Обзор Exosuit: русский бумер-шутер в стилистике Spectrum

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Листая новинки в VK Play, я наткнулся на необычный проект под названием Exosuit. Ретро-стилистика и непривычная графика сразу привлекли мое внимание. Цена в 74 рубля невысока, поэтому я решил рискнуть и опробовать эту игру. Стоит ли проект своих денег? Давайте разбираться.

Необычная графика в стиле Spectrum

Определенно, то, что сразу бросается в глаза в Exosuit — это уникальный визуальный стиль, являющийся данью уважения легендарному компьютеру ZX Spectrum, известному в России (и у родственника на даче, где я с ним и познакомился) под прозвищем «Ленинград». Разработчики из небольшой студии Emergency Exit воссоздали характерную цветовую палитру и пиксельную графику восьмибитной эпохи с поразительной точностью и вниманием к деталям.

Автор: Emergency Exit

Игра буквально переносит нас на десятилетия назад, в золотой век домашних компьютеров, когда яркие, насыщенные цвета и примитивные, но узнаваемые формы были нормой. Это сознательный творческий выбор стилистики, и он работает… Просто работает, и на этом остановимся. Не сработал бы — я бы дальше пролистал. Яркие, кислотные цвета, разделенные на «блоки», крупные пиксели и минимализм в оформлении — все это создает неповторимую атмосферу.

Да, местами в угоду геймплею от неё отошли, например, местами всё же можно встретить диззеринг или смешение цветов — но именно что «местами», и в глаза это не бросается. В целом же, мы видим эталонный графический ультраминимализм в характерных грязно-сине-черных тонах.

Геймплей от DooM (1993)

Если графика — это то, что привлекает внимание, то геймплей в Exosuit — это квинтэссенция классического шутера. Разработчики здесь явно вдохновлялись легендарным DooM, и игровой процесс практически один в один повторяет его. Бесконечные коридоры, отстрел волн врагов, поиск ключей для открытия новых областей… всё это «уже где-то было"(С). Почему DooM, а не Quake, спросят меня? Да больно уж подход к левел-дизайну характерный, да и некоторые объекты сделаны «под спрайты».

Но не стоит думать, что это просто бездумный клон. Создатели Exosuit очень бережно и с уважением подошли к классическому геймплею, сохранив все лучшее, что было в играх того времени. Управление плавное и отзывчивое, стрельба доставляет истинное удовольствие, а разнообразие, скорость реакции и фирменная привычка врагов появляться за спиной заставляют постоянно менять тактику (ограниченность носимого боекомплекта тоже этому способствует).

Кроме того, разработчики «тяпнули» из source-портов оригинала три вещи, которых DooM не хватало: обзор по всем трем осям, прыжки и приседание.

Автор: Emergency Exit

Некоторые могут назвать это плагиатом или устаревшим подходом, но, по-моему, если что-то работает, зачем это менять? Классический геймплей шутеров зарекомендовал себя десятилетиями и до сих пор остается актуальным для многих игроков. Да, игре не хватает оригинальности, но порой лучше не испортить то, что уже хорошо, если ты не уверен, что можешь сделать лучше.

Левел-дизайн — есть. Не более и не менее, зато с открытым миром

Что касается уровней, то здесь тоже чувствуется влияние DooM, особенно его второй части. Однако создатели не пошли по пути банального копирования, а попытались привнести свой уникальный стиль. Благодаря ретро-графике, даже относительно простая геометрия уровней выглядит необычно и атмосферно.

Автор: Emergency Exit

Хорошо это или плохо? Сложно сказать однозначно. С одной стороны, отсутствие действительно нового и свежего подхода к дизайну уровней может разочаровать ожидавших чего-то более оригинального, особенно с учетом того, что творит тот же SGtMarkIV с оригинальным движком и всеми его ограничениями. Но с другой стороны, для игры в таком стиле это вполне уместно и позволяет сосредоточиться на том, что действительно важно — атмосфере и геймплее.

Один момент, который мне особенно понравился — отсутствие разделения на отдельные уровни. Вас буквально бросают в открытый мир, и дальше вы сами решаете, куда идти, что исследовать и с какими врагами сражаться.

Уровни спроектированы так, чтобы поощрять исследование и вознаграждать любопытных игроков. Тайные комнаты со специальным оружием и боеприпасами, пустые комнаты с врагами на каждом шагу — все это заставляет игроков внимательно изучать окружающее пространство и думать, куда идти. И когда, после долгих поисков, вы, наконец, находите новый мощный ствол или ключ-карту, это приносит настоящее чувство триумфа и удовлетворения.

