PowerColor RADEON X300SE, PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

на базе ATI X300SE/9800
«- Послушай, скорняк! А ты можешь из этой овчины сделать две шапки?
- Конечно могу! Сделаем!
- А три?
- И три могу!
- А пять шапок?
- Да легко!
- (после паузы, ухода и возвращения) А десять?!
- И это нам по силам!»
(По мотивам народных частушек и анекдотов)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов X300SE: Сводные диаграммы производительности
  5. Результаты тестов R9800PE: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов R9800PE: Return To Castle Wolfenstein
  7. Результаты тестов R9800PE: Code Creatures DEMO
  8. Результаты тестов R9800PE: Unreal Tournament 2003
  9. Результаты тестов R9800PE: Unreal II: The Awakening
  10. Результаты тестов R9800PE: RightMark 3D
  11. Результаты тестов R9800PE: TRAOD
  12. Результаты тестов R9800PE: FarCry
  13. Результаты тестов R9800PE: Call Of Duty
  14. Результаты тестов R9800PE: HALO: Combat Evolved
  15. Результаты тестов R9800PE: Half-Life2(beta)
  16. Результаты тестов R9800PE: Splinter Cell
  17. Результаты тестов R9800PE: DOOM III
  18. Результаты тестов R9800PE: Quake3 ARENA
  19. Выводы

Многие помнят, что история, приведенная в эпиграфе, заканчивается плачевно для заказчика: он получил 10 шапок, но каждая размером с наперсток.

Как говорится, из одной овчины можно получить или то или другое. Но чтобы вместе, да еще полномерной величины, не получится.

А вот у ATI как-то получается. Достаточно давно компания попыталась из «овчины» сделать хороший для того то времени чип. И ведь что удивительно, до сих пор все еще из той «овчины» старается делать все то же, но под разными названиями. Да, тут даже не тонкий намек, а толстое указание на недавно вышедший материал по RADEON 9250, где я с некоторым возмущением высказывал свое мнение о том, что компания ATI через своих партнеров пытается продавать одно и то же чуть ли не в третий раз.

Там же я сказал, что мы будем рассматривать некое одно устройство, мнение о котором ожидается неоднозначным.

Так вот, RADEON 9800 Platinum Edition и есть то самое изделие, о котором придется говорить много негативного. Причем, негатив весь не потому, что плата плохо сделана или работает с глюками. А в плане того, что под красивым названием нам снова пытаются продать почти непотребство.

Давайте по порядку. Прежде всего, как в старых советских концертах, в начале идет классика. То есть, список статей, посвященных тому или иному GPU, карту на основе которого в текущий момент рассматриваем.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Да, те два продукта, что побывали в нашей лаборатории, основаны на RADEON 9800 и 9600SE, соответственно. Первый, правда, почти в чистом виде -R360, а второй — X300SE (но мы-то знаем, что, по сути, это тот же 9600SE, лишь перенесенный на PCI-Express (далее PCX)).

Итак, компания TUL, чья марка PowerColor нам уже известна, захотела выпустить нечто оригинальное. Благо, что у компании ATI накопились R360-чипы с битым наполовину контроллером памяти, а отходы всегда продаются за копейки. Почему бы не купить мешка два таких чипов, а на складах еще залежи PCB от RADEON 9700, к тому же все R3xx по контактам полностью совместимы; и не соорудить этакое хорошо забытое в лице RADEON 9500 PRO, но только под новым именем?

Своеобразный коктейль, да? Впрочем, на примере RADEON 9800SE мы уже нечто такое видели и раньше. Но тогда половина чипа была битая, зато контроллер цел, и хоть 4 конвейера, но зато вместе с 256битами обмена с памятью. А здесь все наоборот: все 8 конвейеров целы, да еще и на полноценной частоте от 9800 PRO (380 МГц), но вот шина будет только 128бит.

Открываем спецификации у серии RADEON 9800 и читаем черным по белому: 256-bit DDR memory interface. То есть, наличие такой шины является непременным условием выполнения, если продукт называется RADEON 9800 с любым суффиксом.

