Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?
В наши дни стало очень модно хейтить Ubisoft. Казалось бы, за что? Компания, когда-то стоявшая у истоков современной игровой индустрии, всегда славилась своими амбициозными проектами и стандартизированным подходом к разработке. Однако в последние годы вокруг французского гиганта сгустились тучи — критики ополчились на них, игроки недовольны, а сами разработчики, говорят, немного сбились с пути.
Но, на мой взгляд, эта волна негатива связана отчасти с невезением PR-отдела, а отчасти с тем, что Ubisoft — одна из последних компаний, делающих игры для людей, а не для рецензентов. И в этом, как ни парадоксально, их сила и слабость одновременно. Так что же есть в Ubisoft… хорошего?
Конвейер, который работает
Покупая очередную игру от Ubisoft, я знаю, что это будет как минимум добротный продукт среднего качества, а если повезет — то и выше. Именно за счет «конвейерности» подхода: найденные когда-то удачные решения не могут «просто взять и перестать работать» единомоментно.
Представьте себе огромный завод, где каждый цех отвечает за определенную часть игрового процесса. Один создает увлекательный открытый мир, другой — проработанную боевую систему, третий — интригующий сюжет. И все это великолепие сходится воедино на финальной сборочной линии, где опытные мастера приводят разрозненные части в стройную гармонию.
Представьте, вы решили приобрести новый проект Ubisoft, скажем, Assassin's Creed Mirage. Вы уже знаете, чего ожидать: открытый мир, миссии с несколькими вариантами прохождения, паркур, историческая составляющая и так далее. Все эти элементы франшизы отточены до блеска за многие годы существования серии. То же самое касается и других игровых вселенных издателя. Быть может, это и «штамповка»… Зато, как и в вопросе «фабричный товар против рукоделия», шанс нарваться на брак или криворукого мастера на порядки ниже.
Именно поэтому большинство игр Ubisoft, даже если они не блещут оригинальностью, все равно получаются качественными и проработанными до мелочей. Ведь корпорация не стремится каждый раз изобретать велосипед, а опирается на проверенные годами наработки. И пусть критики упрекают ее в излишней «конвейерности» — для меня это гарантия того, что за свои кровные я получу не бессмысленную поделку, а полноценный игровой продукт.
Ведь благодаря такому вот «конвейеру производства», каждая новая часть этих серий строится на прочном фундаменте предыдущих успешных релизов. Конечно, какие-то нововведения всегда присутствуют, но их количество дозировано, чтобы не нарушить общую формулу успеха. Именно такой подход и позволяет Ubisoft выпускать одну хорошую игру за другой. Не шедевры (хотя и они тоже случаются) — но почти всегда проекты, которые можно пройти, не обплевавшись.
Ubisoft выполняет обещания
Даже не слишком удачный коммерчески продукт Ubisoft БУДУТ обновлять, как минимум, на протяжении дорожной карты, а то и дольше. Это выгодно выделяет их на фоне других компаний, для которых «игра не оправдала финансовых ожиданий» — это сразу же отмена обновлений и закрытие проекта (а то и студии), а не попытка его спасти.
Вспомним хотя бы пример с Ghost Recon Breakpoint. Игра вышла сырой, получила разгромные отзывы критиков и игроков. Многие студии на этом этапе просто отмахнулись бы и переключились на новый проект. Но не Ubisoft! На протяжении нескольких лет разработчики упорно шлифовали и обновляли Breakpoint, пока он не стал если не шедевром, то вполне достойной игрой.
То же самое произошло с For Honor, Rainbow Six Siege и многими другими проектами. Ubisoft никогда не бросает своих «детей» на произвол судьбы, какими бы трудными они ни были. Для них это вопрос чести — выполнить все обещания до конца, несмотря ни на что. Результат, что характерно, показателен: та же Siege сегодня стала одной из самых популярных мультиплеерных игр в Steam — при откровенном провале на релизе.
На 100% больше контента, на 20% выше цена
Игры от Ubisoft последних лет неизменно огромны и рассчитаны на сотни часов геймплея только ради того, чтобы всю эту «огромность» облазить. Размеры открытых миров и плотность заполняющих их активностей там как будто бы даже не вдвое, а в разы выше, чем у игр от других издателей. При этом разница в цене составляет каких-то 10-20% — будь то за счет «добровольно-обязательного» Season Pass или изначального AAAA-ценника… Но, всё же, если контента вдвое больше, а цена — на десятки процентов выше, то…
Вот взять ту же серию Assassin's Creed. Вы только вспомните, какие огромные открытые миры были в Origins, Odyssey и Valhalla! Туда набито активностей на сотни часов прохождения — и речь не только о главном квесте и побочных заданиях. Бесчисленные лагеря, всевозможные крепости и точки интереса: всего и не перечислить. Причем у каждого места — своя атмосфера и история.
