Выберите бренды
10 сен 2015 15:00 Видеоускоритель AMD Radeon R9 Nano: очень компактный вариант R9 Fury X с пониженной производительностью для малоразмерных ПК
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев Алексей Берилло
В целом мы не можем дать AMD Radeon R9 Nano однозначную оценку. Если ограничить рассмотрение только компьютерами компактных размеров и отбросить все ускорители, которые физически нельзя в них установить (GTX 980 Ti, R9 390X, R9 Fury, R9 Fury X (из-за ЖСО)), то тогда получается, что R9 Nano соперничает только с Asus GTX 970 Mini, являющимся самым производительным и компактным решением на сегодня из семейства GeForce. Очевидно, что по скорости R9 Nano значительно опережает конкурента, однако слишком высокая цена делает новинку не особо привлекательной. Да, R9 Nano по силам выдавать приемлемую производительность даже в 3840×2160, чем точно не может похвастаться Asus GTX 970 Mini, однако не слишком ли высока плата за наличие топового ускорителя в маленькой «коробочке» на столе? К тому же у R9 Nano слишком шумная СО, так что системный блок с ним тихим явно не получится. Ну а если рассматривать системный блок большего размера, то туда уместится и более производительный 3D-ускоритель (к тому же сейчас можно найти среди них варианты с весьма тихой СО).
07 сен 2015 09:00 Видеоускоритель Inno3D iChill GeForce GTX 980Ti X3 Ultra: один из самых быстрых ускорителей класса Hi-End со штатным разгоном и мощным тихим кулером
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Inno3D iChill GeForce GTX 980Ti X3 Ultra — по сути, наравне с ранее изученным ускорителем Zotac, самый мощный однопроцессорный ускоритель игрового класса, имеющий очень мощную, высокоэффективную и малошумную систему охлаждения. Наличие 6 гигабайт памяти даст возможность широко использовать этот ускоритель даже в самых требовательных современных играх в разрешениях класса 3840×2160, и еще останется задел на будущее. К оверклокерским решениям этот продукт сложно отнести из-за явно лимитированной системы питания, однако видеокарта и без того имеет сильно повышенные частоты работы. Так что в семействе игровых ускорителей Hi-End данное решение выглядит просто великолепно.
03 сен 2015 11:00 1 Технология AMD FreeSync: теория и практика динамического обновления изображения
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В нашей статье, вышедшей в прошлом году, мы подробно описали тему плавности вывода 3D-анимации на мониторы, рассматривая технологию одной из двух компаний-конкурентов на рынке GPU. Сегодня же мы рассматриваем технологию компании AMD под названием FreeSync, которая в общих чертах аналогична технологии Nvidia G-Sync, хотя и имеет некоторые важные отличия. Технология динамической синхронизации FreeSync позволяет получить плавную смену кадров на мониторе с максимально возможной производительностью и комфортом, что будет очень заметно даже простому пользователю. Эта технология была анонсирована компанией AMD уже довольно давно, мониторы продаются на рынке несколько месяцев, самое время понять, что́ она дает.
28 авг 2015 09:00 CrossFire и PCIe: сказывается ли ширина слотов на производительности?
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Андрей Кожемяко
По результатам тестов можно сказать, что кое-какой эффект от более быстрых интерфейсов подключения видеоускорителей вроде бы есть, однако он практически незаметен. Не наблюдается и разницы между вариантами «с мостиком/без мостика», так что в какой-то степени ограничение в виде невозможности работы без него для Radeon R9 можно считать искусственным. И раз такое ограничение есть, то и более мощным, чем мы сегодня использовали, видеокартам тип интерфейса тоже должен быть примерно безразличен. Таким образом, вердикт простой. Как мы уже писали, особого смысла в CrossFire и SLI мы не видим: работает не везде, минимальную частоту кадров не увеличивает, стоит дороже более мощной видеокарты, и т. п. Если текущей конфигурации не хватает — лучше продать то, что есть, и купить что-нибудь помощнее. Но если нет желания возиться с продажей, а купить пару к имеющейся видеокарте можно недорого (например, бывшую в употреблении через пару лет после снятия с производства) — такой вариант вполне допустим. Особенно с учетом того, что заранее готовиться для него, покупая системную плату с увеличенным количеством линий PCIe, не следует. Не требуются и платы на старших моделях чипсетов, поддерживающих «расщепление» процессорных линий между слотами — для CrossFire подойдет и недорогая системная плата, лишь бы только в нее можно было физически установить две видеокарты, а остальное уже мелочи жизни, на которые можно не обращать внимания :)
21 авг 2015 09:00 Разные Radeon R7 и R9 в играх: в одиночку и попарно (в режиме CrossFire)
Видеокарты и мониторы Андрей Кожемяко
Тестируя не так давно пять процессоров совместно с дискретной видеокартой на базе Radeon R7 260X, мы установили, что для использования максимальных настроек в используемых нами играх ее принципиально недостаточно. О более медленных решениях AMD и Nvidia и говорить не приходится, так что с учетом цен как раз R7 260Х (или около того) сейчас можно считать разумным минимумом для игрового компьютера. А вот максимум, по сути, ограничен лишь финансовыми возможностями покупателя, поскольку при нехватке мощности одного GPU можно заставить выполнять работу и три-четыре. Другой вопрос, есть ли на самом деле смысл в multi-GPU. Специальный вариант multi-GPU, а именно Dual Graphics, мы рассмотрели в прошлый раз и пришли к выводу о его бесполезности. Но может быть, с более быстрыми картами положение дел будет лучше? Это мы сегодня и проверим. И не только это.
