Тестирование производительности видеокарт в популярной Action/RPG от третьего лица Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire, основанных на графических процессорах AMD Radeon, в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. Игра оказалась весьма требовательной к графическим процессорам, особенно при высоких настройках в WQHD-разрешении.
Тестирование производительности видеокарт в тактическом стелс-шутер Sniper Elite 4 на примере решений компании Sapphire на графических процессорах AMD Radeon в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались два популярных разрешения экрана, различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных и два рендерера: DirectX 11 и DirectX 12. Игра оказалась несложной для CPU и GPU в Full HD-разрешении, но при максимальных настройках в WQHD-разрешении она уже довольно требовательна к мощности видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.
Есть ли смысл в 4 ГБ локальной видеопамяти и мал ли объем в 2 ГБ для сравнительно слабых видеокарт уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380? Мы провели подробное исследование актуальности объема видеопамяти более чем в десятке современных игровых проектов, вышедших за прошедший год. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и два набора настроек качества рендеринга: высокие и ультравысокие.
Тестирование показало, что данная игра предлагает графику выше среднего уровня, с которой наши испытуемые справились с некоторым трудом. Если соотнести скорость платформ с разными конфигурациями и их стоимость, то платформа AMD примерно равноценна лучшему варианту Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR5: она явно медленнее, но заметно дешевле. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, подходят для игры Mortal Kombat XL в разрешениях ниже Full HD и при настройках от высоких до средних.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование показало, что данная игра предлагает среднего уровня графику, с которой наши испытуемые справились относительно легко. На минимальных настройках и в низких разрешениях можно сносно играть в Warframe на всех вариантах. Разрешения Full HD и 1440×900 при средних настройках качества покоряются вариантам Intel i3-4160 + GT 740 (с GDDR5 и с GDDR3) и AMD A10-7860K. Самым быстрым ожидаемо оказался вариант Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5, при этом AMD A10-7860K стабильно оказывается между вариантами GT 740 с GDDR3 и с GDDR5. Если же посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены снова выглядит предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не столь велико. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, подходят для игры Warframe (с учетом последних обновлений игры с поддержкой DirectX 11), но, конечно, не для полного качества графики.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра.
Тестирование показало, что Battlefield 1 предлагает сложную графику, с которой наши испытуемые практически не справились. Лишь на минимальных настройках и в низких разрешениях можно сносно играть в Battlefield 1 на трех из пяти наших бюджетных вариантов. Разрешения Full HD и даже 1440×900 при средних настройках качества можно исключить из рассмотрения. В целом лучше прочих выглядит вариант Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5, а AMD A10-7860K оказывается чуть медленнее, однако если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены выглядит гораздо предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не слишком велико, а вот стоимость гораздо ниже.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Об относительном комфорте игры в World of Warcraft: Legion с максимальным качеством в Full HD можно говорить только в случае Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR5. С разрешением 1440×900 справляются и AMD A10-7860K и Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR3. Вариант Intel Core i3-4160 + GT 730 не годится даже для разрешения 1280×800, хотя там результат уже почти приемлемый. Ну а встроенная графика Intel Core i3-4160 непригодна даже для игры на средних настройках качества.
Комфортно играть в StarCraft II: Legacy of the Void на бюджетных платформах можно даже на максимальных настройках и в Full HD, но есть исключения. Самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR3 и особенно GDDR5, а AMD A10-7860K на третьем месте. В то же время, если посмотреть на стоимость разных вариантов комплектации, то платформа AMD A10-7860K выглядит гораздо предпочтительнее, потому что сильно дешевле, а по скорости не уступает принципиально платформе Intel + GT 740 с GDDR3.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.
В Counter-Strike: Global Offensive можно комфортно играть на максимальных настройках в Full HD на любой бюджетной видеокарте или на APU AMD. Самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5/GDDR3, а AMD A10-7860K — на третьем месте. При этом разница между самым быстрым вариантом и A10-7860K является существенной, однако и стоимость платформы AMD значительно ниже. Более того, абсолютные значения скорости даже на максимальных настройках в Full HD находятся на уровне 80 fps, и если вы не планируете играть на 4K-мониторах или телевизорах, то нет смысла переплачивать за более дорогие варианты — разумнее остановиться на самом дешевом. Конфигурация с Intel Core i3-4160 без дискретной графики все-таки заметно медленнее (40 fps в том же режиме), и во многих других играх (как показали тесты нашего цикла обзоров) встроенная графика Intel явно не тянет, в отличие от AMD A10-7860K.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.
Тестирование показало, что данная игра предлагает простую графику, с которой наши испытуемые легко справились. На минимальных настройках и в низких разрешениях можно комфортно играть в War Thunder на всех рассмотренных вариантах. И даже разрешение Full HD при средних настройках качества покоряется вариантам Intel i3-4160 + GT 740 (с GDDR5 и с GDDR3) и платформе AMD A10-7860K. При этом процессор AMD A10-7860K стабильно оказывается немного медленнее, однако если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены выглядит предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не столь велико. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, вполне подходят для игры War Thunder.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Gigabyte в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Sapphire в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на примере решений компании Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11. В статье оценивается плавность и комфорт игры на разных видеокартах в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных, а также влияние версии графического API на общую игровую производительность.
Рассматриваем влияние версии графического API на общую игровую производительность в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование показало, что данная игра предлагает сложную графику, с которой наши испытуемые толком не справились. Итак, очевидно, что хоть как-то играть в Deus Ex: Mankind Divided можно только на минимальных настройках и в низких разрешениях на платформе AMD A10-7860K и вариантах Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR3/5, однако про комфортную игру на перечисленных вариантах говорить не приходится. Мы видим, что самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5 и AMD A10-7860K (первый чуть быстрее). Если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD A10-7860K может оказаться предпочтительнее, потому что дешевле. Но в целом для игры Deus Ex: Mankind Divided бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, не подходят.
Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, с которой справились все наши испытуемые. Комфортно играть в Heroes of the Storm можно на всех исследуемых платформах, кроме варианта со встроенной графикой Intel Core i3-4160 (а с разрешением 1280×800 справится и она).
Мало того, что в линейке Radeon RX 8000 не будет топовых карт, так ещё и память AMD установит далеко не самую быструю. Все модели получат GDDR6 с частотой 18 ГГц
23 апреля 2024 г.
Новые видеокарты Intel будут поддерживать более быструю версию DisplayPort 2.1
22 апреля 2024 г.
Это двухслотовая GeForce RTX 4080 Super, причём без всякой «турбины». Представлена Elsa RTX 4080 Super S.A.C
21 апреля 2024 г.