Теория 3DОбщая информацияПрактические исследованияИнформационные страницыИзучение производительности в играхПрочее
08 июл 12:0017Внешние видеокарты (eGPU) и USB4: насколько такое решение работоспособно в 2026 году?Самые быстрые из претендующих на массовость внешних интерфейсов так и топчутся уже более 10 лет на отметке в 40 Гбит/с. В прошлом десятилетии этого для eGPU было достаточно, но времена изменились. И вряд ли положение дел принципиально изменит распространение USB4 2.0. По результатам тестов, падение средней частоты кадров при подключении внешней видеокарты через USB4 — двукратное, а минимальной — иногда и трехкратное, что еще хуже. Да, местами всё работает нормально — и уж точно намного лучше, чем позволяет даже лучшая современная интегрированная графика. Однако, как нам кажется, большого смысла в таких решениях нет: выигрыш не пропорционален затратам. Куда с большей отдачей можно вложить деньги в альтернативные способы решения проблемы — будь то игровой ноутбук или просто специализированный настольный компьютер.
06 апр 18:009Сравнение технологий DLSS, FSR и XeSS, часть 2: качество и производительность генерации кадровВторая часть сравнения наборов технологий повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. В этой части мы исследовали качество рендеринга, прирост производительности вместе с ростом задержки ввода при генерации дополнительных кадров. Все технологии дают приличные приросты в производительности, немного теряя в качестве интерполированных кадров, их можно применять, если видеокарта достаточно мощная, но FPS ниже частоты обновления монитора. Технологии генерации кадров позволяют уплавнить вывод на экран при небольшом увеличении задержки ввода, и DLSS работает стабильнее всех: дает наименьший прирост в FPS, но обеспечивает меньшие задержки и более равномерный вывод кадров. FSR FG некорректно работает в некоторых играх и добавляет большую задержку, поэтому XeSS FG выглядит предпочтительнее, хотя у нее есть недостаток в виде не слишком широкой поддержки играми.
30 мар 10:304Сравнение технологий DLSS, FSR и XeSS, часть 1: качество и производительность масштабированияМы провели большое сравнение трех конкурирующих наборов технологий для повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Первая часть материала посвящена исследованию вопросов качества и детализации картинки, а также прироста частоты кадров при масштабировании разрешения. Все технологии дают приличные приросты в производительности, а иногда и в качестве, и рекомендуются к применению, особенно для игр с тяжелой трассировкой лучей, в которых технологии масштабирования разрешения позволяют включить всё на максимум, почти ничем не жертвуя. DLSS кажется самой проработанной из трех технологий, она была первенцем и продолжает лидировать. Методы FSR и XeSS имеют свои достоинства и недостатки, но технология AMD выглядит предпочтительнее, а Intel отстает во многом из-за сомнительного решения по снижению реального разрешения рендеринга для всех режимов.
02 мар 11:0011Технологии Intel XeSS: неплохие возможности на фоне решений конкурентовМы провели анализ производительности и качества изображения составляющих набора технологий Intel Xe Super Sampling (XeSS), определив их влияние на качество и производительность рендеринга. Особое внимание уделили нововведениям набора технологий, в том числе генерации кадров с использованием ИИ в современной версии XeSS, которая поддерживается видеокартами Intel последних поколений, также некоторые возможности работают и на GPU других производителей.
13 фев 09:0039Технологии AMD FSR: в погоне за лидеромМы провели анализ производительности и качества изображения составляющих набора технологий AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), определив их влияние на качество и производительность рендеринга. Особое внимание уделили генерации кадров с использованием нейросетей в последней версии FSR “Redstone”, все возможности которой поддерживаются видеокартами последнего поколения Radeon RX 9000.