Да, можно хоть RADEON 9770 назвать, никто спорить не будет, возмущаться тоже, все в порядке, никто не ущемлен, кроме маркетологов. Кто в конце 2004 года купил карту с названием RADEON 97XX? Не гоже. И даже сам производитель счастлив бы был дать иное имя, не R9800, но канадская «мама» громко крикнув, щелкнула кнутом, и приказала все R350-360 чипы называть как RADEON 9800 (плюс суффикс любой). Даже если на чипе живым будет всего 1 конвейер и 1 текстурник. И частота будет 150 МГц, и мы получили бы аналог Voodoo3 или TNT2 с поддержкой DX9. Но все равно, только RADEON 9800.

А компания TUL уже и суффикс придумала красивый: Platinum Edition (ведь все редкое и дорогое у ATI — платиновое, например, тот же X800 XT PE). Но! Данный суффикс подразумевает под собой что? — Улучшение базовой конфигурации или конструкции или устройства (как угодно). Как вы считаете, если взять RADEON 9800 (пусть даже 9800 PRO), урезать шину, то это будет улучшением устройства? Или все же ухудшением?

Да, формально, TUL поступила вроде бы правильно: ведь карта RADEON 9800 PE, а не 9800 PRO PE. То есть частота 9800 (325 МГц) была поднята до 380 МГц, а так как частота работы памяти всего лишь 300 (600) МГц, а не 340 (680) МГц, как того требует RADEON 9800 PRO, то давать суффикс PRO уже как-то неправильно. К тому же, опыт Sapphire… стоит перед глазами. И печальный исход такого опыта.

Но все же, как быть с урезанием шины? Ведь согласно вышеприведенным спецификациям от той же ATI у RADEON 9800 обязательно должна быть 256-битная шина. И более того, когда появились RADEON 9800SE, то ATI объявила, что «правильными» картами являются только те, которые имеют 256бит по шине. Тогда вроде все было соблюдено. Хотя ряд партнеров ATI, желая избавиться от PCB, оставшихся еще со времен 9500 PRO, выпустил 128-битные 9800SE. Но это уже их проблемы.

Таким образом, RADEON 9800 Platinum Edition — это профанация чистой воды! И опять обман! Снова обман! На мой взгляд, карты такого рода, созданные из остатков, обрезков, лоскутов, имеют право на жизнь, но в мире одежды есть такое понятие: Second Hand, или барахолки.

Да, можно там купить не обязательно ношеную кем-то одежду, а даже новую, но сделанную, как говорится, из подручного материала.

И потому такие карты могут даже иметь успех, при условии соответствия цены их возможностям, но надо называть вещи своими именами! Если TUL считает, что урезание шины — это мелочи жизни, главное — повышенная частота работы чипа, то компания заблуждается. И, забегая вперед, скажу, что наши тесты это доказали. Только в одном, двух из них можно увидеть, что ПСП играет крайне незначительную роль, и частота в 380 МГц по ядру дает дивидендов больше, чем 9800 с 325 МГц по ядру и 256бит шиной. Но мы помним, что на момент пропажи с рынка RADEON 9800 упали в цене уже до 160 долларов! Я сильно сомневаюсь в том, что новое изделие от TUL будет продаваться хотя бы по такой цене или даже за 150 долларов.

А самое главное, что такие карты могут морочить голову неопытному пользователю! Вернее не сами карты, а их названия.

Что касается продукта на базе X300SE, то это на сегодня самый младший акселератор у ATI под PCX. Он обладает DX9 (не хватало бы еще и здесь выпустить X250 с поддержкой DX8 и в пятый раз попытаться продать старье в виде ядра RV250-280), но урезан, как только можно. На примере 9600SE мы уже видели, что случилось со скоростью у таких карт. Однако спасает позиционирование и цена: продукт рассчитан на очень дешевые системные блоки (хотя мне пока трудно представить, как на базе i9xx чипсетов и процессоров P4 LGA775 можно собрать дешевый компьютер), и потому его цена меньше даже, чем у его аналога 9600SE.

Перейдем к изучению самих карт. Платы

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
PowerColor RADEON X300SE
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 380 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров X число текстурных блоков — 8x1.

PowerColor RADEON X300SE
Карта имеет интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Mosel Vitelik. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 64 bit. Число пиксельных конвейеров X число текстурных блоков — 4x1.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition Reference card ATI RADEON 9700 PRO
PowerColor RADEON X300SE Reference card ATI RADEON 9600SE
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition Reference card ATI RADEON 9700 PRO
PowerColor RADEON X300SE Reference card ATI RADEON 9600SE

Прекрасно видно, что PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition основан на дизайне от RADEON 9700. Просто не установили половину микросхем памяти, урезав шину таким образом в 2 раза. Еще раз замечу, что на такие карты идут чипы с бракованным контроллером памяти, способным работать только со 128-битной шиной. То есть тут дело не в жадности производителя, что он не поставил 4 микросхемы памяти. А в том, что R360, что ставятся на эти карты, имеют некоторый брак.

