500LE — это тоже очень прилично (я про Hercules 3D Prophet FDX 8500LE).
Подчеркну два важных момента:
Установка и драйверы
Рассмотрим конфигурацию тестовых стендов, на котором проводились испытания карт:
- Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP:
- процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666MHz);
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.043. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- Chaintech A-G320 GeForce3 Ti 200 (175/200 (400) МГц, 64 МБ, driver 28.32);
- Chaintech A-G321 GeForce3 Ti 200 SE (175/200 (400) МГц, 128 МБ, driver 28.32);
- ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB driver 28.32);
- ATI RADEON 8500 (275/275 (550) MHz, 64MB);
- Manli RADEON 8500 (RADEON 8500LE, 250/250 (500) МГц, 64 МБ).
Результаты тестов
Что касается 2D, то у карты от Hercules оно отменное, ничем не отличается от "родного" от ATI, в общем, в 1600х1200х85Гц все в порядке. У платы от Joytech оно чуть хуже, но в 1600х1200х75Гц также все в порядке. Подчеркну, что этот параметр качества может очень сильно зависеть от конкретного экземпляра.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF, Trilinear;
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут;
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимум, S3TC OFF;
- Code Creatures DEMO (CodeCult) — DirectX 8.1, пиксельные и вершинные шейдеры, свыше 350000 полигонов в сцене;
Serious Sam: The Second Encounter
Grand Cathedral, режим quality
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета.

Я хочу обратить внимание на то, что производительность у 128-мегабайтной карты на базе RADEON 8500LE выше, чем у 64-мегабайтной. Хотя вот у аналогичных карт на базе GeForce3 Ti 200 такого не наблюдается, да и мы недавно это выясняли уже. Я могу тут напомнить рекламные заявления ATI Technologies при анонсе новых 128-мегабайтных карт о приросте производительности в 15% относительно старых 64-х мегабайтных. Кажется, что в данном случае у ATI слова не разошлись с делами. Почему такое происходит? Может быть, опять в драйверах что-то намудрили, оптимизацию ввернули "под 128 мегабайт"? Или новая ревизия чипа у карты от Joytech? На второй вопрос сразу отвечу отрицательно, так как кулер снимался, и выяснилось, что у обеих карт одна и та же ревизия чипа — А13:

Насчет драйверов посмотрим дальше. А пока мы можем констатировать, что карта на базе RADEON 8500LE от Joytech в данном тесте "убила напрочь" конкурента в виде GeForce3 Ti 200.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Checkpoint, режимы максимального качества
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета при максимально возможной детализации и качестве текстур.

Обратите внимание на то, что картина практически повторилась в этом тесте, и карта от Joytech, работая на 250МГц, практически догнала "свою товарку" от ATI, функционирующую на 275 МГц, но имеющую 64 мегабайта памяти.
Comanche4
режим максимального качества
Этот бенчмарк вышел буквально недавно, поэтому надо его немного представить скриншотами, хотя одноименную игру, думаю, видели уже многие.
Игра очень требовательна к ресурсам компьютера, прежде всего, к частоте центрального процессора. На диаграммах с результатами вы увидите, что даже супер-мощные карты дают на этом тесте низкую производительность. Как сказал вице-президент NovaLogic (фирма-разработчик игры), для полноценной загрузки современных мощных 3Д-ускорителей в этой игре нужен процессор не менее 3-4 ГГц.
Сразу отмечу, что этот тест проводился сразу для двух материалов, поэтому в нем принимают участие и самые мощные на сегодня акселераторы на базе GeForce4 Ti.

Мы решили новый тест провести на двух платформах, поэтому хорошо видно, под какую из них игра оптимизирована лучше (я имею ввиду не только SSE2/3DNow!, а оптимизацию в целом под платформы).
Обратите внимание на феноменальные приросты производительности у Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB относительно ее 64-мегабайтного аналога! Да и в целом относительно всех конкурентов! Карта догнала даже GeForce2 Ti500 (напомню, что речь идет о RADEON 8500LE!). В 1600х1200 карты с 64-мя мегабайтами памяти отстали от 128-меговой просто катастрофически! Сравнивать "Джойтековскую" карту с GeForce3 Ti 200 даже нет смысла. Мы видим, что и в Direct3D дивиденды от 128-ми мегабайт очень ощутимы.
Code Creatures
Команда CodeCult сделала движок, который создает реалистичные трехмерные картины, преимущественно пейзажно-природного плана. На базе этого движка уже есть пара игр в производстве. Сцены, которые нам демонстрирует демо-версия этого движка, очень и очень сложные. Год назад мы охали над X-Isle, где свыше 200000 полигонов, плюс эффекты с применением шейдеров, а теперь вышла новая "демо", которая на порядок сложнее, но зато дает изумительную красоту:
Этот продукт использует DirectX, поэтому может работать на всех DirectX 8.1 совместимых ускорителях (в отличие от X-Isle, который был сделан под OpenGL, где используются специфические расширения от NVIDIA, поэтому работа этой демо возможна только на GeForce-картах).

