Выберите бренды
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom
16 мая 2016 10:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom
14 мая 2016 22:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК:
11 мая 2016 13:00 Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.
i3D-Speed 4’16 (апрель 2016 года):
04 мая 2016 11:00 i3D-Speed 4’16 (апрель 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования в игре Far Cry Primal. Результаты тестирования в Metro: Last Light отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.72 и AMD Crimson Edition 16.3.2.
Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК:
28 апр 2016 09:00 Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III
15 апр 2016 14:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III
14 апр 2016 14:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование в игре The Witcher 3: Wild Hunt на двух бюджетных платформах:
13 апр 2016 14:45 Тестирование в игре The Witcher 3: Wild Hunt на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у ПК на базе связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730, однако хоть как-то комфортно играть можно только в разрешении 1280х800 и при минимальных настройках графики.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break
09 апр 2016 00:50 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break
08 апр 2016 15:08 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity
05 апр 2016 15:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity
04 апр 2016 17:40 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
i3D-Speed 3’16 (март 2016 года):
04 апр 2016 10:00 i3D-Speed 3’16 (март 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Проведена смена операционной системы с Windows 7 на Windows 10. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.51 и AMD Crimson Edition 16.3.1.
Игровой TN-монитор Asus MG28UQ:
29 мар 2016 09:00 Игровой TN-монитор Asus MG28UQ: разрешение 4K UHD и поддержка технологии Adaptive-Sync
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Диагональ экрана игрового монитора Asus MG28UQ равна 28 дюймам, при этом разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей, а тип матрицы — TN. Несмотря на игровую специализацию, данный монитор не может похвастаться способностью выводить кадры с частотой выше 60 Гц, однако для него заявлено время отклика в 1 мс, и у этого монитора есть поддержка технологии Adaptive-Sync, которая способна обеспечить плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров.
ЖК-монитор BenQ SW2700PT:
24 мар 2016 09:00 ЖК-монитор BenQ SW2700PT: модель для фотографов-любителей и профессионалов
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Потенциально монитор BenQ SW2700PT отвечает своему позиционированию в качестве инструмента для профессиональной работы с изображениями. В пользу этого свидетельствуют близкое соответствие цветового охвата стандартам sRGB и Adobe RGB, поддержка 10-битного режима отображения, возможность выполнения аппаратной калибровки и хороший набор настроек, позволяющий аккуратно подстраивать яркостный и цветовой баланс.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed
19 мар 2016 11:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале исследуется влияние графических настроек на игровую производительность и даются советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed
18 мар 2016 18:20 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman
16 мар 2016 01:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman
15 мар 2016 16:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт.
ЖК-монитор Eizo FlexScan EV2736W:
15 мар 2016 11:00 1 ЖК-монитор Eizo FlexScan EV2736W: универсальное решение на матрице IPS с разрешением 2560×1440 и диагональю в 27 дюймов
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Монитор основан на матрице IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 на 1440 пикселей. В его оснащение входят интерфейсы DVI-D и DisplayPort, двухпортовый USB-концентратор, аналоговый аудиовход и выход на наушники, а также встроенные громкоговорители. Набор характеристик позволяет рекомендовать этот монитор для использования в области дизайна и проектирования, для работы с видео, для игр и для просмотра кино.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division
11 мар 2016 12:50 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division
10 мар 2016 20:20 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияния графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
i3D-Speed 2’16 (февраль 2016 года):
09 мар 2016 09:00 i3D-Speed 2’16 (февраль 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования AMD Radeon R7 240, а результаты тестирования AMD Radeon R9 295X2 отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 361.91 и AMD Crimson Edition 16.2.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce
03 мар 2016 13:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry Primal
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом экшне Far Cry Primal в двух популярных разрешениях экрана и с различными настройками качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал также содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры и советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal
02 мар 2016 12:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом экшне Far Cry Primal на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры, а также советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеоускоритель Asus Strix R9 380X:
01 мар 2016 09:00 Видеоускоритель Asus Strix R9 380X: выгодное приобретение среднего уровня с тихой системой охлаждения
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Asus Strix R9 380X (4 ГБ) представляет собой очень привлекательный по соотношению цены и возможностей вариант ускорителя R9 380X. Мы уже отмечали, что Radeon R9 380X демонстрирует прекрасные результаты в своей группе решений в ценовом диапазоне 250—290 долларов. Этот продукт нацелен на использование в разрешениях Full HD и выше, например 1440p, где он демонстрирует приемлемую производительность. Карта Asus на основе R9 380X может похвастаться относительно небольшой толщиной (она занимает два слота в корпусе системного блока) и наличием почти всех современных видеовыходов. Минусом является отсутствие поддержки HDMI 2.0, которой обладают конкурирующие модели на основе GeForce GTX 9xx, но это минус всей серии Radeon. Кулер у данной видеокарты умеет останавливать вентиляторы при малой нагрузке, поэтому в 2D карта очень тихая. Впрочем, и при серьезной нагрузке в 3D она также оказывается относительно тихой.
Видеоускоритель Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC:
24 фев 2016 09:00 Видеоускоритель Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC: очень компактное решение среднего уровня для установки в мини-ПК
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC (2 ГБ) — очень хорошее решение среднего уровня (ценового диапазона 200—280 долларов), выигрывающее у конкурентов и по чистой производительности, и по производительности с учетом цены. У карты высокоэффективная и умеренно шумная система охлаждения, она занимает 2 слота в системном блоке и очень короткая, так что это отличное решение для любителей мини-корпусов. Минусов у данного ускорителя практически нет — во всяком случае, мы не считаем существенным отсутствие поддержки HDMI 2.0, которая есть у конкурента в лице GTX 960. Не считаем мы серьезным недостатком и уменьшенный до 2 ГБ объем памяти: для карт такого уровня приемлемые разрешения — Full HD или ниже, а там редко требуется больше 2 гигабайт локальной памяти.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V:
18 фев 2016 12:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V: два ускорителя, два разрешения, три режима
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в файтинге Street Fighter V. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V
17 фев 2016 20:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V с использованием ускорителей Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в файтинге Street Fighter V на примере графических ускорителей компании Sapphire. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеоускоритель Sapphire Nitro R9 Fury OC:
17 фев 2016 13:00 Видеоускоритель Sapphire Nitro R9 Fury OC: выгодный вариант среди топовых решений, тихий, но громоздкий
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Sapphire Nitro R9 Fury OC (4 ГБ) — очень интересный представитель топового семейства ускорителей в ценовом диапазоне от 600 долларов. Обладая всего 4 гигабайтами оперативной памяти (чего для топового акселератора уже маловато), он, тем не менее, легко вписывается в современную линейку, занимая место чуть ниже R9 Fury X и между GeForce GTX 980 и GTX 980 Ti. При этом по цене он ближе к GeForce GTX 980, так что оказывается самым выгодным приобретением в этом ценовом сегменте. Стоит добавить, что продукт Sapphire укомплектован очень эффективным и достаточно тихим кулером. К минусам этого ускорителя можно отнести чрезмерно громоздкие размеры: 31 см длины и перекрытие 3 слотов в системном блоке.