Обзор GeCube RADEON X600XT Extreme на базе ATI RADEON X600 XT



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  5. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  6. Результаты тестов: RightMark 3D
  7. Результаты тестов: TRAOD
  8. Результаты тестов: FarCry
  9. Результаты тестов: Call Of Duty
  10. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  11. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  12. Результаты тестов: Splinter Cell
  13. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  14. Результаты тестов: DOOM III
  15. Выводы


Несмотря на то, что уже в свет вышли более новые решения на основе интерфейса PCI-E, производители видеокарт на базе первенцев в этом сегменте, в частности, RADEON X600, ищут любые способы по привлечению внимания к своей продукции.

В том числе и компания GeCube, которая ранее уже прославилась выпусками более сильных (то бишь разогнанных) вариантов того или иного ускорителя. Мы уже изучали одну такую карту на базе RADEON 9550. Кстати, вот весь список статей, посвященных технологиям ATI, воплощенных в ряде видеокарт уже не одного поколения.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Сегодня, когда уже в свет вышли GeForce 6600/6600GT, RADEON X700/X700PRO/X700XT, казалось бы, изучать X600XT весьма неинтересно, да и где-то даже странно. Но, тем не менее, Х600ХТ продолжают выпускаться, просто они постепенно будут опускаться в цене и смещаться в более дешевый сектор.

Данный продукт интересен тем, что за примерно ту же цену, что и рядовые X600XT, он предлагает пользователю более высокую скорость, чем конкуренты.

Давайте посмотрим на него ближе.

Плата



GeCube RADEON X600XT Extreme


GeCube RADEON X600XT Extreme
Карты имеют интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2 ns, что соответствует частоте работы 450 (900) МГц, память же работает на частоте 400 (800) МГц. Частота работы GPU — 540 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. 4 пиксельных конвейера и 2 вершинных. Обратим внимание на повышенные частоты работы памяти и чипа вместо штатных 500/380 (760) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
GeCube RADEON X600XT Extreme Reference card ATI RADEON X600XT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
GeCube RADEON X600XT Extreme Reference card ATI RADEON X600XT


Очевидно, что при производстве платы использовался эталонный дизайн. Разница лишь в том, что продукт от GeCube оснащен VIVO, для чего карта укомплектована кодеком RAGE Theater:

Ну и конечно же, это более быстрые микросхемы памяти, позволяющие карте стать весьма привлекательной для оверклокеров. Что касается более повышенных частот работы как памяти, так и чипа, то на помощь пришла необычная конструкция кулера.

GeCube RADEON X600XT Extreme

Дизайн явно стилизован под известную систему охлаждения от RADEON 9800 XT. Как я уже отметил, надобность в таком кулере имеется, поскольку ядро неплохо разогнано, да и память более быстрая и с бОльшим тепловыделением. Поэтому сзади имеется еще пластина для охлаждения микросхем памяти на обороте карты.



Интересно, что ранее мы уже встречали маркировки процессоров X600XT, и там явно говорилось об этом. А здесь мы видим лишь кодовые обозначения.





Кинем взгляд на комплект поставки.

GeCube RADEON X600XT Extreme

В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, ПО для VIVO, игру Counter-Strike: CZ; удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA.



А теперь взглянем на саму «упаковку»:

GeCube RADEON X600XT Extreme

Со вкусом оформлена коробка! Очень ярко и красиво. Внутри все разложено по отделениям.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.

VSync отключен.

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

GeCube RADEON X600XT Extreme 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

На диаграммах с заголовком — ANIS16x (AA4x+ANIS16x) видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты — ANIS16x (Quality)



Serious Sam: The Second Encounter













Unreal Tournament 2003













Unreal II: The Awakening













RightMark 3D













TR:AoD, Paris5_4 DEMO













FarCry, demo01













Call of Duty, ixbt04













HALO: Combat Evolved









Half-Life2 (beta): ixbt07 demo









Splinter Cell









Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)













DOOM III











Выводы

Прекрасно видно, что в ряде тестов новинка благодаря своей неплохой ПСП (относительно!) выигрывает даже у GeForce 6600 в режимах с АА. Частенько продукт GeCube обходит и более монстровидного PCX5900.

В целом же, конечно, видно, что как не тяни «за шиворот» 4-х конвейерный чип, при равной цене с 8-ми конвейерным ему состязаться тяжело, даже если разница в частотах приближается к двухкратной величине. В принципе, только 540 Мгц по чипу и спасают еще как-то X600XT Extreme.

Продукт очень хорош, и может быть востребован при том условии, что его цена уж будет ниже, чем у GeForce 6600. Я понимаю, что этого достичь очень тяжело, поскольку и 2.2ns память, да разводка более дорогая, чем у 6600, но уж если захотели получить за это 150-180 долларов США, то надо уже понимать, что за ту же цену можно купить и нечто более быстрое. Поэтому надеюсь, что стоимость карт типа GeCube RADEON X600XT Extreme быстро упадет до 130 долларов или даже ниже, и тогда успех будет гарантирован.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования GeCube RADEON X600XT Extreme получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь).





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.