3DGiТоги октябрь 2001 года — 3dfx Voodoo3 3000


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память - 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е октября 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением. Поэтому это последний выпуск страницы в 3DGiТогах, с ноября вся линейка 3dfx Voodoo3 будет перемещена в архив.











Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. А вот версия 3.00 мини-драйвера WickedGL не принесла ничего хорошего.

Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3

















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
3dfx Voodoo3



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 - для GeForce-карт, Unreal - для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Обращаю ваше внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.




Дополнительно

3DGiТоги октябрь 2001 года - 3dfx Voodoo3 3000

3DGiТоги октябрь 2001 года — 3dfx Voodoo3 3000

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память - 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е октября 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением. Поэтому это последний выпуск страницы в 3DGiТогах, с ноября вся линейка 3dfx Voodoo3 будет перемещена в архив.











Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. А вот версия 3.00 мини-драйвера WickedGL не принесла ничего хорошего.

Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3

















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
3dfx Voodoo3



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 - для GeForce-карт, Unreal - для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Обращаю ваше внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.