С виду вроде ничего особенного по маркировке найти нельзя. Видимо, уже по серийному номеру определяют такие кристаллы. Разумеется, они стоят копейки, и потому весьма выгодно их использовать. Вопрос лишь стоит в названии, которое путает пользователя.

Что касается X300SE, то это низкопрофильный продукт, и он отличается от эталонного дизайна 9600SE именно этим. Разумеется, карта снабжена новой ревизией такого чипа, способного работать напрямую с PCX:

Системы охлаждения ничего нового собой не представляют, поэтому лишь кратко пробежимся.

PowerColor RADEON X300SE

Обычный пассивный радиатор. Только несколько вытянут по длине.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

Эталонный кулер со времен RADEON 9700 PRO. Думается мне, что такие устройства лежат везде на складах, где еще остались PCB от этих же карт (такой своеобразный комплект), ибо ни разу не встречалось сочетание таких PCB с другими кулерами (кроме Sapphire, который иногда ставил на подобные видеокарты кулеры по своему выбору).




Итак, мы в очередной раз встретились с новой инкарнацией RADEON 9700 (9500) (как тут снова не воскликнуть: продаем в который раз одно и то же, только частоты поменяли!).

А X300SE — банальная карточка для бюджетных систем.

Рассмотрим комплекты поставки.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, 2 диска с игрой CS:CZ, WinCinema, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA.
PowerColor RADEON X300SE
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, диска с игрой Hitman, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub.

А теперь взглянем на сами «упаковки»:

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

Коробка из толстого картона стандартного для PowerColor дизайна. Примечательно, что на коробке есть (ура! ура!) информация по частотам и шине обмена с памятью (первоначально планировалось выпустить карту с частотами 350/350 МГц, поэтому на всех серийно выпущенных картах на их коробках наклейкой поверх этой надписи сообщаются верные частоты 380/300 МГц).

PowerColor RADEON X300SE

Упаковка намного более скромная. Небольшой бокс, где все аккуратно разложено. На коробке точно также указаны основные параметры карты.

Что касается разгона. PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition продемонстрировал отличный разгонный потенциал, частоты были подняты до 435/730 МГц!

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
  • драйверы ATI версии 6.467 (CATALYST 4.8); NVIDIA версии 65.62.

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
  • Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
  • PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность X300SE

Производительность R9800PE

Serious Sam: The Second Encounter



  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition против ATI RADEON 9800 — поражение, и сильное. Резко урезанная ПСП привела к таким последствиям, и даже повышенная частота ядра не помогла.
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz против ATI RADEON 9800 PRO — аналогично. Здесь как раз при равных частотах мы видим, какую большую роль играет 256-бит шина.

Return To Castle Wolfenstein



Картина полностью аналогичная.

Code Creatures



В целом схоже с предыдущими тестами, но проценты поражения меньше. Все же, шейдерный тест, хоть и DX8, и от частоты ядра уже больше зависит.

Unreal Tournament 2003



Комментарии излишни, картина как в первых двух тестах.

Unreal II: The Awakening



Аналогично. Все же, ПСП играет важнейшую роль, даже если нет АА.

RightMark 3D



Снова шейдерный тест, и снова проценты отклонения в худшую сторону у испытуемой карты уменьшились, от ядра производительность уже зависит больше, чем от ПСП. Но все равно, даже такой сильнейший разгон не помог карты догнать 9800 PRO.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Удивительно, но факт! Как ни странно, в данном тесте все же ПСП играет очень весомую роль! Несмотря на сильнейшую нагрузку на ядро по шейдерам 2.0.

FarCry, demo01



Картина схожа с предыдущей, хотя разгон уже начинает давать интересные результаты.

Call of Duty, ixbt04



Игра на движке Q3, поэтому картина схожа с теми тестами, что мы смотрели вначале.