14 янв 09:0047Тестирование интегрированной графики современных процессоров AMD и Intel: можно ли играть без видеокарты?Мы протестировали несколько интегрированных GPU в составе современных процессоров, сравнив их с видеокартами прошлых лет не самого высокого уровня, и определили, что встроенные графические ядра могут позволить играть, пусть и не в самые новые и требовательные игры, с достаточным комфортом в разрешении Full HD, и даже с высокими настройками графики. Лучшие представители встроенной графики приближаются по мощности к таким видеокартам прошлого, как GeForce GTX 1060. Но для серьезной игры с максимальным комфортом всё равно придется использовать видеокарту хотя бы уровня GeForce RTX 3050, которая выведет комфорт и качество картинки на другой уровень и даже позволит иногда включать трассировку лучей.
26 авг 2025 09:0084Технологии Nvidia DLSS 4: благо или зло?Мы провели анализ производительности и качества изображения при работе всех составляющих набора технологий Nvidia DLSS 4, определив, как они влияют на качество рендеринга и его производительность. Особое внимание уделили технологии многокадровой генерации MFG, которая поддерживается видеокартами текущего семейства GeForce RTX 50. Краткий вывод таков: масштабирование разрешения и реконструкцию лучей можно и нужно включать везде, где не хватает производительности, а вот с генерацией кадров всё сложнее — она не может улучшить ощущения при игре, а просто уплавняет видеовывод и потому полезна лишь в определенных, довольно редких случаях.
19 июн 2025 18:0043Экспресс-тестирование интегрированного GPU Intel Meteor Lake в 9 играх на примере Core 5 Ultra 125H в сравнении с AMD Ryzen 7 5700G и Ryzen 9 7940HSМы изначально предполагали, что тестируемые мобильные SoC в плане графических возможностей окажутся решениями одного класса. Так и вышло — и по-другому вряд ли могло получиться. Intel в последнее время находится в роли догоняющего, а AMD сумела неплохо нарастить производительность, переведя свои интегрированные GPU на RDNA — но это не значит, что «догнать» ее невозможно. Особенно если поставить себе таковую цель — что и было сделано. Разница с предыдущими поколениями заметна, а между представителями актуальных поколений она практически отсутствует. На диаграммах это не очень хорошо видно, но, еще раз подчеркнем, мы тестировали старшее решение AMD и среднее Intel.
27 сен 2023 18:3041Что умеют современные видеокарты в игре Metro Exodus (Enhanced Edition): исследование качества графики с неотключаемой трассировкой лучей с и без DLSS, обсуждение производительностиВ игре 40 FPS ощущаются приемлемым значением. Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики с RT «Нормально» и без DLSS, нужно вооружиться GeForce RTX 3060, Radeon RX 6650 XT или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon Radeon RX 6750 XT. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800 XT. В разрешении Full HD при включении трассировки лучей в режиме «Ультра» и DLSS можно вооружиться даже GeForce RTX 3050. Для разрешения 2.5K подойдет GeForce RTX 3060. А при игре в разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3070.
20 сен 2023 18:0019Что умеют современные видеокарты в игре Returnal: исследование качества графики с и без трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS, обсуждение производительностиЧтобы играть на максимальных настройках графики в разрешении Full HD, можно вооружиться GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 XT или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT и Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3090 или Radeon RX 6900 XT. В данный момент в игре имеется поддержка трассировки лучей, а также технологий масштабирования DLSS/FSR/XeSS. Для комфортного игрового процесса не всегда достаточно 60 FPS, лучше закладываться на более высокие показатели производительности.
06 сен 2023 09:0032Что умеют современные видеокарты в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Исследование качества графики с и без трассировки лучей и DLSS/FSR, обсуждение производительностиЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики без RT/DLSS/FSR/XeSS, нужно вооружиться GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 или Intel Arc 380. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и Intel Arc 750. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 4070 Ti и Radeon RX 7900 XT, и то лучше с включением технологий масштабирования. В разрешении Full HD при включении трассировки лучей без DLSS и FSR нужно вооружиться GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT или Intel Arc 770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 Ti, но лучше GeForce RTX 3080 и выше, а также Radeon RX 6800 XT и выше.
