« 4 5 6 7 8 9 » »»
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияния графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry Primal

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом экшне Far Cry Primal в двух популярных разрешениях экрана и с различными настройками качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал также содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры и советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом экшне Far Cry Primal на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры, а также советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V: два ускорителя, два разрешения, три режима

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в файтинге Street Fighter V. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V с использованием ускорителей Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в файтинге Street Fighter V на примере графических ускорителей компании Sapphire. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider: обновление с патчем игры и новыми драйверами, включающее тесты равных по объему памяти ускорителей

В обновлении теста производительности видеокарт в игре Rise of the Tomb Raider мы протестировали модели Radeon и GeForce в двух популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга уже в равных условиях — с одинаковым объемом видеопамяти. В обновленном материале использовались специально оптимизированные для этой игры видеодрайверы компании AMD, а также последняя версия Rise of the Tomb Raider, получившая оптимизации и новые графические настройки.

Тестирование производительности в игре XCom 2 в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга

Подробное тестирование производительности пошаговой тактической игры XCom 2 в популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга. Материал содержит подробное исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Процессор + видеокарта: изучаем связки разной стоимости в разных сферах применения

Дискретными видеокартами в рамках тестирования процессоров мы занимаемся от случая к случаю, но сейчас как раз именно такой случай. Еще летом мы протестировали пять процессоров различной производительности совместно с Radeon R7 260Х и пришли к выводу, что в приложениях общего назначения установка дискретной карты в систему с современным процессором сказывается на производительности настолько слабо, что практического смысла не имеет, зато в играх даже бюджетная видеокарта принципиально лучше любой интегрированной графики. Позднее мы протестировали и несколько более мощных в плане графики конфигураций, определившись, по крайней мере, с необходимым для успешного прохождения наших тестов уровнем производительности систем. Но кое-что осталось за кадром. Так, например, мы не тестировали разные процессоры с более мощными видеокартами, нежели Radeon R7 260Х, ограничившись только одним относительно мощным — Core i5-4690K. Приложения общего назначения мы тоже тестировали только с R7 260X — а как они себя поведут с более мощной видеокартой? Третьей же причиной вернуться к теме являлось существенное обновление платформ Intel в результате почти одновременного выхода в свет Core пятого и шестого поколений. Пятое поколение сильно подстегнуло интегрированную графику (хотя и не до уровня, достойного игрового компьютера), а значит, идея приобрести Broadwell вполне привлекательна для тех, кому важен процессор помощнее, если игровые предпочтения при этом ограничиваются какими-нибудь хитами пятилетней давности и нетребовательными более современными проектами.

Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга

Подробное тестирование производительности видеокарт в новейшей игре Rise of the Tomb Raider, в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга. В материале исследовано влияние основных графических настроек на общую игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных видеосистем. Впервые проведен тест в видеоформате с различными настройками качества и счетчиком частоты кадров.

Субъективно-объективное тестирование производительности в играх, январь 2016 года: Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4

Мы продолжаем серию экспериментальных материалов с новой методикой тестирования производительности видеокарт GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 в современных играх — Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4. В этот раз мы использовали два популярных разрешения (1920×1080 и 2560×1440), а также три набора игровых настроек качества рендеринга (средние, высокие и максимальные), определив, в каких из них достигается комфортная производительность.

Тестирование видеокарт Sapphire Radeon в современных играх и интерактивный калькулятор для сравнения разных карт

Чтобы показать отличия в комфортной производительности и достижимом качестве изображения между различными видеокартами Sapphire, основанными на GPU AMD Radeon от бюджетных до топовых, мы взяли четыре популярные модели этой компании и протестировали их в четырех современных играх, используя два самых востребованных на сегодня разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440 пикселей), а также разные игровые настройки качества: средние, высокие и максимальные.

Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9

Новый подраздел справочной информации о видеокартах AMD Radeon включает всю информацию о новой линейке видеокарт компании, анонсированной в 2015 году, включая модели Radeon R7 360, R7 370, R9 380(X), R9 390(X), R9 Fury, R9 Nano и R9 Fury X. Также в него внесена и справочная информация о новом графическом процессоре Fiji, который вышел прошедшим летом.

Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 900

Добавлена информация о новых моделях видеокарт Nvidia GeForce GTX Titan X, GTX 980 Ti и GTX 950, а также данные о последнем топовом графическом процессоре второго поколения архитектуры Maxwell, известном под кодовым названием GM200.

Новые дисплейные технологии AMD Radeon Technologies Group: поддержка HDR-дисплеев, модернизация AMD FreeSync и поддержка DisplayPort 1.3

Компания AMD анонсировала несколько новых технологий и улучшений, связанных с выводом изображения на экран. Группой по разработке графических решений Radeon Technologies Group была объявлена поддержка планируемых к выходу в 2016 году дисплеев с расширенным динамическим диапазоном, анонсировано несколько улучшений технологии динамического изменения частоты обновления FreeSync, объявлено о поддержке стандарта вывода изображения DisplayPort 1.3 следующим поколением графических процессоров.

Видеодрайвер AMD Radeon Software Crimson Edition: новый интерфейс, улучшения функциональности и производительности

В новой версии драйвера, получившей название Radeon Software Crimson Edition, была также улучшена стабильность и исправлены самые серьёзные ошибки предыдущих версий, в том числе подсказанных пользователями. Также была немного увеличена производительность 3D-рендеринга в самых современных играх в некоторых условиях, хотя и незначительно, по сравнению с самой последней бета-версией Catalyst.

Субъективно-объективное тестирование производительности в играх: ноябрь 2015 года

В ежемесячных материалах i3D-Speed и базовых материалах нашего сайта, посвященных тестированию видеокарт, мы стараемся применять исключительно те тесты, которые способны обеспечить хорошую повторяемость, дают невысокую погрешность измерений и имеют возможности для автоматизации. Увы, таких игр в последние годы выходит не так уж много. Но расширять круг тестовых приложений все же желательно, поэтому с ноября 2015-го мы начинаем новый проект, целью которого является тестирование нескольких видеокарт на графических процессорах AMD и Nvidia в современных 3D-играх, по разным причинам не вошедших в наши регулярные материалы. Для первых выпусков нашего нового материала мы выбрали видеокарты GeForce GTX 960 и Radeon R9 380, принадлежащие к одному ценовому сегменту. Мы протестируем их при помощи многофункциональной утилиты Fraps, которая позволяет измерить как экстремальные и средние показатели частоты кадров, так и мгновенную частоту кадров, по которой мы построим графики изменения FPS по ходу игры. Для пробного выпуска мы взяли четыре более-менее современные игры, принадлежащие к жанру автосимуляторов. Какие-то из них более серьезные, а какие-то — аркадные, но для нашей цели это совсем не важно, ведь мы просто измеряем производительность рендеринга на паре видеокарт.

Технология AMD FreeSync: теория и практика динамического обновления изображения

В нашей статье, вышедшей в прошлом году, мы подробно описали тему плавности вывода 3D-анимации на мониторы, рассматривая технологию одной из двух компаний-конкурентов на рынке GPU. Сегодня же мы рассматриваем технологию компании AMD под названием FreeSync, которая в общих чертах аналогична технологии Nvidia G-Sync, хотя и имеет некоторые важные отличия. Технология динамической синхронизации FreeSync позволяет получить плавную смену кадров на мониторе с максимально возможной производительностью и комфортом, что будет очень заметно даже простому пользователю. Эта технология была анонсирована компанией AMD уже довольно давно, мониторы продаются на рынке несколько месяцев, самое время понять, что́ она дает.

CrossFire и PCIe: сказывается ли ширина слотов на производительности?

По результатам тестов можно сказать, что кое-какой эффект от более быстрых интерфейсов подключения видеоускорителей вроде бы есть, однако он практически незаметен. Не наблюдается и разницы между вариантами «с мостиком/без мостика», так что в какой-то степени ограничение в виде невозможности работы без него для Radeon R9 можно считать искусственным. И раз такое ограничение есть, то и более мощным, чем мы сегодня использовали, видеокартам тип интерфейса тоже должен быть примерно безразличен. Таким образом, вердикт простой. Как мы уже писали, особого смысла в CrossFire и SLI мы не видим: работает не везде, минимальную частоту кадров не увеличивает, стоит дороже более мощной видеокарты, и т. п. Если текущей конфигурации не хватает — лучше продать то, что есть, и купить что-нибудь помощнее. Но если нет желания возиться с продажей, а купить пару к имеющейся видеокарте можно недорого (например, бывшую в употреблении через пару лет после снятия с производства) — такой вариант вполне допустим. Особенно с учетом того, что заранее готовиться для него, покупая системную плату с увеличенным количеством линий PCIe, не следует. Не требуются и платы на старших моделях чипсетов, поддерживающих «расщепление» процессорных линий между слотами — для CrossFire подойдет и недорогая системная плата, лишь бы только в нее можно было физически установить две видеокарты, а остальное уже мелочи жизни, на которые можно не обращать внимания :)