HALO: Combat Evolved



  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition против ATI RADEON 9800 — вот здесь мы встретили первый случай, где работает по сути одно ядро, нагрузка на ПСП очень мала (впрочем, что не удивительно, ведь у этой игры очень маленькая текстурная масса, затачивалась ведь игра под XBOX с его 64-мя мегабайтами всей памяти).
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz против ATI RADEON 9800 PRO — однако с ростом частот все же нехватка ПСП дает о себе знать, и потому уже проигрыш.

И надо сказать, что в данном случае разгон позволил догнать 9800 PRO.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo



Что же, картина аналогичная. Этот тест предъявляет очень серьезные требования к возможностям самого ядра, поэтому низкая ПСП отошла на второй план.

Splinter Cell



А в этой игре все наоборот. Огромные требования к ПСП! И посмотрите, какое сокрушительное поражение у PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition. Разве это дает право на такое название карты?

DOOM III



Да и DOOM III, несмотря на сильную нагрузку на ядро, в данном случае ПСП играет решающую роль, и урезание шины до 128 бит сыграло роковую роль.

Quake III Arena



На малые проценты в 1024х768 нет смысла смотреть, там все решает давно CPU, а вот более высокие разрешения продемонстрировали уже традиционную картину общего поражения продукта от PowerColor.

Выводы

Что можно сказать по поводу «платиновости» новоиспеченного и в то же время старого знакомого RADEON 9800 (а, по сути, это RADEON 9500 PRO с поднятыми частотами)? Не вышел каменный цветок, не вышел. Своему «неплатиновому», но с 256-битной шиной другу он проиграл вчистую. Впору называть это RADEON 9800 Reduced Edition. Увы. Высокие частоты ядра помогли изделию только в паре тестов. И даже самые современные игры все равно показали, что ПСП — очень важная вещь, и просто так ее урезать — опасное дело.

Да, я понимаю, что маркетологи думают только о частоте работы VPU, раз она 380 МГц, то можно уже говорить о чем-то, выше на ступень чем RADEON 9800. А поскольку частота памяти уменьшена, и шина урезана, то о RADEON 9800 PRO говорить нельзя. И придумали промежуточное решение. Но! Если бы продукт действительно показывал промежуточные результаты! А ведь реалии таковы, что он «продувает» даже RADEON 9800 с его 325 МГц по ядру.

В общем, как всегда все будет решать цена. И хочу предупредить, что такие карты могут продаваться в ОЕМ-поставках, а, значит, никаких коробок с обозначением частот не окажется, на самой карте не будет никаких стикеров на эту тему. Поэтому будьте внимательны! Всегда обращайте внимание на наличие микросхем памяти на таких картах. Если половины нет — шина урезана 100%! Очень красноречиво об этом говорит коллаж в начале статьи.

Теперь о PowerColor RADEON X300SE.

Рядовая лошадка, о ней уже все было сказано ранее. Если появятся дешевые решения на базе PCX, то как раз такой продукт для этих целей очень даже подходящий.

Обе карты в процессе работы показали отличную работоспособность, нареканий не было.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





15 сентября 2004 Г.

PowerColor RADEON X300SE, PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition ATI X300SE/9800

PowerColor RADEON X300SE, PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

ATI X300SE/9800

«- , ! ?
- ! !
- ?
- !
- ?
- !
- ( , ) ?!
- !»
( )

  1. ,
  2. X300SE:
  3. R9800PE: Serious Sam: The Second Encounter
  4. R9800PE: Return To Castle Wolfenstein
  5. R9800PE: Code Creatures DEMO
  6. R9800PE: Unreal Tournament 2003
  7. R9800PE: Unreal II: The Awakening
  8. R9800PE: RightMark 3D
  9. R9800PE: TRAOD
  10. R9800PE: FarCry
  11. R9800PE: Call Of Duty
  12. R9800PE: HALO: Combat Evolved
  13. R9800PE: Half-Life2(beta)
  14. R9800PE: Splinter Cell
  15. R9800PE: DOOM III
  16. R9800PE: Quake3 ARENA

, , , : 10 , .

, . , , .

ATI - . «» . , «» , . , , RADEON 9250, , ATI .

, , .

, RADEON 9800 Platinum Edition , . , , . , .

. , , . , , GPU, .

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

, , , RADEON 9800 9600SE, . , , -R360, — X300SE ( - , , , 9600SE, PCI-Express ( PCX)).

, TUL, PowerColor , . , ATI R360- , . , PCB RADEON 9700, R3xx ; RADEON 9500 PRO, ?

