
Видеокарты и мониторыАлексей Берилло
Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
Видеокарты и мониторыАлексей Берилло
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.11 мая 2003 00:00Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample?
Видеокарты и мониторыАлексей Николайчук
25 апр 2002 00:00Критика полигональной технологии, её возможная альтернатива.
Видеокарты и мониторыЛев Дымченко
25 ноя 2001 00:00Пример реализации в реальном времени метода трассировки лучей: необычные возможности и принцип работы. Оптимизация под SSE
Видеокарты и мониторыЛев Дымченко
11 сен 2001 00:00Сферические треугольники - использование в трехмерной графике
Видеокарты и мониторыПавел Атнашев
24 фев 2001 00:00Эффективные растеризационные методики с рекурсивным делением плоскости изображения и объектного пространства
Видеокарты и мониторыСергей Вяткин
26 дек 2000 00:00Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок
Видеокарты и мониторыВадим Репин
24 ноя 2000 00:00Обзор форматов текстурного сжатия S3TC и FXT1 и сравнение с 16-битными текстурами
Видеокарты и мониторыАлексей Берилло
27 сен 2000 00:00Реализация аппаратного сглаживания с использованием модифицированного А-буфера
Видеокарты и мониторыВадим Репин
24 авг 2000 00:00Синтез виртуальной среды с применением аналитических и скалярных функций возмущения и трехмерных массивов вокселей
Видеокарты и мониторыСергей Вяткин
16 мая 2000 00:00Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней
Видеокарты и мониторыВадим Репин
15 мая 2000 00:00Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)
Видеокарты и мониторыВадим Репин
21 апр 2000 00:00Особенности моделирования света: Затенение по Гуро (Gourad Shading)
Видеокарты и мониторыВадим Репин
Показано с 1 по 30 из 39 результатов