01 авг 2023 15:0076Тестирование современных процессоров в играх: сражение лучших моделей Intel Core и AMD RyzenМы протестировали несколько процессоров Intel Core и AMD Ryzen последних поколений в играх разных жанров, сравнив их с решениями предыдущих поколений. В абсолютном зачете первое место поделили Core i9-13900K и Ryzen 9 7950X3D, которые стали лучшими игровыми процессорами и выделились в разных играх, совсем немного им уступил Ryzen 7 7800X3D, а одним из наиболее выгодных процессоров для игр стал Core i5-13600K. Если же говорить о высоком разрешении и максимальных игровых настройках, то большинству игроков будет вполне достаточно и моделей Core i5-13400F и Ryzen 5 7600X, а то и еще менее дорогих, ведь в таких условиях комфорт игрока куда больше зависит от видеокарты.
13 июн 2023 10:009Что умеют современные видеокарты в игре Hitman 3: исследование качества графики с и без трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS, обсуждение производительностиИгра позволяет играть в высоких разрешениях даже с бюджетными современными картами. К примеру, в разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3050 или Radeon RX 6600. Для гарантированного комфорта лучше использовать варианты уровнем выше названных, но в целом игра не слишком динамичная, и в большинстве случаев вполне хватит 55-60 FPS. При тестировании с максимальным качеством рендеринга (с трассировкой лучей и без масштабирования) наблюдается существенное падение производительности. В разрешении Full HD с включением трассировки лучей в игре потребуется вооружиться картами GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT или Intel Arc 770. В разрешении 2.5K приемлемую производительность обеспечат GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3090 или Radeon RX 7900 XT. При включении трассировки лучей и одновременном использовании DLSS, FSR или XeSS в разрешении Full HD окажется достаточно GeForce RTX 3050, Radeon RX 6650 XT или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT и даже Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6750 XT.
05 июн 2023 09:0038Что умеют современные видеокарты в игре в Crysis 3 Remastered: исследование качества графики с и без RT и DLSS, обсуждение производительностиЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики без трассировки лучей, нужно вооружиться GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070, Radeon RX 6800 XT и Intel Arc 770. В разрешении 4К для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6900 XT. Чтобы играть на максимальных настройках графики в Full HD с трассировкой лучей, нужно вооружиться GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6700 XT, c трудом потянет этот режим и Intel Arc 770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6900 XT. В разрешении 4K для комфорта потребуется уже видеокарта уровня GeForce RTX 3080 Ti — даже топовые карты AMD не подойдут.
17 мая 2023 10:3024Что умеют современные видеокарты в игре Crysis 2 Remastered: исследование качества графики и производительности с и без RT и DLSSВ игре есть поддержка трассировки лучей (основная «фишка» переиздания данной игры как раз и заключается в поддержке RT) и Nvidia DLSS, но не конкурирующих технологий AMD FSR и Intel XeSS. Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики без трассировки лучей, нужно вооружиться GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 XT или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6750 XT. Чтобы играть на максимальных настройках графики с трассировкой лучей в разрешении Full HD, нужно вооружиться GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6700 XT. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT. В разрешении 4K для комфорта потребуются GeForce RTX 3080 (или даже GeForce RTX 3080 Ti) или Radeon RX 7900 XTX.
01 мая 2023 09:0046Radeon R9 295X2 в 12 играх второй половины прошлого десятилетия: закрываем тему SLI и CrossFire навсегдаОбщий итог: в половине игр CrossFire не работает. Заметим: тестирование проводилось в старых и даже очень старых играх — еще тех времен, когда эта технология на пару со SLI еще не были слишком уж забыты пользователями, да и производители видеокарт только-только начали задумываться об отказе от их поддержки. Более того, убрав поддержку этих технологий из новых GPU, производители полностью сохранили ее для старых — по крайней мере, до окончания выпуска драйверов для них в целом. А для AMD даже для первенцев эпохи GCN это растянулось до середины прошлого года, составив для некоторых моделей почти 11 лет. Казалось бы, идеальный случай для того, чтобы технологии multi-GPU могли показать себя с лучшей стороны в условиях застоя на рынке… Но даже и в таких идеальных условиях наблюдалось лишь планомерное угасание CrossFire и SLI. У одиночных видеокарт производительность стабильна и предсказуема, а технологии multi-GPU работали не во всех играх, причем там, где работали, чаще всего и одиночной видеокарты образца этак 2013 года было условно «достаточно». Ну а новые технологии рендеринга принципиально несовместимы с multi-GPU «старыми» методами и неподъемны для старого «железа» в принципе.
25 апр 2023 18:0015Что умеют современные видеокарты в игре Death Stranding: исследование качества графики и производительности с и без DLSSЧтобы играть в разрешении Full HD при максимальном качестве графики, нужно вооружиться GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 или Intel Arc A750, а с натяжкой для этого разрешения подходят практически все современные видеокарты. Intel Arc A380. В разрешении 2.5K достаточную производительность способны обеспечить почти все те же видеокарты, разве что GeForce RTX 3050 лучше поменять на GeForce RTX 3060. В разрешении 4K для комфорта потребуются GeForce RTX 3060 (лучше GeForce RTX 3060 Ti), Radeon RX 6600 XT (лучше Radeon RX 6650 XT) или Intel Arc A770. Включение DLSS на картах Nvidia позволяет играть даже в разрешении 4K на бюджетных современных видеокартах: GeForce RTX 3060 будет достаточно с хорошим запасом.
19 апр 2023 13:0021Что умеют современные видеокарты в игре Hogwarts Legacy: исследование качества графики и производительности с и без RT, DLSS, FSR и XeSSЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для игры на максимальных настройках графики, но без RT, а также без DLSS/FSR/XeSS, нужно вооружиться GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT и Intel Arc 750/770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6750 XT. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 4070 Ti или Radeon RX 7900 XT, и то лучше с включением технологий масштабирования. Для гарантированного комфорта лучше использовать варианты уровнем выше названных, но в целом игра не слишком динамичная, и в большинстве случаев для визуальной плавности вполне хватало 50 FPS. При включении трассировки лучей и DLSS, FSR или XeSS в разрешении Full HD можно играть на GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT и Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070, Radeon RX 6800 и даже Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3090 Ti и выше, а также Radeon RX 7900 XT и выше.
04 апр 2023 09:3029Что умеют современные видеокарты в игре Atomic Heart: исследование качества графики и производительности с и без DLSS/FSRЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики, нужно вооружиться GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT или Intel Arc 770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3090 и Radeon RX 7900 XT. А для гарантированного полного комфорта в том же 4K лучше использовать GeForce RTX 4080 или Radeon RX 7900 XTХ. При включении DLSS/FSR в разрешении Full HD нужно вооружиться GeForce RTX 3060, Radeon RX 6650 XT или Intel Arc 750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT и Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6950 XT.
21 мар 2023 18:004Что умеют современные видеокарты в игре Evil Dead: The Game. Исследование качества графики и производительности с и без DLSSEvil Dead: The Game — мультиплеерный «ужастик», позволяющий играть как на стороне выживших, так и на стороне нечисти и ходячих мертвецов. На данный момент в игру еще не добавили трассировку лучей, но уже есть поддержка Nvidia DLSS. Жаль, что нет поддержки универсального алгоритма FSR, что позволило бы играть с очень высоким качеством картинки даже на сравнительно недорогих видеокартах AMD и существенно расширило бы аудиторию. В разрешении Full HD (без DLSS для GeForce) вполне приемлемый уровень производительности демонстрируют видеокарты GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600 и Intel Arc 380/750. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6650 XT и Intel Arc 770. В разрешении 4K для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 или RX 6800XT. Использование DLSS поднимает планку производительности у всех GeForce RTX на уровень выше.