Новый стандарт высокоскоростной памяти High Bandwidth Memory: главная особенность будущего графического процессора компании AMD

В скором времени в мире стандартов оперативной памяти грозят произойти несколько важных изменений, и первопроходцами должны стать производители графических процессоров, как самые заинтересованные в получении максимальной пропускной способности и энергоэффективности. У обоих основных производителей GPU есть планы по внедрению нового стандарта скоростной памяти High Bandwidth Memory (HBM), хотя существуют и другие варианты: Wide I/O (Samsung) и HMC, Hybrid Memory Cube (Intel и Micron). Все эти стандарты основываются на так называемой stacked DRAM — размещении чипов памяти слоями, с одновременным доступом к разным микросхемам, что расширяет шину памяти, значительно повышая пропускную способность и немного снижая задержки. В своем отчете с мероприятия AMD под названием 2015 Financial Analyst Day мы уже рассказывали читателям о том, что компания анонсировала первое в индустрии применение HBM-памяти в своем следующем графическом процессоре, который должен выйти еще в этом квартале (то есть до конца июня).

Технология NVIDIA G-Sync: теория и практика

Сегодня мы расскажем вам о том, как технология NVIDIA G-Sync помогает устранить все известные артефакты вывода изображения на экран, вроде разрывов изображения, неплавности видеоряда и увеличения задержек. Можно сказать, что технология синхронизации G-Sync позволяет получить плавную смену кадров с максимально возможной производительностью и комфортом, что очень сильно ощутимо при игре за таким монитором — это заметно даже обычному домашнему пользователю, а уж для заядлых игроков может означать улучшение времени реакции, а заодно и игровых достижений.

Видеодрайвер AMD Catalyst Omega: обзор улучшений и тестирование производительности новой версии

Драйверы для видеокарт компании AMD под сейчас уже привычным наименованием Catalyst были впервые выпущены достаточно давно и имеют богатую историю. И вот сегодня выходит еще одно важное для компании обновление видеодрайверов, получившее название AMD Catalyst Omega. Компания AMD уверяет, что Catalyst Omega приносит множество новых возможностей и улучшений для уже поддерживаемых технологий всей линейкой GPU и APU компании, а также оптимизирует их 3D-производительность. Выпущенное сегодня «специальное издание» видеодрайвера включает в себя более 20 новых возможностей, улучшение качества драйверов и многочисленные исправления проблем предыдущих версий, а также ускорение 3D-рендеринга в играх до 19% (видеокарты AMD Radeon) или до 29% (гибридные чипы APU).

Руководство покупателя игровой видеокарты: обновлены практические рекомендации по выбору видеокарты

В данном руководстве, ориентированном в основном на неопытных пользователей, мы опишем основные вопросы, возникающие при выборе и покупке видеокарты. Этот материал дает базовые знания по теме современных видеоадаптеров, но он предназначен всё же для читателей с определенным уровнем знаний. В заключении приведены практические рекомендации по выбору видеокарты по состоянию на ноябрь 2014 года.

Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9

Добавлена информация о новой видеокарте AMD Radeon R9 285, а также информация о новом графическом процессоре Tonga.

Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 700

Добавлена информация о новых графических решениях компании NVIDIA: GeForce GT 740, GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 760 Ti, GTX Titan Black и GTX Titan Z, в том числе основанных на новом чипе GM107.

Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 7000

Добавлена информация о новых решениях серии AMD Radeon HD 7000, включая AMD Radeon HD 7730, а также о моделях видеокарт, основанных на этих GPU.

« 4 5 6 7 8 9 » »»