3DGiТоги: июнь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов




3. Новости за июнь 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го мая 2002 года по 10-е июня 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 29.41; 29.42;
      • Windows XP: 29.40; 29.42;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

      • Windows 9x/ME: 9.039;
      • Windows XP: 6.094;



    • от PowerVR, видеокарты на базе KYRO/KYRO II, версии:

      • Windows 9x/ME: 15.084;
      • Windows XP: 15.084;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, мы начали постепенный отказ от использования Quake3 как теста ввиду почтенного возраста данной игры, заменив его на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927 (пока это коснулось только платформы на базе i850 и OS Windows XP).

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации претерпело очень сильное обновление и дополнение.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE также обновлено в этом месяце и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительностей видеокарт при использовании аппаратного T&L и программного (через CPU).

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
    • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
    • Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White

  • 3.9. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. В июле будет проведено подобное исследование на базе Comanche4 Demo benchmark.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): июнь 2002 года

3DGiТоги: июнь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов



3. Новости за июнь 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го мая 2002 года по 10-е июня 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 29.41; 29.42;
      • Windows XP: 29.40; 29.42;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

      • Windows 9x/ME: 9.039;
      • Windows XP: 6.094;



    • от PowerVR, видеокарты на базе KYRO/KYRO II, версии:

      • Windows 9x/ME: 15.084;
      • Windows XP: 15.084;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, мы начали постепенный отказ от использования Quake3 как теста ввиду почтенного возраста данной игры, заменив его на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927 (пока это коснулось только платформы на базе i850 и OS Windows XP).

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации претерпело очень сильное обновление и дополнение.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE также обновлено в этом месяце и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительностей видеокарт при использовании аппаратного T&L и программного (через CPU).

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
    • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
    • Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White

  • 3.9. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. В июле будет проведено подобное исследование на базе Comanche4 Demo benchmark.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов