5 новеллизаций компьютерных игр, за которые мне не стыдно
Признаюсь честно: книги по играм у меня обычно вызывают острый приступ испанского стыда. Большинство из них написаны настолько безграмотно, безвкусно и неинтересно, что диву даешься, как подобное вообще могло увидеть свет. Банальные сюжеты, картонные персонажи, нелогичные поступки героев — всё это присуще многим новеллизациям компьютерных игр.
Однако есть и исключения — как коммерческие, так и некоммерческие произведения, которые не только не вгоняют в краску, но и доставляют истинное удовольствие от чтения. Сегодня я предлагаю поговорить именно о них — о пяти новеллизациях, за которые мне совершенно не стыдно.
5 место. Грегори Киз, «Адский Город» (оригинальная франшиза: The Elder Scrolls)
Начнем с относительно малоизвестного произведения — романа Грегори Киза «Адский Город» по вселенной культовой игровой серии The Elder Scrolls. Это один из редчайших случаев, когда книга не только не насилует первоисточник своей отсебятиной, но, напротив, бережно расширяет и дополняет его историю.
Действие происходит между событиями игр Oblivion и Skyrim, заполняя лакуну очередным «мироспасательным» приключением. На этот раз вынужденному дуэту героев из закалённого сыщика Колина и юной алхимика Аннаиг предстоит разобраться с Городом Умбриэль — таинственным летающим островом, появление которого на горизонте грозит проблемами и разрушениями. Звучит, согласитесь, любопытно?
Вдобавок, Киз смог проделать нелегкую задачу: остановить повествование на самом интересном месте. С одной стороны, читателю не терпится узнать, чем же всё закончится. С другой — автор не связал руки игроделам, позволив им в будущем развивать сюжет по своему усмотрению.
В романе ощущается глубокое погружение в лор вселенной The Elder Scrolls. Киз виртуозно жонглирует деталями, будто сам является создателем этого фэнтезийного мира. Персонажи, места, артефакты — всё описано с такой достоверностью, что начинаешь верить в реальность происходящего. И… Так держать, что тут добавить? Такой подход к новеллизации мне определенно импонирует. Книга дополняет игровую вселенную, но не становится ее безальтернативным каноном. Прекрасный баланс, который удалось соблюсти автору.
4 место. Адам Кристофер, DISHONORED: Порченый, Возвращение Дауда, Скрытый ужас (оригинальная франшиза: Dishonored)
Если уж мы заговорили о балансе, то трилогия Адама Кристофера по вселенной Dishonored — образцовый тому пример. Снова перед нами истории, развивающиеся в промежутке между двумя частями игры. Снова они дополняют, но не портят существующий канон. И, главное, их интересно читать!
Игровая серия Dishonored, посвященная похождениям мстителя Корво Аттано в причудливом индустриально-магическом мире, тоже обзавелась литературным спин-оффом. Более того — целой трилогией из романов «Порченый», «Возвращение Дауда» и «Скрытый ужас», написанных Адамом Кристофером.
И снова меня приятно удивило, что автор не пошел на поводу у соблазна слепо подражать оригиналу — хотя это, конечно, далеко не единственный возможный «подход к снаряду». Вместо этого он закрывает лакуны между первой и второй частями игры, добавляя глубины антуражу и персонажам Dishonored.
Книги Кристофера интересно читать — и это однозначно выше среднего уровня для новеллизаций игр. Конечно, до вершин литературного олимпа им далеко, это явно не уровень «Альфа-книги» (как минимум мере, в их главную серию трилогия бы вряд ли попала, «улетев» в барак «магии фэнтези»), но они вполне могут посоперничать с другими образцами жанра.
Что мне особенно понравилось, так это детальная проработка происходящего. Автор рассказывает буквально обо всём, что происходит с героями, без пропусков вроде «на следующий день»… или «мы добрались»…, что, прямо скажем, добавляет целостности повествованию. Ну и не могу не отметить проработку мира, но если бы её не было — эта книга бы тут не стояла.
3 место. Xenos525, «А утро было таким солнечным…» (оригинальная франшиза: Fallout)
Fallout, к сожалению, так и не получил полноценной официальной новеллизации. Возможно, это и к лучшему, учитывая качество большинства коммерческих книг по играм. Зато у нас есть некоммерческое, но от того не менее великолепное произведение — роман «А утро было таким солнечным…» от Xenos525.
За пером профессионального автора с псевдонимом Xenos525 происходящее на страницах буквально оживает. Мы видим альтернативное начало событий Fallout 4, в котором оригинальный протагонист был разморожен не один, а в компании давнего сослуживца — инженера «Вест-Тек» времён Великой Войны.
Конфликт интересов, погони, проблески утраченной цивилизации — все это здорово вплетено в сюжет. Но главное достоинство книги — проработка деталей технологического фантастического мира. Читая «А утро было таким солнечным…», ты ни на секунду не усомнишься, что технологии Fallout работали бы именно так. И, в целом, повествование от лица инженера — это… Смелое решение, по факту успешной реализации которого остаётся только аплодировать.
Уровень исполнения ставит неофициальную новеллизацию головой выше большинства официальных аналогов. Рекомендую ознакомиться всем поклонникам франшизы!
2 место. Джон Ширли, BioShock: Восторг (оригинальная франшиза: Bioshock)
«Восторг» — это приквел к оригинальной игре BioShock, рассказывающий о том, как появился и погиб одноименный подводный город-утопия. На мой взгляд, роман Джона Ширли — одна из лучших новеллизаций игр вообще, да и просто отличное произведение в жанре научной фантастики.