И ладно бы размеры были большими, но контент при этом пустым и скучным, как это нередко бывает у других разработчиков. Но нет — игры Ubisoft неизменно наполнены занимательными активностями и скрытыми сюжетными изюминками. А это значит, что за свои деньги покупатель получает игру, которой действительно хватит надолго. Для меня такое соотношение «размер-цена» выглядит более чем выгодным.
Интерфейсы здорового человека
Возможно, именно это качество лучше всего показывает, что Ubisoft делает игры для игроков, а не рецензентов. Над их проектами ещё работают хорошие UI-дизайнеры, которые не поддались последней нездоровой моде «на микроминимализм».
Представьте типичный блокбастер от другого издателя. В погоне за «чистотой» интерфейса разработчики убрали с экрана практически всю необходимую игроку информацию. Маркеры целей и точек интереса появляются лишь на долю секунды при взгляде в их сторону. Индикатор здоровья и запас патронов спрятаны так глубоко, что их не увидишь, не прерывая игровой процесс. А что у тебя в «быстром доступе» — изволь заучивать, ибо на экране тоже ничего не покажут. Подсказки, само собой, тоже исключительно через меню. Всё это продиктовано желанием угодить рецензентам, задавшим моду на «чистый экран»… Но гос-с-спаде, насколько же это НЕУДОБНО!
А теперь взгляните на игры Ubisoft. Вся нужная игроку информация всегда у него перед глазами. Местоположения миссий, собираемые ресурсы, враги на радаре, индикаторы здоровья, выносливости и патронов, динамические подсказки, наконец — ничего не скрыто и не утаено в многочисленных подменю. Не нужно жать дополнительные кнопки и висеть в паузе, чтобы просто узнать, куда вам вообще надо, черт подери, идти!
Да, такой подход не слишком нравится рецензентам, раз за разом воющим о «перегруженном интерфейсе». Но в нашу эпоху 2K-мониторов диагональю «за 20 дюймов» убирать жизненно важную информацию от игрока — это самое что ни на есть вредительство, кто бы там что ни говорил. Ubisoft прислушивается к здравому смыслу, а не к трендам, и за это ей честь и хвала.
Не могу не отметить недостатки
Но было бы нечестно изображать Ubisoft в ярких красках, закрывая глаза на их недостатки. Проблем у французского гиганта тоже хватает.
Тут и откровенные перегибы с «повесточкой» в последние годы, когда авторы некоторых игр (персональный привет Far Cry 6) норовят упихнуть в них как можно больше персонажей нетрадиционной ориентации, феминисток и прочих крайностей. Смотрится это порой совершенно неуместно и кажется попыткой попиариться на модной тенденции. В ту же степь — стремление вылить на новые проекты три ведра краски, чтобы понравиться школьникам — но от этого, вроде как, уже отошли, поняв, что школьники неплетежеспособны:-)
Местами также наблюдаются проблемы с оптимизацией: крайне требовательные к железу игры, плохая производительность на консолях прошлого поколения и проблемы со стабильностью фреймрейта. Но опять же — это издержки того, что игры от Ubisoft в последние годы становятся всё более и более масштабными по своему размеру и количеству контента.
Ну и, конечно, как у любой крупной компании, у Ubisoft случаются и просто провальные проекты — хотя даже их, повторюсь, будут тянуть «до конца» ради тех, кому они всё же понравились. Но эти неудачи с лихвой компенсируются успехами в других сериях.
В целом, все перечисленные проблемы не кажутся мне настолько уж критичными, чтобы выливать на французскую компанию целые вёдра помоев, как это нередко делают геймеры и журналисты. Да, Ubisoft не идеальна, но ее плюсов на мой взгляд значительно больше, чем минусов.
Заключение:
Я говорю с открытыми глазами. Ubisoft официально ушла из России и больше не присутствует на нашем игровом рынке, так что это никак не может считаться рекламой. Тем не менее, как человек, увлеченный видеоиграми, я не могу не высказать свое уважение к этой компании.