15 мар 2023 19:3054Тестирование в 9 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel в сравнении с парой бюджетных видеокарт: Athlon 3000G, Ryzen 3 2200G, Ryzen 5 5600G, Pentium G7400, Core i3-10100, Core i3-12100 и Core i5-12400 против GeForce GT 1030 и GeForce GTX 1050 TiЗаканчиваем мы тесты по этой методике фактически в том же положении, в котором и начали. За прошедшее время производительность и функциональность выросла только у интегрированных GPU Intel, но настольные процессоры этой компании всё равно остаются заметно медленнее старших APU AMD. С другой стороны, производительности любой интегрированной графики по-прежнему маловато для серьезных игр.
01 мар 2023 10:3031Что умеют современные видеокарты в игре Crysis Remastered. Исследование качества графики и производительности с и без DLSSВ игре есть поддержка трассировки лучей (основная «фишка» переиздания данной игры как раз в поддержке RT и заключается) и Nvidia DLSS. Жаль, что нет поддержки универсального алгоритма FSR, что позволило бы играть с очень высоким качеством картинки даже на сравнительно недорогих видеокартах семейства AMD. Если не использовать DLSS, но включить трассировку лучей, то в разрешении Full HD вполне приемлемый уровень производительности демонстрируют видеокарты GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и Intel Arc 750/770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6650 XT. В разрешении 4К для комфорта потребуется GeForce RTX 3070 Ti (лучше — GeForce RTX 3080) или Radeon RX 6750 XT (лучше — Radeon RX 6800). Если же включить Nvidia DLSS, то для разрешения 2.5K, например, уже будет достаточно GeForce RTX 3060.
20 фев 2023 18:0012Что умеют современные видеокарты в игре Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Исследование качества графики и производительности с и без трассировки лучей и DLSS/FSRЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики без трассировки лучей, нужно вооружиться GeForce RTX 2060/3050, Radeon RX 6600 или Intel Arc A750 и Arc A770. Для того, чтобы использовать RT, даже с DLSS/FSR, уже потребуется GeForce RTX 3060/Ti или Radeon RX 6600 XT. Для комфортной игры в разрешении 2.5K без трассировки лучей будет достаточно GeForce RTX 3060, но лучше приобрести GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6600 XT. А если в этом разрешении использовать трассировку лучей (вместе с DLSS/FSR), то для обеспечения достаточного комфорта потребуется уже GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT. Хотите играть в разрешении 4K на тех же максимальных настройках графики? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3070 Ti либо Radeon RX 6800 XT, если играть без RT. А если еще и с трассировкой лучей хотите играть, тогда для 4K потребуются уже GeForce RTX 3080/Ti или Radeon RX 6900 XT (и это при условии включения DLSS/FSR).
18 янв 2023 18:0034Что умеют современные видеокарты в игре A Plague: Tale Requiem. Исследование качества графики и производительности с и без DLSSВ данный момент в игру еще не ввели трассировку лучей, но есть поддержка DLSS, в том числе его новой версии 3.0 для видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. Жаль, что нет поддержки универсального алгоритма FSR, что позволило бы играть с очень высоким качеством картинки даже на сравнительно недорогих видеокартах AMD и существенно расширило бы аудиторию. Игра красиво выглядит и без трассировки лучей: тени на лужах и кровавые реки смотрятся очень натурально. В разрешении Full HD вполне приемлемый уровень производительности демонстрируют видеокарты GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и Intel Arc 750/770. В разрешении 2.5K достаточную производительность обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6750 XT. В разрешении 4К для комфорта потребуется GeForce RTX 3080 Ti, и то лучше с включением DLSS, иначе FPS местами проседает. Для гарантированного комфорта в 4K лучше использовать GeForce RTX 3090 Ti или GeForce RTX 4070 Ti.