, ? , RADEON 9800SE . , , 4 , 256 . : 8 , 9800 PRO (380 ), 128.

RADEON 9800 : 256-bit DDR memory interface. , , RADEON 9800 .

, RADEON 9770 , , , , , . 2004 RADEON 97XX? . , R9800, «» , , R350-360 RADEON 9800 ( ). 1 1 . 150 , Voodoo3 TNT2 DX9. , RADEON 9800.

TUL : Platinum Edition ( ATI — , , X800 XT PE). ! ? — ( ). , RADEON 9800 ( 9800 PRO), , ? ?

, , TUL : RADEON 9800 PE, 9800 PRO PE. 9800 (325 ) 380 , 300 (600) , 340 (680) , RADEON 9800 PRO, PRO - . , Sapphire… . .

, ? ATI RADEON 9800 256- . , RADEON 9800SE, ATI , «» , 256 . . ATI, PCB, 9500 PRO, 128- 9800SE. .

, RADEON 9800 Platinum Edition — ! ! ! , , , , , , : Second Hand, .

, - , , , , .

, , ! TUL , — , — , . , , , . , , , 380 , 9800 325 256 . , RADEON 9800 160 ! , TUL 150 .

, ! , .

X300SE, ATI PCX. DX9 ( X250 DX8 RV250-280), , . 9600SE , . : ( , i9xx P4 LGA775 ), , 9600SE.

.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
PowerColor RADEON X300SE
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
AGP x8/x4, 128  DDR SDRAM 4- PCB.

Hynix. 3.3 ns, 300 (600) , . GPU — 380 MHz. — 128 bit. X — 8x1.

PowerColor RADEON X300SE
PCI-Express 16x, 128  DDR SDRAM 4- PCB.

Mosel Vitelik. 5 ns, 200 (400) , . GPU — 325 MHz. — 64 bit. X — 4x1.

,
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition Reference card ATI RADEON 9700 PRO
PowerColor RADEON X300SE Reference card ATI RADEON 9600SE
,
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition Reference card ATI RADEON 9700 PRO
PowerColor RADEON X300SE Reference card ATI RADEON 9600SE

, PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition RADEON 9700. , 2 . , , 128- . , 4 . , R360, , .

. , . , , . , .

X300SE, , 9600SE . , , PCX:

, .

PowerColor RADEON X300SE

. .

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

RADEON 9700 PRO. , , PCB ( ), PCB ( Sapphire, ).




, RADEON 9700 (9500) ( : , !).

X300SE — .

.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition
, , 2 CS:CZ, WinCinema, TV, DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA.
PowerColor RADEON X300SE
, , Hitman, TV, DVI-to-d-Sub.

«»:

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

PowerColor . , (! !) ( 350/350 , 380/300 ).

PowerColor RADEON X300SE

. , . .

. PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition , 435/730 !

:

  • Athlon 64 3200+
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
  • ATI 6.467 (CATALYST 4.8); NVIDIA 65.62.

VSync

:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.59.
  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. .
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .
  • Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, , High Quality. .
  • PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, , — . benchmark.

, -, , e-mail.

X300SE

R9800PE

Serious Sam: The Second Encounter



  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition ATI RADEON 9800 — , . , .
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz ATI RADEON 9800 PRO — . , 256- .

Return To Castle Wolfenstein



.

Code Creatures



, . , , DX8, .

Unreal Tournament 2003



, .

Unreal II: The Awakening



. , , .

RightMark 3D



, , , . , 9800 PRO.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



, ! , ! 2.0.

FarCry, demo01



, .

Call of Duty, ixbt04



Q3, , .

HALO: Combat Evolved



  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition ATI RADEON 9800 — , , (, , , XBOX 64- ).
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz ATI RADEON 9800 PRO — , .

, 9800 PRO.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo



, . , .

Splinter Cell



. ! , PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition. ?

DOOM III



DOOM III, , , 128 .

Quake III Arena



1024768 , CPU, PowerColor.

«» RADEON 9800 (, , RADEON 9500 PRO )? , . «», 256- . RADEON 9800 Reduced Edition. . . , — , — .

, , VPU, 380 , -, RADEON 9800. , , RADEON 9800 PRO . . ! ! , «» RADEON 9800 325 .

, . , -, , , , . ! . — 100%! .

PowerColor RADEON X300SE.

, . PCX, .

, .

3DGi.