17 авг 2015 09:00 Видеоускоритель Asus Turbo GeForce GTX 960 OC: модель среднеценового уровня со странным кулером
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Asus Turbo GeForce GTX 960 OC — несколько странный, на наш взгляд, ускоритель. Разумеется, кому-то он может показаться интересным, однако смысл экспериментов с кулером при наличии безусловно удачной серии Strix неочевиден. Вентилятор у данной карты вращается всегда, не выключаясь даже в режиме простоя, так что минимальный создаваемый ею шум довольно высок. Фабрично повышенные частоты мало что дают этому ускорителю, и к тому же он сильно зажат низкой пропускной способностью памяти со 128-битной шиной (частота памяти производителем не поднималась). Один плюс — карта хорошо разгоняется, и с помощью GPU Tweak можно получить прирост производительности в 5-8%. Но в целом мы так и не поняли смысл выпуска такой карты (при наличии колоссального ассортимента GTX 960 у Asus, включая модели серии Strix и иные, обладающие более яркими преимуществами). Дополнительными плюсами являются габариты карты (она занимает 2 слота в компьютере) и задекларированное производителем время службы вентилятора в 4 раза дольше обычного.
12 авг 2015 09:00 Видеоускоритель Asus GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition: юбилейный эксклюзивный выпуск
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Asus GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition — интересный продукт с точки зрения имиджа, коллекционный экземпляр. Таких видеокарт будет выпущено очень мало — это памятная серия, посвященная 20-летию выпуска первой видеокарты Asus. Упаковка ожидаемо роскошная. Видеокарта интересна оверклокерам, поскольку имеет все преимущества серии Matrix, известной тем, что дает возможность регулирования не только частот, но и напряжений, а также реализует технологию Defrost для пользующихся при охлаждении жидким азотом. Ускоритель имеет прекрасную систему охлаждения, тихую и эффективную. А вот соперничество с серией Radeon — вопрос менее очевидный и приятный. Если использовать ускорители в режимах по умолчанию, то GTX 980 явно проигрывает, а если задействовать разгон, то результаты становятся индивидуальными, и однозначного ответа не будет.
21 июл 2015 14:00 Процессор AMD A10-7850K и младшие Radeon R7 в играх: Dual Graphics и не только
Платформа ПК Видеокарты и мониторы Андрей Кожемяко
Затронув недавно тему производительности разных систем с использованием дискретной графики, мы также анонсировали дальнейшее изучение ее «вверх»: распространение тестирования на видеокарты, выше «засветившегося» в тестах Radeon R7 260X. Однако сегодня мы займемся несколько иным сегментом — более медленными дискретными видеокартами, чему есть несколько причин. Во-первых, выбранный волевым решением видеоадаптер показал себя компромиссным решением с точки зрения производительности: она избыточна для использования настроек на минимальное качество, но недостаточна для максимального (приемлемые результаты получены лишь в трех играх из семи). Так может быть, можно обойтись и более дешевыми решениями? Во-вторых, младшие Radeon R7 интересны сами по себе, причем по ряду причин более интересны, чем год назад. В-третьих же, мы больше двух лет не затрагивали тему Dual Graphics, т. е. в приложении к GPU с архитектурой GCN не затрагивали ее вовсе: последнее исследование посвящалось еще Trinity и видеокартам серии Radeon HD 6000. Впрочем, тогда же мы решили, что эта тема представляет собой лишь теоретический, но не практический интерес, однако вдруг все изменилось? Есть смысл проверить и это тоже.
20 июл 2015 13:00 Видеоускоритель MSI Radeon R9 380 Gaming 4G: интересное решение среднего уровня с тихим кулером
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Видеоускоритель MSI Radeon R9 380 Gaming 4G — интересное решение среднего уровня с тихим кулером из ценового диапазона 250–290 долларов. Будучи новинкой на рынке, он еще достаточно дорог — дороже, чем GTX 960, — однако скорость и функциональность заставляют отдать предпочтение именно продукту на базе GPU AMD. Данная карта имеет отличную тихую СО и все три самых распространенных на сегодня видеовыхода. Увеличенный до 4 гигабайт объем памяти (по сравнению с R9 285) может дать дополнительные дивиденды в некоторых современных играх в разрешении Full HD (на которое, собственно, семейство R9 380 и нацелено), хотя серьезная потребность в большом объеме локальной видеопамяти начинается с более высоких разрешений.
15 июл 2015 09:00 Флагманский видеоускоритель AMD Radeon R9 Fury X: добавлены обзор архитектуры и результаты синтетических тестов
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев Алексей Берилло
AMD Radeon R9 Fury X — флагманское решение AMD в топовом сегменте однопроцессорных видеокарт, самое производительное в этом классе. С выпуском Fury компания положила начало новой архитектуре с использованием HBM-памяти, и эта архитектура будет применяться не только для GPU, но и для APU, делая встроенную в них графику более мощной за счет увеличения ПСП и отсутствия нужды в использовании общей оперативной памяти. Несмотря на солидные размеры ядра и относительно высокое энергопотребление (и нагрев), определяемые 28-нанометровым техпроцессом, карта еще и неплохо разгоняется. По сути, остается исправить только шум помпы в применяемой СВО, которая, впрочем, показала себя очень эффективной. Проблема с шумом должна быть исправлена в серийных картах, а партнеры AMD могут выпустить решения с собственными СВО или даже с воздушным охлаждением.