3DGiТоги октябрь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP


Этот чип представляет видеокарта Gigabyte GV-GF1280-32E 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX200, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах EliteMT 5,5 ns, частота работы 183 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 220/200 МГц (см. сводные диаграммы).

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS — карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, на рынке есть еще очень много видеокарт на чипах прошлых лет (Riva TNT2/TNT2Pro), и NVIDIA решила выпустить еще более урезанный вариант GeForce2, которому, кроме установки SDR-памяти, еще и урезали шину до 64-бит. Этот супер-медленный GeForce2 MX получил название GeForce2 MX200. Частично с производительностью подобных "кастрированных" карт мы уже познакомились на примере карты ASUS AGP-V7100 16MB. Думается, что выпуск 32-мегабайтного решения мало чем поможет этому искусственно заниженному в производительности изделию. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в наших обзорах в разделе Видеосистема.

На 20-е октября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 15.50, 20.80, 21.83 и 21.85. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 MX200-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанного чипа не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 MX200 32MB и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX200























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX200









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 MX200



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали эта карта отлично подойдет. Появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1280х1024х100 Гц или выше. Надо еще сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги октябрь 2001 года - NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb 5.5 ns AGP

3DGiТоги октябрь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP

Этот чип представляет видеокарта Gigabyte GV-GF1280-32E 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX200, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах EliteMT 5,5 ns, частота работы 183 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 220/200 МГц (см. сводные диаграммы).

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS — карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, на рынке есть еще очень много видеокарт на чипах прошлых лет (Riva TNT2/TNT2Pro), и NVIDIA решила выпустить еще более урезанный вариант GeForce2, которому, кроме установки SDR-памяти, еще и урезали шину до 64-бит. Этот супер-медленный GeForce2 MX получил название GeForce2 MX200. Частично с производительностью подобных "кастрированных" карт мы уже познакомились на примере карты ASUS AGP-V7100 16MB. Думается, что выпуск 32-мегабайтного решения мало чем поможет этому искусственно заниженному в производительности изделию. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в наших обзорах в разделе Видеосистема.

На 20-е октября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 15.50, 20.80, 21.83 и 21.85. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 MX200-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанного чипа не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 MX200 32MB и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX200























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX200









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 MX200



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали эта карта отлично подойдет. Появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1280х1024х100 Гц или выше. Надо еще сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).