3DGiТоги январь 2002 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP


Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS — карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны в секторе low-end. И хотя этот GPU занимает низшее положение в линейке чипов NVIDIA, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы.

Ныне производство этих чипов прекращено в связи с развитием линейки GeForce2 MX и выпуском более быстрого аналога — GeForce2 MX400. Поэтому мы можем наблюдать уже полное вытеснение первого последним, учитывая, что уже сейчас стоимости карт на базе обоих процессоров практически равны. А вскоре можно ожидать и потеснение всего семейства GeForce2 MX более производительными GeForce2 Ti, цены на которые неуклонно падают (а ценам на GeForce2 MX уже падать, собственно, некуда).

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .





















Призываю не пользоваться версиями 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Что касается 14.*, то ситуация неоднозначная. В каких-то играх очень неплоха 14.10, а где-то и последняя 14.70. Detonator XP (версия 21.81) продемонстрировал некоторый рост производительности, однако есть нарекания на стабильность работы этого драйвера. Это все улучшено уже в последующих 21.8* версиях. А вот в 22.* версиях снова есть некоторые проблемы с качеством (22.50, 22.80) и со стабильностью работы (22.40).

Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85, а также неплоха 27.20.

Надо отметить, что в ряде версий 14.*, а также 21.88 и 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce 2 MX







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Хочу сказать, что уже стали появляться игры, которым такого акселератора как GeForce2 MX/MX400 мало. Обратите внимание на скриншот с Rally Trophy. Пришлось пожертвовать качеством. Однако и при отключении отражений и средних установках игра тормозила очень и очень сильно.

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка UT. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно годится для всех мониторов, кроме уж очень больших (21 дюйм). Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 75Гц, а также в 1280х1024 при 100 Гц. Однако должен заметить, что очень часто встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где "замыливание" картинки в высоких разрешениях можно наблюдать и на качественных мониторах, поэтому надо всегда осторожно подходить к выбору видеокарты на подобном графическом процессоре. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).





Дополнительно

3DGiТоги январь 2002 года - NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP

3DGiТоги январь 2002 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP

Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS — карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны в секторе low-end. И хотя этот GPU занимает низшее положение в линейке чипов NVIDIA, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы.

Ныне производство этих чипов прекращено в связи с развитием линейки GeForce2 MX и выпуском более быстрого аналога — GeForce2 MX400. Поэтому мы можем наблюдать уже полное вытеснение первого последним, учитывая, что уже сейчас стоимости карт на базе обоих процессоров практически равны. А вскоре можно ожидать и потеснение всего семейства GeForce2 MX более производительными GeForce2 Ti, цены на которые неуклонно падают (а ценам на GeForce2 MX уже падать, собственно, некуда).

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .





















Призываю не пользоваться версиями 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Что касается 14.*, то ситуация неоднозначная. В каких-то играх очень неплоха 14.10, а где-то и последняя 14.70. Detonator XP (версия 21.81) продемонстрировал некоторый рост производительности, однако есть нарекания на стабильность работы этого драйвера. Это все улучшено уже в последующих 21.8* версиях. А вот в 22.* версиях снова есть некоторые проблемы с качеством (22.50, 22.80) и со стабильностью работы (22.40).

Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85, а также неплоха 27.20.

Надо отметить, что в ряде версий 14.*, а также 21.88 и 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce 2 MX







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Хочу сказать, что уже стали появляться игры, которым такого акселератора как GeForce2 MX/MX400 мало. Обратите внимание на скриншот с Rally Trophy. Пришлось пожертвовать качеством. Однако и при отключении отражений и средних установках игра тормозила очень и очень сильно.

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка UT. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно годится для всех мониторов, кроме уж очень больших (21 дюйм). Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 75Гц, а также в 1280х1024 при 100 Гц. Однако должен заметить, что очень часто встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где "замыливание" картинки в высоких разрешениях можно наблюдать и на качественных мониторах, поэтому надо всегда осторожно подходить к выбору видеокарты на подобном графическом процессоре. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).