Выберите бренды
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break
08 апр 2016 15:08 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity
05 апр 2016 15:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity
04 апр 2016 17:40 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
i3D-Speed 3’16 (март 2016 года):
04 апр 2016 10:00 i3D-Speed 3’16 (март 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Проведена смена операционной системы с Windows 7 на Windows 10. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.51 и AMD Crimson Edition 16.3.1.
Игровой TN-монитор Asus MG28UQ:
29 мар 2016 09:00 Игровой TN-монитор Asus MG28UQ: разрешение 4K UHD и поддержка технологии Adaptive-Sync
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Диагональ экрана игрового монитора Asus MG28UQ равна 28 дюймам, при этом разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей, а тип матрицы — TN. Несмотря на игровую специализацию, данный монитор не может похвастаться способностью выводить кадры с частотой выше 60 Гц, однако для него заявлено время отклика в 1 мс, и у этого монитора есть поддержка технологии Adaptive-Sync, которая способна обеспечить плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров.
ЖК-монитор BenQ SW2700PT:
24 мар 2016 09:00 ЖК-монитор BenQ SW2700PT: модель для фотографов-любителей и профессионалов
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Потенциально монитор BenQ SW2700PT отвечает своему позиционированию в качестве инструмента для профессиональной работы с изображениями. В пользу этого свидетельствуют близкое соответствие цветового охвата стандартам sRGB и Adobe RGB, поддержка 10-битного режима отображения, возможность выполнения аппаратной калибровки и хороший набор настроек, позволяющий аккуратно подстраивать яркостный и цветовой баланс.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed
19 мар 2016 11:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале исследуется влияние графических настроек на игровую производительность и даются советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed
18 мар 2016 18:20 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman
16 мар 2016 01:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman
15 мар 2016 16:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт.
ЖК-монитор Eizo FlexScan EV2736W:
15 мар 2016 11:00 1 ЖК-монитор Eizo FlexScan EV2736W: универсальное решение на матрице IPS с разрешением 2560×1440 и диагональю в 27 дюймов
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Монитор основан на матрице IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 на 1440 пикселей. В его оснащение входят интерфейсы DVI-D и DisplayPort, двухпортовый USB-концентратор, аналоговый аудиовход и выход на наушники, а также встроенные громкоговорители. Набор характеристик позволяет рекомендовать этот монитор для использования в области дизайна и проектирования, для работы с видео, для игр и для просмотра кино.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division
11 мар 2016 12:50 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division
10 мар 2016 20:20 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияния графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
i3D-Speed 2’16 (февраль 2016 года):
09 мар 2016 09:00 i3D-Speed 2’16 (февраль 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования AMD Radeon R7 240, а результаты тестирования AMD Radeon R9 295X2 отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 361.91 и AMD Crimson Edition 16.2.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce
03 мар 2016 13:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry Primal
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом экшне Far Cry Primal в двух популярных разрешениях экрана и с различными настройками качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал также содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры и советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal
02 мар 2016 12:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом экшне Far Cry Primal на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры, а также советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеоускоритель Asus Strix R9 380X:
01 мар 2016 09:00 Видеоускоритель Asus Strix R9 380X: выгодное приобретение среднего уровня с тихой системой охлаждения
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Asus Strix R9 380X (4 ГБ) представляет собой очень привлекательный по соотношению цены и возможностей вариант ускорителя R9 380X. Мы уже отмечали, что Radeon R9 380X демонстрирует прекрасные результаты в своей группе решений в ценовом диапазоне 250—290 долларов. Этот продукт нацелен на использование в разрешениях Full HD и выше, например 1440p, где он демонстрирует приемлемую производительность. Карта Asus на основе R9 380X может похвастаться относительно небольшой толщиной (она занимает два слота в корпусе системного блока) и наличием почти всех современных видеовыходов. Минусом является отсутствие поддержки HDMI 2.0, которой обладают конкурирующие модели на основе GeForce GTX 9xx, но это минус всей серии Radeon. Кулер у данной видеокарты умеет останавливать вентиляторы при малой нагрузке, поэтому в 2D карта очень тихая. Впрочем, и при серьезной нагрузке в 3D она также оказывается относительно тихой.
Видеоускоритель Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC:
24 фев 2016 09:00 Видеоускоритель Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC: очень компактное решение среднего уровня для установки в мини-ПК
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC (2 ГБ) — очень хорошее решение среднего уровня (ценового диапазона 200—280 долларов), выигрывающее у конкурентов и по чистой производительности, и по производительности с учетом цены. У карты высокоэффективная и умеренно шумная система охлаждения, она занимает 2 слота в системном блоке и очень короткая, так что это отличное решение для любителей мини-корпусов. Минусов у данного ускорителя практически нет — во всяком случае, мы не считаем существенным отсутствие поддержки HDMI 2.0, которая есть у конкурента в лице GTX 960. Не считаем мы серьезным недостатком и уменьшенный до 2 ГБ объем памяти: для карт такого уровня приемлемые разрешения — Full HD или ниже, а там редко требуется больше 2 гигабайт локальной памяти.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V:
18 фев 2016 12:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V: два ускорителя, два разрешения, три режима
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в файтинге Street Fighter V. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V
17 фев 2016 20:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V с использованием ускорителей Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в файтинге Street Fighter V на примере графических ускорителей компании Sapphire. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеоускоритель Sapphire Nitro R9 Fury OC:
17 фев 2016 13:00 Видеоускоритель Sapphire Nitro R9 Fury OC: выгодный вариант среди топовых решений, тихий, но громоздкий
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Sapphire Nitro R9 Fury OC (4 ГБ) — очень интересный представитель топового семейства ускорителей в ценовом диапазоне от 600 долларов. Обладая всего 4 гигабайтами оперативной памяти (чего для топового акселератора уже маловато), он, тем не менее, легко вписывается в современную линейку, занимая место чуть ниже R9 Fury X и между GeForce GTX 980 и GTX 980 Ti. При этом по цене он ближе к GeForce GTX 980, так что оказывается самым выгодным приобретением в этом ценовом сегменте. Стоит добавить, что продукт Sapphire укомплектован очень эффективным и достаточно тихим кулером. К минусам этого ускорителя можно отнести чрезмерно громоздкие размеры: 31 см длины и перекрытие 3 слотов в системном блоке.
Игровой ЖК-монитор Asus PG279Q на матрице IPS
15 фев 2016 09:00 Игровой ЖК-монитор Asus PG279Q на матрице IPS с поддержкой частоты обновления 165 Гц и технологии Nvidia G-Sync
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Монитор Asus PG279Q входит в серию продуктов компании Asus, объединенных общим брендом Republic of Gamers (сокращенно — ROG). Соответственно, полное название модели выглядит как ROG Swift PG279Q. Монитор основан на матрице IPS разрешения WQHD и с диагональю в 27 дюймов, может работать с частотой обновления в невероятные 165 Гц, также его отличает поддержка технологий Nvidia G-Sync и ULMB.
Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider:
13 фев 2016 21:00 Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider: обновление с патчем игры и новыми драйверами, включающее тесты равных по объему памяти ускорителей
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В обновлении теста производительности видеокарт в игре Rise of the Tomb Raider мы протестировали модели Radeon и GeForce в двух популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга уже в равных условиях — с одинаковым объемом видеопамяти. В обновленном материале использовались специально оптимизированные для этой игры видеодрайверы компании AMD, а также последняя версия Rise of the Tomb Raider, получившая оптимизации и новые графические настройки.
Видеоускоритель Gigabyte Xtreme Gaming GTX 980 Ti:
12 фев 2016 09:00 Видеоускоритель Gigabyte Xtreme Gaming GTX 980 Ti: самое быстрое решение топового класса с серьезным разгоном и очень тихим кулером
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Gigabyte Xtreme Gaming GTX 980 Ti (6 ГБ) — великолепный вариант топового ускорителя игрового класса (напомню, что Titan X относится к премиум-классу и нацелен не столько на игроков, сколько на нужды вычислительных систем — впрочем, в данном случае и Titan X безнадежно отстал). Карта обеспечивает высочайшую производительность для однопроцессорного ускорителя, даже более высокую, чем двухпроцессорный AMD Radeon R9 295X2. Кроме того, ускоритель Gigabyte обладает очень эффективной и практически бесшумной системой охлаждения. Необходимо подчеркнуть предназначение этого продукта для оверклокеров. Без особых усилий, используя утилиту Guru II, мы получили стабильную работу карты на частотах 1300—1520/7500 МГц. Впрочем, и штатная производительность этого ускорителя просто великолепна, он может отлично проявить себя в очень высоких разрешениях уровня 3К/4K.
i3D-Speed 1’16 (январь 2016 года):
10 фев 2016 09:00 i3D-Speed 1’16 (январь 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешениях
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования в игре Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, а результаты тестирования в 3DMark отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 361.43 и AMD Crimson Edition 16.1.
Тестирование производительности в игре XCom 2
07 фев 2016 19:00 Тестирование производительности в игре XCom 2 в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Подробное тестирование производительности пошаговой тактической игры XCom 2 в популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга. Материал содержит подробное исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеоускоритель Sapphire Tri-X R9 390 OC with Back Plate:
05 фев 2016 12:00 Видеоускоритель Sapphire Tri-X R9 390 OC with Back Plate: карта топового класса c привлекательной ценой, но шумным кулером
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Sapphire Tri-X R9 390 OC with Back Plate (8 ГБ) — вполне современный и весьма быстрый (хотя ядро у него очень старое) ускоритель топового класса, имеющий очень большой объем локальной памяти. Впрочем, пока это скорее маркетинговое преимущество, так как даже самые современные игры не требуют больше 4-6 гигабайт памяти. Radeon R9 390 в большинстве тестов уступает по производительности конкуренту в лице GeForce GTX 970, а также не имеет поддержки HDMI 2.0, и если скорость можно пытаться поднять за счет разгона, то возможности HDMI 2.0 к карте никак не прикрутишь. К тому же штатный разгон у рассмотренной карты Sapphire совсем невелик и оказывает очень незначительное влияние на ее производительность. Ускоритель имеет неплохой по эффективности, но шумный кулер. Установленная на обратной стороне платы пластина никакого видимого влияния на оценки ускорителя не оказывает — разве что помогает PCB не изгибаться под весом внушительной системы охлаждения.
Сверхширокоформатный ЖК-монитор Philips BDM3470UP
03 фев 2016 09:00 Сверхширокоформатный ЖК-монитор Philips BDM3470UP с безрамочным дизайном на регулируемой подставке
Видеокарты и мониторы Алексей Кудрявцев
Philips BDM3470UP может быть востребован в тех случаях, когда на экран нужно выводить много информации в виде единого поля, которое неудобно, например, разбивать на несколько мониторов или постоянно прокручивать. В целом, по совокупности характеристик данный монитор допустимо отнести к универсальным моделям, пригодным для выполнения типичной офисной работы, работы с графикой (если достаточно пространства sRGB) и с системами CAD/CAM, для монтажа видео, а также для не очень динамичных игр и просмотра кино.
Процессор + видеокарта:
02 фев 2016 12:00 Процессор + видеокарта: изучаем связки разной стоимости в разных сферах применения
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Андрей Кожемяко
Дискретными видеокартами в рамках тестирования процессоров мы занимаемся от случая к случаю, но сейчас как раз именно такой случай. Еще летом мы протестировали пять процессоров различной производительности совместно с Radeon R7 260Х и пришли к выводу, что в приложениях общего назначения установка дискретной карты в систему с современным процессором сказывается на производительности настолько слабо, что практического смысла не имеет, зато в играх даже бюджетная видеокарта принципиально лучше любой интегрированной графики. Позднее мы протестировали и несколько более мощных в плане графики конфигураций, определившись, по крайней мере, с необходимым для успешного прохождения наших тестов уровнем производительности систем. Но кое-что осталось за кадром. Так, например, мы не тестировали разные процессоры с более мощными видеокартами, нежели Radeon R7 260Х, ограничившись только одним относительно мощным — Core i5-4690K. Приложения общего назначения мы тоже тестировали только с R7 260X — а как они себя поведут с более мощной видеокартой? Третьей же причиной вернуться к теме являлось существенное обновление платформ Intel в результате почти одновременного выхода в свет Core пятого и шестого поколений. Пятое поколение сильно подстегнуло интегрированную графику (хотя и не до уровня, достойного игрового компьютера), а значит, идея приобрести Broadwell вполне привлекательна для тех, кому важен процессор помощнее, если игровые предпочтения при этом ограничиваются какими-нибудь хитами пятилетней давности и нетребовательными более современными проектами.
Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider
01 фев 2016 12:50 Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Подробное тестирование производительности видеокарт в новейшей игре Rise of the Tomb Raider, в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга. В материале исследовано влияние основных графических настроек на общую игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных видеосистем. Впервые проведен тест в видеоформате с различными настройками качества и счетчиком частоты кадров.