Нет, я не испытываю к ней какой-то особой любви. Но — испытываю уважение. Как к хорошим ремесленникам, как к компании, которая в подавляющем большинстве случаев делает качественный игровой продукт. Их игры, за исключением редких «безнадёжных» провалов, можно просто купить — и провести в них десятки, а то и сотни часов, не оставаясь после этого с ощущением, будто тебя накормили чем-то невкусным и коричневым.
Ubisoft для меня — это своего рода «запасной аэродром», компания, к играм которой я могу обратиться, когда не во что больше играть или я столкнулся с очередным разочарованием от других разработчиков. А их неофициальным лозунгом, пожалуй, я бы назвал: «Стабильность. Любой ценой».
Хорошо это или плохо? На мой взгляд, скорее хорошо: запасной аэродром нужен всегда, особенно с учетом того, какую ересь стали выдавать другие студии (с удручающей частотой, попрошу подчеркнуть). И уж совершенно точно, на мой взгляд, Ubisoft не заслужили ненависти. А что думаете вы?
Источник: Assassin's Creed Origins
44 комментария
Добавить комментарий
Ну и ещё. В играх той же беседки (фоллаут 3/4, скайрим, старфилд в особенности) геймплейный концепт такой же, но почему-то их не ругают:-)
А убейсофт ни чего нового не предлагает, а порой наоборот суёт то что не упёрлось совсем. В общем — «это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на … изменение. Это… есть… Безумие»
Скайрим спокойно проходится до титров вообще без гринда, основная сюжетка даёт вполне достаточно прокачки на нормальной сложности. Я не говорю уже про Обливион, где на первом уровне пройти игру было чуть ли не легче, чем прокачанный персонажем, из-за автолевелинга. Да и в целом это абсолютно другая модель геймплея.
Заминусят те кто не деградировал и видит что им пытаются навязать Ubisoft а не пускают слюни на графоний, огромные миры и однообразный набор активностей + наитупейшие сюжетные линии и т.д. и т.п.
Юбики — одна из лучших игровых компаний на планете. И авторы десятков отличных игр.
Великолепнейшие игры. И гринда ВООБЩЕ не требуют. Как и донатов.
А ФарКраи — лучшие из шутеров последнего тысячелетия.
Лучше никто не делает!
Не нравится — проходи мимо.
А Ваша неспособность пройти мимо — это уже повод обратиться за помощью как минимум к психотерапевту. Совершенно не здоровая тема, граничащая с психопатией.
«Большинство людей отвергало его послание
Они ненавидели Иисуса, потому что он говорил правду»
В статье — концентрированная база. Игры юбиков давно не для меня, но и отрицать написанное просто нет причины. Основная причина хейта — мода, разгоняемая игровыми журналистами и блогерами.
Игроки тут выступают безмозглыми ретрансляторами мнения говорящих голов.
Если вы играете 150-200 часов в игру, которую искренне считаете говном, но все равно вылизывайте каждую капельку, а потом переходите к следующей такой игре еще на 150-200 часов, то вы действительно не ретронслятор. Вы добровольный говноед, по своим же собственным словам.
Правда, как это делает юбиков и их игры плохими не ясно.
Если жрать через силу то что не нравится, то ЛЮБАЯ игра будет ощущаться как говно. Такие же добровольные говноеды засерали элден ринг, потому что «ну вот я сел и не вставая со стула 200 часов играл, облазил в игре каждый угол, убивая каждого моба и мне это не нравилось, я плакал, но продолжал есть кактус, значит игра говно». Кто их заставлял растягивать геймплей который им не нравится — не ясно, видимо рядом стоял жандарм с дубинкой, не разрешающий нажать alt+f4 и требующий исследовать каждую дыру.
Несколько лет назад сел играть в великолепную трилогию об Эцио, которая в свое время очень понравилась. Но мне ассасиноподобный геймплей надоел еще в игре Shadow of Mordor, и быстро играть стало просто скучно. И если бы я через силу, трясясь, прошел бы все 3 части, да еще и проходя их строго на 100%, то никакого удовольствия бы не получил, а наоборот. И «великолепная трилогия» вдруг стала бы «душным говном».
Попробуйте просто не играть в игры, в которые играть не хочется и неприятно. И даже вне разговора о качестве игры, если игра для вас «говно», не надо его кушать. Тем более на 100%, еще и облизывая тарелку с недовольным лицом.