02 янв 2023 12:0046История и перспективы multi-GPU на рынке игровой графики: от 3dfx Voodoo до наших дней и немного дальшеКак только появилась информация об использовании мультичиповых сборок в GPU линейки Radeon RX 7000, все сразу же заговорили о почти забытой за последние годы технологии multi-GPU. Между тем, новое решение не имеет ничего общего ни с двухпроцессорными видеокартами недавнего прошлого (которые всего лишь представляли собой механическое объединение SLI или CrossFire на одной плате), ни с концепцией multi-GPU «на уровне API». Впрочем, и первое «возрождение» multi-GPU тоже было не в том виде, в каком технология первый раз умерла. Истории свойственно развиваться по спирали, и нас ожидает новый ее виток. И поскольку предыдущие витки были интересными, имеет смысл немного освежить память.
23 дек 2022 11:5026Что умеют современные видеокарты в современных играх: Forza Horizon 5Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для игры с максимальным качеством графики с целью получения стабильных 60 FPS и выше вам потребуется GeForce RTX 3050, а из ускорителей с графическим процессором AMD — Radeon RX 6600. Падение производительности от включения трассировки лучей не очень большое, поэтому можно использовать RT на тех же видеокартах. Хотите играть в разрешении 4К при максимальном качестве графики? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800.
13 дек 2022 21:3016Что умеют современные видеокарты в несовременной игре Middle-Earth: Shadow of MordorИгра вышла давно и не поддерживает технологии RT (трассировку лучей), Nvidia DLSS и AMD FSR. Зато многих даже совсем старых ускорителей будет достаточно, чтобы выдать «играбельные» 60 FPS в разрешении Full HD при максимальных настройках графики. Чего там говорить: владельцы видеокарт от GeForce RTX 3050 или Radeon RX 6600 вполне смогут поиграть при том же качестве даже в разрешении 4K.
08 дек 2022 09:0030Что умеют современные видеокарты в современных играх: Elden Ring. Исследование качества графики, обсуждение производительностиЕсли рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то чтобы играть на максимальных настройках графики (трассировка лучей в игре не поддерживается), придется вооружиться видеокартой уровня Nvidia GeForce RTX 3050 или AMD Radeon RX 6600 XT и выше. А для разрешения 4К при том же максимальном качестве картинки вам потребуется уже видеокарта GeForce RTX 3070/Ti либо Radeon RX 6800/XT и выше.
09 ноя 2022 22:0069Можно ли сегодня играть в разрешении 8К, хотя бы с GeForce RTX 4090? Тестируем на новинке GeForce RTX 4090 и на менее производительных видеокартахОгромное количество современных игр уже поддерживает технологии трассировки лучей и DLSS/FSR, позволяя получать невероятно детализированную и впечатляющую картинку на огромном 8K-телевизоре при выставлении всех настроек графики на максимум. Конечно, отрендерить этот огромный массив пикселей с приемлемой скоростью способны только флагманские ускорители последнего и предпоследнего поколений — GeForce RTX 3090 Ti и RTX 4090, Radeon RX 6950/6900 XT. GeForce RTX 4090 можно назвать первым видеоускорителем игрового класса, легко справляющимся с большинством игровых задач в разрешении 8K. И не забывайте, что вскоре GeForce RTX 4090 еще больше ускорится по мере внедрения в играх DLSS 3.
02 ноя 2022 18:0014Что умеют современные видеокарты в современных играх: Chernobylite. Исследование качества графики, обсуждение производительностиChernobylite — игра требовательная, ее потянет не каждый ПК. Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для игры на максимальных настройках графики, но без трассировки лучей вам потребуется GeForce RTX 3050, а из ускорителей с графическим процессором AMD — Radeon RX 6600, в ином случае потребуется снижать качество. С трассировкой лучей комфорт в Full HD обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT. Хотите играть в разрешении 4К на максимальных настройках графики? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3070/Ti либо Radeon RX 6800, если вы собираетесь играть без трассировки лучей. С RT можно получить полный комфорт в 4К при использовании технологий Nvidia DLSS и AMD FSR с картами уровня GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6900 XT/6950 XT.
Показано с 1 по 30 из 548 результатов




























