Выберите бренды
Видеокарты AMD (ATI)
Мониторы
Видеокарты NVIDIA
Аналитика и полезная информация
Профессиональные 3D-ускорители
Видеокарты Intel
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней как рыба в воде. Даже в Full HD при высоких настройках графики тестовые системы обеспечивают избыточную производительность, так что снижать настройки и разрешение нецелесообразно. Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у AMD A10-7860K. Как и в случае с Dota2, мы попробовали задействовать встроенную графику Core i3-4160, и в разрешении 1920×1080 на высоких настройках получили 40 fps, а на средних — 65 fps, то есть можно спокойно играть в эту игру и без GT 730, при этом стоимость сравниваемых платформ будет практически одинаковой.
Видеокарты и мониторы
Андрей Кожемяко
Обычно сравнения большого количества разнообразных видеокарт у нас на сайте выходят в полюбившемся многим формате ежемесячных «3DiТогов», но его основной задачей является изучение актуальных предложений обоих производителей дискретных GPU. В то же время иногда возникает задача оценить что-нибудь совсем старенькое (но сохранившееся у пользователя), дабы понять, нужно ли ему «новенькое», и какое. Фактически, для этого нужны специальные материалы, выпускать которые крайне сложно, поскольку далеко не всегда устаревшие карты оказываются доступными тестовой лаборатории. В результате читателям приходится открывать несколько статей и вести поэтапное сравнение за длительный исторический период. Но нам сегодня в какой-то степени «повезло», поскольку «под рукой» нашлось два видеоадаптера AMD образца пятилетней давности, что вызвало нестерпимое желание протестировать их в более-менее современном игровом окружении.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней очень комфортно. Даже в Full HD при высоких настройках графики можно получить достаточную производительность (более 30 fps). Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у связки Intel i3-4160 + GT 730.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования в игре Hitman (2016), а результаты тестирования в Battlefield 4 отправлены в архив. Добавлены результаты тестирования ускорителей Nvidia GeForce GTX 1070 и 1080, а результаты тестирования Nvidia GeForce GTX Titan Black и GTX 650 отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 365.18/368.13/368.19 и AMD Crimson Edition 16.5.2.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что исследованным бюджетным системам она не по зубам, причем даже на минимальных настройках. Платформа на базе А10 выглядит лучше, но все равно не дотягивает до 30 fps даже в очень низких разрешениях, в которых визуальное восприятие игры уже сильно портится.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Алексей Берилло
Модель GeForce GTX 1070 стала второй видеокартой на базе первого графического процессора архитектуры Nvidia Pascal — GP104. Новинка поддерживает абсолютно все возможности архитектуры Pascal, описанные нами в базовом обзоре топовой версии, включая мультипроецирование — одновременную отрисовку в нескольких разных проекциях, позволяющую улучшить изображение на многомониторных конфигурациях и повысить производительность в среде виртуальной реальности. Из других интересных технологий можно отметить VRWorks Audio, служащую для точного расчета распространения звуковых волн при помощи GPU.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что бюджетным системам она не по зубам. Лишь платформа на базе AMD A10-7860K дает возможность удовлетворительно поиграть в разрешении 1280×800 при минимальных настройках графики.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В своем первом исследовании производительности, вышедшем через пару дней после выхода игры, мы обнаружили ошибку в драйвере Crimson Edition 16.5.2, не позволяющую некоторым из видеокарт AMD показать свои реальные возможности. Мы перетестировали видеокарты Radeon на исправленном драйвере версии 16.5.2.1, и две из них показали заметный прирост производительности, позволивший обеспечить комфортную производительность при высоких настройках.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K снова серьезно выигрывает у связки Intel Core i3-4160 + Nvidia GT 730. Достаточно комфортно играть в World Of Tanks становится возможно в разрешении 1440×900 в среднем качестве только на платформе AMD A10-7860K.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Алексей Берилло
Nvidia GeForce GTX 1080 стал новым лидером 3D-графики, причем абсолютным и продемонстрировавшим великолепный отрыв от топов предыдущего поколения. Впечатляющий подъем частоты ядра у GTX 1080 позволил с лихвой компенсировать отставание от GTX 980 Ti по вычислительным и текстурным модулям. Также у GTX 1080 более эффективная оптимизация использования ресурсов памяти разных уровней, прежде всего буферов (кэша) в самом ядре. И при этом переход на более тонкий техпроцесс позволил сделать GTX 1080 более энергоэффективным. Словом, отличная работа инженеров Nvidia — налицо. Конечно же, ждем ответа от компании AMD.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования в игре Far Cry Primal. Результаты тестирования в Metro: Last Light отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.72 и AMD Crimson Edition 16.3.2.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у ПК на базе связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730, однако хоть как-то комфортно играть можно только в разрешении 1280х800 и при минимальных настройках графики.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Проведена смена операционной системы с Windows 7 на Windows 10. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.51 и AMD Crimson Edition 16.3.1.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Диагональ экрана игрового монитора Asus MG28UQ равна 28 дюймам, при этом разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей, а тип матрицы — TN. Несмотря на игровую специализацию, данный монитор не может похвастаться способностью выводить кадры с частотой выше 60 Гц, однако для него заявлено время отклика в 1 мс, и у этого монитора есть поддержка технологии Adaptive-Sync, которая способна обеспечить плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Потенциально монитор BenQ SW2700PT отвечает своему позиционированию в
качестве инструмента для профессиональной работы с изображениями. В
пользу этого свидетельствуют близкое соответствие цветового охвата
стандартам sRGB и Adobe RGB, поддержка 10-битного режима отображения,
возможность выполнения аппаратной калибровки и хороший набор настроек,
позволяющий аккуратно подстраивать яркостный и цветовой баланс.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале исследуется влияние графических настроек на игровую производительность и даются советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Монитор основан на матрице IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 на 1440 пикселей. В его оснащение входят интерфейсы DVI-D и DisplayPort, двухпортовый USB-концентратор, аналоговый аудиовход и выход на наушники, а также встроенные громкоговорители. Набор характеристик позволяет рекомендовать этот монитор для использования в области дизайна и проектирования, для работы с видео, для игр и для просмотра кино.