Ширли мастерски воссоздает атмосферу излюбленного сеттинга игровой вселенной — причудливого футуристического мира, где власть безраздельно принадлежит… Идее свободы.
Сюжет закручивается вокруг идеалиста-миллиардера Эндрю Райана, решившего возвести собственную цивилизацию на дне Атлантического океана. Что ж, у него это получилось, но… Какой ценой? Книга показывает, как благие намерения постепенно извращаются под воздействием человеческих страстей и амбиций, приводя к, собственно, событиям оригинальной игры.
И эта атмосфера, царящая в Восторге на его пике, передана автором просто виртуозно. Я буквально чувствовал этот мир, где люди вдохновлены, восхищены и напуганы невиданными ранее свободой и прогрессом — особенно в момент, когда всё, казалось бы, начинает идти «как надо»… Впрочем, без спойлеров.
Мне также импонирует, что книга удивительно бережно вписана в каноническую вселенную BioShock. Все детали, все намеки, весь антураж — всё совпадает один к одному с тем, что игроки узнавали по крупицам в оригинальной игре. При этом «Восторг» идеально самодостаточен и увлекателен сам по себе.
К сожалению, есть у романа один существенный недостаток. Официальный перевод на русский язык когда-то выходил только в… Самопровозглашенной Новороссии, причем только в печатном виде — электронную версию у нас не купить. Так что поиск легальной, печатной русской версии «Восторга» (а пиратство мы, как известно, осуждаем) станет нелёгким квестом сродни строительству того самого Восторга. Но ради такого произведения? Оно того стоит!
1 место. Владимир Васильев, UFO: Враг Неизвестен (оригинальная франшиза: X-COM|UFO: Enemy Unknown)
Если предыдущие новеллизации в моем списке хороши, то эту книгу я считаю, без тени сомнения, эталоном того, как НАДО новеллизировать игры. «Враг неизвестен» Владимира Васильева — одна из немногих книг (наравне, впрочем, с рядом других произведения Васильева), которую я перечитываю раз в год-два и по сей день, что уже говорит о многом.
Написанная признанным мэтром отечественной фантастики, «Враг Неизвестен» представляет собой блестящую литературную интерпретацию событий легендарной игры. Однако в отличие от многих других книг по играм, Васильев не пошел простым путем и не стал рассказывать историю с точки зрения командира X-COM.
Вместо этого писатель избрал гораздо более интересный ракурс — повествование ведется от лица Пира, рядового бойца невидимой войны против пришельцев. Мы видим эту необъявленную битву его глазами — со всеми ужасами и сомнениями, с попытками осмыслить природу неведомого врага.
Васильеву потрясающе удалось передать ту самую атмосферу UFO «в ночи за пузатым монитором». Напряжение каждой операции, неизвестность целей, сил и средств противника, ежеминутный риск смерти, неизвестность — всё это вынуждает читателя поверить в реальность событий книги. Особенно если «старушка UFO» и без того нашла особенное место в сердце.
Возможно, секрет успеха книги «Враг Неизвестен» кроется в том, что Васильев отказался идти на поводу у азарта боевика. Вместо пулеметных завязок и плоских героев в стиле голливудского экшена, он создал настоящую умную, многогранную научную фантастику. Фантастику, которая задает вопросы и заставляет задуматься — о природе человечности, контакте с иным разумом, истинных причинах войн… Возможно, секрет был в том, что Васильев — признанный мэтр отечественной фантастики. Он прекрасно ориентировался в жанре и умел виртуозно обращаться со словом. Как бы то ни было, чтение этой книги — сплошное удовольствие с первой до последней страницы.
Недостаток у книги, по существу, только один: из-за конфликта писателя с издателем вокруг электронной версии книгу (как и все остальные произведения В. Васильева) сегодня можно купить исключительно в бумаге, и исключительно на вторичном рынке. Впрочем… Оно того стоило.
* * *
Закрывая последнюю страницу, я выключаю телевизор и пишу вам это письмо. Мне искренне жаль, что по играм так мало хороших новеллизаций. И вдвойне жаль, что официальных произведений можно пересчитать по пальцам одной руки, и 2/3 из них уже в этой подборке (остались, разве что, неплохая квадрология по Mass Effect, уступающая, впрочем, целому ряду неофициальных произведений да серия книг по Dragon Age, которую я оценил как «читабельную», но не более.
Почему ситуация обстоит настолько плохо? Хороший вопрос, достойный отдельного разговора. Возможно, правоторговцам проще заказать поделку ремесленнику, чем искать настоящего мастера? Или игровые вселенные слишком специфичны, чтобы по ним было легко написать вообще что бы то ни было (ведь неофициальные новеллизации также страдают удручающе низким средним качеством, просто их больше, и хорошего, соответственно, тоже)?
Так или иначе, пока я могу лишь посоветовать ознакомиться с представленными в этой подборке произведениями. А если вы знаете другие достойные новеллизации игр, официальные или нет (только без пиратских, пожалуйста: блюдём правила сайта), то непременно поделитесь ими. Устроим своеобразный обмен опытом — вдруг так мы найдем еще пару-тройку жемчужин в этой навозной куче?
Источник: fantlab.ru






10 комментариев
Добавить комментарий
Хорошая книга.
https://ir.ozone.ru/multimedia/wc1000/1002802662.jpg
Однако читал я их лет в 15, так что не уверен уже в качественности данных произведений. Надо бы перечитать и составить свежее мнение.
Добавить комментарий