3DGiТоги октябрь 2001 года — ATI RAGE 128 PRO


Этот чип представляет видеокарта ATI RAGE FURY PRO 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RAGE 128 PRO, частота работы 118 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 7ns, частота работы 140 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 118 мегапикселей в секунду и 236 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

Платы на ATI RAGE 128 PRO появились поздней осенью 1999 года как запоздалый ответ со стороны ATI на NVIDIA Riva TNT2 Ultra, однако в то время все увереннее прокладывал себе путь NVIDIA GeForce256, поэтому ATI RAGE 128 PRO остался без шансов быть востребованным. Плюс опять задержки с поставками, и реально эти карты появились на прилавках лишь зимой 2000 года, когда не за горами уже был NVIDIA GeForce2 GTS. Однако резкое снижение цен на RAGE 128 PRO — карты очень им помогло, и своих покупателей карты нашли. К сожалению, катавасия с драйверами до настоящего времени портит имидж этих карт. А впрочем, эти карты уже отправились в low-end сектор, где подчас 3D особо и не нужно. Думается, что вскоре поддержка этих карт будет прекращена ввиду того, что их вытеснят младшие модели RADEON.

На 20-е октября 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 7.140.









Мы видим, что результаты получились неоднозначные. Поэтому единой рекомендации насчет версии драйверов быть не может.

Что же касается артефактов, то они есть. В Unreal и Unreal Tournament мы можем видеть ошибки текстурирования:

    

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RAGE 128 PRO





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RAGE 128 PRO









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RAGE 128 PRO



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Как мы видим, в Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует, а в 3DMark2001, Game1 можно видеть очень неприятную картину:

Прошу обратить также внимание на Unreal Tournament. Как видно из второго скриншота, машина справа нарисована хорошо. Это так получается в 32-битном цвете. При игре в 16-битном цвете мы видим уже вот что:


Посмотрите, что стало с машиной, плюс ужасный дизеринг.

И напоследок взгляните на скриншоты выше, что можно увидеть в Sacrifice — пропадание текстур.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и соответствует картам игрового уровня. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.




Дополнительно

3DGiТоги октябрь 2001 года - ATI RAGE 128 PRO

3DGiТоги октябрь 2001 года — ATI RAGE 128 PRO

Этот чип представляет видеокарта ATI RAGE FURY PRO 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RAGE 128 PRO, частота работы 118 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 7ns, частота работы 140 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 118 мегапикселей в секунду и 236 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

Платы на ATI RAGE 128 PRO появились поздней осенью 1999 года как запоздалый ответ со стороны ATI на NVIDIA Riva TNT2 Ultra, однако в то время все увереннее прокладывал себе путь NVIDIA GeForce256, поэтому ATI RAGE 128 PRO остался без шансов быть востребованным. Плюс опять задержки с поставками, и реально эти карты появились на прилавках лишь зимой 2000 года, когда не за горами уже был NVIDIA GeForce2 GTS. Однако резкое снижение цен на RAGE 128 PRO — карты очень им помогло, и своих покупателей карты нашли. К сожалению, катавасия с драйверами до настоящего времени портит имидж этих карт. А впрочем, эти карты уже отправились в low-end сектор, где подчас 3D особо и не нужно. Думается, что вскоре поддержка этих карт будет прекращена ввиду того, что их вытеснят младшие модели RADEON.

На 20-е октября 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 7.140.









Мы видим, что результаты получились неоднозначные. Поэтому единой рекомендации насчет версии драйверов быть не может.

Что же касается артефактов, то они есть. В Unreal и Unreal Tournament мы можем видеть ошибки текстурирования:

    

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RAGE 128 PRO





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RAGE 128 PRO









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RAGE 128 PRO



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Как мы видим, в Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует, а в 3DMark2001, Game1 можно видеть очень неприятную картину:

Прошу обратить также внимание на Unreal Tournament. Как видно из второго скриншота, машина справа нарисована хорошо. Это так получается в 32-битном цвете. При игре в 16-битном цвете мы видим уже вот что:


Посмотрите, что стало с машиной, плюс ужасный дизеринг.

И напоследок взгляните на скриншоты выше, что можно увидеть в Sacrifice — пропадание текстур.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и соответствует картам игрового уровня. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.