Пригодится!
Автор: Emergency Exit

Признаюсь, иногда дизайн локаций может сбивать с толку своей запутанностью. Неоднократно я оказывался в тупиках или нарезал круги в уже исследованной области. Но, пожалуй, это не только задалбывает (хотя местами и подбешивало, скажем честно), но и, в некоторой степени, канонично — в оригинале «нарезки кругов» было немногим меньше, а тут ещё и открытый мир.

Саундтрек цепляет, но переслушивать бы не стал

Музыкальное сопровождение в Exosuit я бы не назвал плохим. Скорее наоборот — оно весьма неплохое… Но переслушивать его отдельно от игры, хранить на смартфоне или включать «просто так» я бы не стал. Отдельные композиции довольно примитивны (а если быть точным, то это один и тот же трек «на репите»), но в сочетании с примитивным духом самой игры музыка почему-то работает. Да, саундтрек едва переступает нижнюю планку качества, но при этом гармонично вписывается в общую атмосферу и погружает в процесс — а, стало быть, и баллы срезать вроде как не за что.

Автор: Emergency Exit

О недостатках

К сожалению, не все так идеально в Exosuit. Один из главных минусов заключается в том, что на момент написания этого обзора игра все еще находится в стадии разработки. Это означает, что некоторые области и локации пока недоступны, даже если у вас есть соответствующие ключ-карты.

Ничто так не выбивает из атмосферы, как натолкнуться на запертую дверь, ведущую в никуда, особенно после того, как ты уже потратил немало времени и усилий на поиски нужного ключа. Это ощущение разочарования и досады, когда тебе буквально дразнят чем-то заманчивым, но в последний момент отказывают в доступе.

А… Всё. Жми «E», не жми «E», сезам не откроется.
Автор: Emergency Exit

Еще один минус, на который нельзя не обратить внимание — это некоторая безжизненность игрового мира. Из-за упора на ретро-стилистику, в Exosuit практически отсутствуют анимированные текстуры и динамические объекты, которые бы создавали ощущение «живого» окружения. И, мне кажется, если постараться — их сюда всё же можно было бы впихнуть, не ломая стиль.

Временный эксклюзив VK Play

Еще один важный момент: на данный момент Exosuit доступна исключительно в магазине VK Play. Игра появилась там 9 апреля 2024 года, и только 22 апреля ее смогут опробовать обладатели Steam (там же уже сейчас доступна бесплатная демо-версия, к слову — узнал об этом я лишь на момент написания этих строк:-)

Для тех, кто предпочитает играть только через Steam, это может стать небольшим разочарованием, ведь придется либо ждать еще две недели, либо осваивать непривычную платформу VK Play. Но, с другой стороны, это хорошая возможность для разработчиков оценить реакцию игроков и, возможно, внести необходимые правки перед релизом на западной площадке.

Заключение: С пивом — пойдет

Подводя итог, Exosuit — это ничего особенно оригинального, кроме, пожалуй, своего визуального стиля. В девяностые такой проект без колебаний записали бы в разряд «DOOM-клонов», как тогда говорили. Но, несмотря на это, в нем нет и ничего откровенно плохого.

Это просто добротный шутер «старой школы», который пытается взять своё открытым миром и визуальным стилем. Получилось ли? По цене банки пива — скорее да, чем нет: пару вечеров отнять игра смогла, а большего я, скажем честно, и не ждал.

Автор: Emergency Exit

Что до балльной оценки — я бы поставил Exosuit 7/10. Минус два балла за неоригинальность в плане геймплея и общей концепции, ещё минус балл за откровенную незавершенность части контента, что слегка портит впечатление. Но в остальном — это сносный ретро-шутер, достойный звания «хорошего проекта в своей ценовой категории», и о потраченных деньгах я не жалею. Стоит ли его брать вам? Если цена банки «девятки» для вас критична, то нет, если не критична, а вечер занять нечем — почему бы и не да?

Post Scriptum

Автор не связан финансово, лично или любым иным способом с ООО «VK», студией «Emergency Exit» или иными связанными организациями. Спасибо, что дочитали до этой строки:-)

Изображение в превью:
Автор: Emergency Exit
Источник: Exosuit
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.

✦ ИИ  Умами в кофе — это не редкость и не добавка: вы пили его десятки раз, просто называли «бульонными нотами»

Умами в кофе: изысканный вкус или дефект? Откуда берутся грибные ноты, как реакция Майяра меняет чашку и почему френч-пресс лучше раскрывает «пятый вкус», чем обычный фильтр.