В играх юбиков по факту если, можно пройти лишь сюжет и всё. Остальные активности кал, там ничего интересного. Если попалось пару хороших квестов то это чудо. Они раздули свои игры неимоверно, а придумать новое не могут и просто копипастят. Автор конвеер записал в плюс. Этот вообще человек не играющий в игры может такое написать или неадекватный. Так как игры это продукт развлечения, а не завод где если всё работает то всё хорошо. В играх нужно придумывать новые идеи, завлекать игрока и прочее. А если процесс создания игр поставлен на поток то это деградация. Не говоря уже о том, что они даже свои хорошие некогда идеи не реализуют ибо не понимают игроков, а это самый главный минус компании.
Не нужно выставлять всех игроков дураки, мол они вторят журналистам, а типо автор такой умный со своим мнением. У игроков так же есть своё мнение и оно выражается тем, что компания в жопе и рада будет продаться любому.
И как это меняет факт траты 200 часов на игру, которая для вас «говно»? Если играть неприятно/скучно, то после вымученных трат сотен часов ничем кроме как говном игра для вас ощущаться не будет, даже если объективно хорошая, я приводил пример с трилогией про Эцио. А уж если она объективно средняя, то тем более.
Я понимаю когда этим стримеры занимаются, им за это деньги платят, но приступов бесплатного мазохизма/говноедства из «фанатской любви» — не понимаю.
Мы видимо с вами в разных интернетах сидим. 90% претензий к элдену(не считая стандартных для соулсов) это что игра растянутая: «как мне надоели копипастные гробницы, я залез в каждую из них»; «спустя 40/20/10/5 мне надоело, наиграл через силу 200»; «как же бесят опциональные копипастные боссы, поэтому я облазил всю игру и нашел каждую копию каждого босса в каждой секретной локации». Ну то есть то же самое что и «я прошел новых ассасинов на 100%, потратил 200 часов, но игра говно, делал это через силу, потом в еще одну часть через силу 200 часов играл». Люди обжираются опционально контентом, который им не нравится, и после этого воспринимают игру хуже чем она есть.
Я лично когда в элден играл провел в игре 180 часов, а потом еще 3 раза прошел. Но мне нравится геймплей игры, и я получаю удовольствие от возможности снова встретить босса, и убить его как-то иначе, и т.д. поэтому выискивал в игре весь контент. И вот зачем делать это если процесс не нравится?
Ну и что мешает так сделать? Вот тот же элден ринг, если не обшаривать все и не пожирать весь контент, а просто идти по стрелочкам сюжета, игра проходится часов за 40-45. Думаю многим любителям давиться неприятным контентом, пройди они игру таким образом, она бы намного больше зашла.
Отсутствие развитие =/= деградация. Если игрокам нравится 15 лет кушать один и тот же геймплей в разных декорациях и они от него не устают — не вижу проблемы. Как по мне это куда логичнее чем поглощать весь контент без остатка в игре, которую воспринимаешь как «говно», а потом приниматься за следующую такую же.
А что бл… мешает сделать нормальные квесты, раз уж карту игры расширили неимоверно? И зачем вы сюда снова элден ринг пихаете? Это игра про геймплей, а не сюжет. Игра цепляет тем, что ты можешь найти новую пушку или нового интересного босса, заклинание и прочее. В Вальхале вы нихрена не найдёте, очередное тайное место с очередным мечом ничем не отличающимся от того что у героя в руках. В Элден Ринге копипаста хоть есть, но в глаза бросается не так сильно, ведь всегда бросает герою вызов и даёт награду, которой нет. Плюс на фоне всего контента в игре в целом, копипасты вообще мало. У юбиков наоборот, вот вам капля сюжета, и 100 одинаковых активностей. Даже основной сюжет пропитан копипастой. Найди древних в ориджин 10, в одисее 110, в вальгале 120 грубо говоря но не далёк от истины.
Трилогия с Эцио средня может для вас, для многих нет. Зачем закрываю всё, может надеюсь что найду что-то оригинальное, ачивки выбиваю, какая разница. Факт в том, что 80% игры говно, играю я в него или нет это уже моя проблема, но оценить я это могу. И оно говно не потому что я играл 100-200 часов, да хоть 300, а потому, что оно не оригинально с самого начала.