Я не стал тестировать в разрешениях старше 1024х768, поскольку и так ясно, что играбельность тут на пределе даже у самого мощного акселератора на сегодня — NVIDIA GeForce4 Ti 4600. И все равно прирост у 128-мегабайтной карты от Joytech относительно коллег с 64-мя мегабайтами есть! Более того, мы снова видим, что производительность упомянутой карты почти равна 275-мегагерцовой карте.
Думаю, что раскладка изменения производительности по времени даст только некоторые уточнения, а в целом и так видно, что такие почти фотореалистичные пейзажи нашим 3D-картам ныне даются с огромными усилиями.
3DMark2001 SE, Game1, Low details


А вот первый тест из этого популярного пакета никаких дивидендов 128-мегабайтной карте на базе RADEON 8500LE не принес. Правда, при активизации анизотропии прирост все же есть, хоть и небольшой.
3DMark2001 SE, Game2, Low details


А вот в данном случае 128 мегабайт "сработали", и чуточку более высокую производительность у карты от Joytech мы зафиксировали. Я уж молчу, что при разгоне она "уделала" намного более дорогую карту на базе GeForce3 Ti 500.
3DMark2001 SE, Game3, Low details


Третий тест очень похож на первый с точки зрения соотношения сил и отсутствия "выгоды" от 128-ми мегабайт памяти у карты на базе RADEON 8500LE. Да и включение анизотропии не принесло ничего особенного этой карте.
3DMark2001 SE, Game4

Вот и самый любимый тест! Здесь Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB просто король! Особенно при разгоне :-).
Давайте подумаем все же, почему такие результаты по соотношению производительности карт с 64-ми и 128-ю мегабайтами памяти на базе RADEON 8500LE? Если бы виноват был только драйвер (ну, скажем, снова вставили в него cheat на 128 мегабайт памяти), то ситуация была бы во всех тестах примерно одинаковая. А она разная. Там, где предъявляются бОльшие требования к пропускной способности памяти, там преимущество у 128-мегабайтной карты налицо. Вероятно, все же, это особенность контроллера памяти от ATI, который не смог помочь в реализации полного потенциала GPU при комплектации 64-мя мегабайтами ОЗУ. И только при наличии 128-ми мегабайт это "узкое" место изчезло. Впрочем, это всего лишь догадки и предположения.
Вот еще один феномен:
3DMark2001 SE, Advanced Pixel Shader Test

Помните, еще в обзоре Gigabyte Maya RADEON 8500 я затронул вопрос о странной реакции этого теста на активизацию DXTC у карт на базе RADEON 8500? Когда при включении компрессии текстур скорость вырастала чуть ли не в разы. А если тестировать без DXTC, то карты на чипах от ATI начисто проигрывают картам на чипах от NVIDIA, несмотря на то, что последние тратят на этот тест больше "сил" (выполняют за 2 прохода, а не за один, как в случае использования PS 1.4).
И вот что мы видим? Стоило только предоставить дополнительный объем памяти, как скорость у RADEON 8500 в этом тесте резко вырастает. Узкая полоса пропускания? — Да нет. Низкая пропускная способность памяти? — Тоже нет. А что тогда? Огрехи контроллера? — Очень может быть. А может быть и отвратительная работа с AGP через драйверы от ATI. Что и тормозило 64-х мегабайтные карты.
Во всяком случае, мы видим, что наличие 128-ми мегабайт даже у младшей из RADEON 8500 карт дает неплохую выгоду.
Выводы
Итак, мы c вами рассмотрели две серийно выпускаемые карты на базе RADEON 8500LE. Если плата от Hercules представляет собой обычную карту на основе эталонного дизайна (только лишенную "двуголовости" по причине кастрации второго RAMDAC), то плата от Joytech очень и очень интересна.
Во-первых, полностью переработанный дизайн позволяет использовать ныне дешевые модули памяти SGRAM в старой упаковке, поэтому себестоимость такой карты ниже, чем эталонный от ATI, что явно и положительно сказывается на конечной цене в розничной торговле. Во-вторых, эта карта полноценна с точки зрения "двуголовости". В-третьих, наличие 128-ми мегабайт памяти весьма благотворно сказалось на производительности. Ну и наконец, данный экземпляр неплохо гонится.
Впрочем надо отметить, что и Hercules 3D Prophet FDX 8500LE смог спокойно работать на частотах старшего "брата" — RADEON 8500 275 MHz.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх;
- Отличное качество исполнения протестированных экземпляров;
- Оригинальные дизайн и поставка карты от Joytech;
- Относительно низкие цены у обеих плат (ниже $140-150 на конец марта — цены по данным Pricewatch);
- Разгонный потенциал обеих карт способен сделать из них полноценную 275 МГц — карту.
Минусы:
- Отсутствие второго RAMDAC у карты от Hercules;
- Отсутствие переходника S-Video-to-RCA в поставке от JoyTech.