Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Как я в копирайт ушел (и пришел): личный опыт и подводные камни

Копирайтинг — это моя судьба, путь к которой я начал прокладывать, сам того не ведая, еще в ранние школьные годы — классе так в пятом-шестом.Школьником я был весьма...

«Смута» — наша «игра гойда»? Обзор русского ответа Assassin's Creed и первой отечественной AAA-игры

Долгожданный день наконец настал — 4 апреля состоялся релиз «Смуты», первой отечественной AAA-игры за долгие годы. Признаюсь честно, у меня было двоякое чувство, когда я запускал...

5 новеллизаций компьютерных игр, за которые мне не стыдно

Признаюсь честно: книги по играм у меня обычно вызывают острый приступ испанского стыда. Большинство из них написаны настолько безграмотно, безвкусно и неинтересно, что диву даешься, как подобное...

5 старых мобильных игр без доната и интернета, в которые стоит сыграть в 2024 (на Android)

Знаете, что меня бесит в современных мобильных играх? Всюду навязчивая реклама, требования постоянного подключения к интернету, упрощенный донельзя геймплей и, самое противное, вездесущие...

Выгоден ли Xbox Game Pass? Разбираюсь в экономике Фила Спенсера на примере Васи-плотника

Об Xbox Game Pass не говорит только ленивый. Но мы все время обсуждаем, хороша эта подписка или плоха, выгодна или невыгодна для издателей и разработчиков — однако никто, кажется, не...

Видеоигры никогда не были лучше, чем сейчас — но надолго ли это?

Мы живём в эпоху рекордов. Рекордные размеры игровых миров, рекордные бюджеты, рекордная глубина проработки. Современный AAA-игрострой находится на пике своего развития, и, возможно, 2014-2024 годы...

Чего не хватает современным ноутбукам? Особенности, которые хотелось бы увидеть

Как давний пользователь ноутбуков, я всегда мечтал о некоторых функциях, которые, казалось бы, не стоят целого состояния, но могли бы значительно улучшить мой опыт работы. Речь идет о...

Обзор игры «Смутное время»: интерактивный тур по Москве с Климом Жуковым (и демка «Смуты» на полставки)

Считанные дни остались до релиза самой ожидаемой игры весны 2024 года — долгожданной отечественной RPG «Смута» от студии Cyberia Nova. И вот, совершенно неожиданно, разработчики...

Почему так мало игр про «попаданцев»?

Задумывались ли вы когда-нибудь, почему в играх так мало историй о «попаданцах»? Людях, которые каким-то необъяснимым образом оказываются в совершенно незнакомом им мире? Если хорошенько...

Marvel Rivals: «Avengers 2.0» или годная игра? Чего ждать от нового супергеройского шутера

Вчера вечером, 27 марта, в мир компьютерных игр ворвалась совершенно неожиданная новость: внезапно анонсировали новый проект по вселенной Marvel: Marvel Rivals — и на этот раз это...

Почему Escape from Tarkov: Arena «не взлетела» (и как её починить): мертворожденная концепция или кривое исполнение?

С самого первого анонса я с нетерпением ждал релиза Escape from Tarkov: Arena. В моем воображении она представлялась чем-то вроде «Таркова в миниатюре» — местом, где карты компактнее,...

Днищефикация мобильных игр: почему мы деградировали от Galaxy on Fire до RAID: Shadow Legends?

Что ни говори, а мобильные игры деградировали до уровня настоящего днища. Графика в большинстве новых проектов оставляет желать лучшего, но куда хуже обстоят дела с самой сутью игрового процесса....

Как печатать по 9 часов в день и не умереть от боли: практические советы на личном опыте писателя

Быть писателем или наёмным копирайтером в наше время — значит ежедневно вести изматывающую борьбу с монстром под названием «усталость». После рабочего дня, проведённого в седле слов, ты...

Обзор Regiments: синглплеерная RTS в сеттинге Третьей Мировой «по мотивам» Wargame

Когда речь заходит о многопользовательских RTS, то для меня они выглядят соревнованием на скорость реакции и кликов мышкой, а не, собственно, стратегию. Но Regiments, благодаря своей...

Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?

В наши дни стало очень модно хейтить Ubisoft. Казалось бы, за что? Компания, когда-то стоявшая у истоков современной игровой индустрии, всегда славилась своими амбициозными проектами и...

Обзор Children of a Dead Earth: ультрареалистичный симулятор космического боя «для взрослых»

Представьте себе мир, где нет привычных со времен «Звездных войн» истребителей, лучей смерти и «пиу-пиу». Вместо этого здесь царит жестокая реальность космического пространства —...

Почему я считаю, что мембранная клавиатура лучше «механики»: личное мнение

Будучи профессиональным коммерческим писателем, вся суть жизни которого на 8-9 часов в день сводится к клавиатуре — и просто человеком, который ценит эргономику, я считаю, что...

Почему современные мыши — такая дрянь? Личный опыт о «китайском мусоре»

Всё началось около полугода назад, когда моей верной спутнице Logitech G502 Proteus Spectrum исполнилось шесть лет. За это время она стала для меня не просто компьютерной мышью, а полноценным...

Обзор That's Not My Neighbor: достойный наследник Papers, Please с элементами хоррора?

Признаюсь честно — игру наподобие Papers, Please я ждал с нетерпением. Оригинальная инди-жемчужина от Лукаса Поупа захватила меня своей необычной концепцией и атмосферой тревожного...

Почему я бросил играть в Escape from Tarkov

Я влюбился в EFT еще на этапе закрытой альфы и провел в нем тысячи часов. Но, спустя годы, я все же решился «сбежать из Таркова» — возможно, до самого релиза, а может, и навсегда....