Скал эн бонс отлично показывает деградацию компании. 10 лет разработки игры про караблики, механики абордажа и боя нет, механики сбора ресурсов как в выживачах нет, тупые мини игры. Им тупо нужно было сделать блек флаг онлайн, доработать некоторые механики и всё, посмотреть на колег делающих сио оф сивс, но нет они делали 10 лет провальную игру. И как заметил автор, не бросили, ну круто чё, гордость распирает наверное. И не нужно сюда приписывать Фор Хонор, ибо там идея была, нужно было игру сделать вокруг идеи. Сейчас все игры юбиков делаются вокруг магазина, идей там нет.
Ну уж не вам рассказывать кто дебил, а кто нет, опираясь на их игровые интересы, если вы любитель кушать до последней крошки, по своим же словам, «говно».
Дальше какая-то каша. На, посмотрите видосик и успокойтесь: https://youtu.be/8VUmzGHIbCU
Это как если б южноафриканский филиал «Мерседеса» сделал ультобюджетную модель для рынка ЮАР, а Вы бы бегали кругами и орали, что «Мерседес» говно выпускает. )))
А тебе так сказать на погоны.
Ubisoft Singapore
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled[3][2] PlayStation 3, Xbox 360 Самостоятельная разработка
Assassin’s Creed II PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Совместная разработка
2010 Prince of Persia: The Forgotten Sands PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360
2011 Assassin’s Creed: Revelations PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2012 Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Assassin’s Creed III PlayStation 3, Wii U, Windows, Xbox 360
2013 Assassin’s Creed IV: Black Flag PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Wii U, Windows, Xbox 360
2014 Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms Windows
Assassin’s Creed Unity PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One
Assassin’s Creed Rogue PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, Xbox 360, Xbox One
2015 Assassin’s Creed Syndicate PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One
2017 Assassin’s Creed Origins
2018 Assassin’s Creed Odyssey Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One
2020 Assassin’s Creed Valhalla PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
2024 Skull and Bones
Не пиши больш пожалйста бред не позорься.
Не просто усложнила пополнение счета и покупку некоторых игр, а полностью отключила магазин и даже запретила активацию ключей, если без VPN.
Все это наложилось на качество их новых игр, так что сказать, что Убейсофт — говно, значит не сказать ничего.
И это несмотря на их некоторые неплохие игры в прошлом.
Тоже верно, хотя в плоскости хейта юбиков этот аргумент я слышу редко. Вообще интересно, что чем больше в компании было woke-культуры, дайверсити и прочей повесточки, тем активнее и с наибольшим усердием они в итоге начали заниматься дискриминацией по национальному признаку.
Когда лет 6-8 назад люди говорили, что культура отмены и в целом woke подготавливает почву для тоталитарного контроля в корпоративном сегменте, что она принципиально ничем не отличается от маккартизма или разных общественных движений в первые годы третьего рейха (за 12 лет там все было ой как по-разному, лягушку варят медленно), над ними смеялись. Но по итогу так и вышло. «Когда они пришли за…»
Проблема юбиков как раз именно в том, что они потеряли любовь простых но увлечённых игроков, тех, которым не всё равно тупить ли в ассасина или в фифу. Тех, кого увлекало сочетание истории, графики, атмосферы и механик.
Для меня последней игрой юбиков, которую я полюбил, была вторая дивижн, и та убила мой к ней интерес сразу после введения боевых пропусков и перебалланса оружия. Хотя основа её всё ещё великолепна.
Если же автору нравится играть в то, что юбисофт разрабатывает сейчас, у него просто нет вкуса к действительно хорошим играм. Это не плохо, но вот только не надо остальным рассказывать, почему они не правы в том, что им не нравится потреблять посредственность.
ФарКрай 5 — вышка для шутеров.
Античная трилогия — шикарнейшие РПГ, на уровне чуть ниже «Ведьмака 3» (штучный продукт один такой лет за 20 в индустрии, который едва ли удастся повторить даже его авторам).
А последние отсасины полная импотенция в плане геймплея. Сражаться на палках а детстве было интереснее.
Ну и вообще, это поразительно, как много вокруг людей, которые (если они правду говорят) являются ну такими упоротыми нытиками и занудами, я не представляю, как они до старости с таким перекошенными мозгами дотянут… Абсолютно все не то, все не так. Причем не могут сказать, а как надо. Уж тем более сделать.
Автор, ты адвокат дьявола, очень расплывчато. Увы, но после 2015г, Юбики просрали все полимеры.
Добавить комментарий