Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Что делает мышь «игровой»: Стоит ли переплачивать за маркетинг, или есть реальное преимущество?

Давайте начнем с простого эксперимента. Возьмём с полки коробку с мышью Microsoft где-то пятнадцатилетней давности. На вид — обычный офисный «грызун» по меркам 2024 года. Ничем не...

ПК или консоль: что выбрать для игр в 2024? Цена, качество и риски

  • Мнение
  • Игры
Споры о том, что лучше — игровая консоль или персональный компьютер, идут уже не одно десятилетие. Эта извечная дилемма, разделяющая геймеров на два лагеря, уходит корнями в далекие 80-е...

Обзор и тест внешнего CD/DVD дисковода «No Name» ECD819-SU3: он работает... И точка?

Как верный солдат, мой старый внешний «дискодав», преданно служивший мне около двух десятилетий, однажды решил, что пора уйти на заслуженный отдых. Он начал капризничать, выдавая ошибки чтения, и...

Какую версию Windows выбрать для игр?

В наше время, когда даже на железе «выше среднего» стало нормой получать всего 15-30 кадров в секунду, словно мы снова запустили Morrowind или Doom 3, каждый дополнительный кадр и процент...

Free-to-try: как рефанды в Steam «убили» демоверсии (и это бесит)

  • Мнение
  • Игры
Если вы, как и я, геймер со стажем, то наверняка помните те далёкие времена, когда покупка игры была настоящим приключением. Мы терпеливо ждали выхода новых номеров журналов вроде «Игронужды» и...

4 вида игр-сервисов, которые вас удивят: не только мультиплеер — и не только «сезоны»

  • Тематическая подборка
  • Игры
Все мы привыкли, что концепт «игра-сервис» или «живой сервис» твердо ассоциируется с понятиями «мультиплеерная дрючильня с сезонами», а в последнее время — ещё и с «free-to-play». Но это...

«Смута» — наша «игра гойда»? Обзор русского ответа Assassin's Creed и первой отечественной AAA-игры

  • Обзор
  • Игры
Долгожданный день наконец настал — 4 апреля состоялся релиз «Смуты», первой отечественной AAA-игры за долгие годы. Признаюсь честно, у меня было двоякое чувство, когда я запускал...

5 новеллизаций компьютерных игр, за которые мне не стыдно

Признаюсь честно: книги по играм у меня обычно вызывают острый приступ испанского стыда. Большинство из них написаны настолько безграмотно, безвкусно и неинтересно, что диву даешься, как подобное...

5 старых мобильных игр без доната и интернета, в которые стоит сыграть в 2024 (на Android)

  • Тематическая подборка
  • Игры
Знаете, что меня бесит в современных мобильных играх? Всюду навязчивая реклама, требования постоянного подключения к интернету, упрощенный донельзя геймплей и, самое противное, вездесущие...

Выгоден ли Xbox Game Pass? Разбираюсь в экономике Фила Спенсера на примере Васи-плотника

  • Инструкция
  • Игры
Об Xbox Game Pass не говорит только ленивый. Но мы все время обсуждаем, хороша эта подписка или плоха, выгодна или невыгодна для издателей и разработчиков — однако никто, кажется, не...

Видеоигры никогда не были лучше, чем сейчас — но надолго ли это?

  • Мнение
  • Игры
Мы живём в эпоху рекордов. Рекордные размеры игровых миров, рекордные бюджеты, рекордная глубина проработки. Современный AAA-игрострой находится на пике своего развития, и, возможно, 2014-2024 годы...

Чего не хватает современным ноутбукам? Особенности, которые хотелось бы увидеть

Как давний пользователь ноутбуков, я всегда мечтал о некоторых функциях, которые, казалось бы, не стоят целого состояния, но могли бы значительно улучшить мой опыт работы. Речь идет о...

Обзор игры «Смутное время»: интерактивный тур по Москве с Климом Жуковым (и демка «Смуты» на полставки)

  • Обзор
  • Игры
Считанные дни остались до релиза самой ожидаемой игры весны 2024 года — долгожданной отечественной RPG «Смута» от студии Cyberia Nova. И вот, совершенно неожиданно, разработчики...

Почему так мало игр про «попаданцев»?

  • Мнение
  • Игры
Задумывались ли вы когда-нибудь, почему в играх так мало историй о «попаданцах»? Людях, которые каким-то необъяснимым образом оказываются в совершенно незнакомом им мире? Если хорошенько...

Marvel Rivals: «Avengers 2.0» или годная игра? Чего ждать от нового супергеройского шутера

  • Статья
  • Игры
Вчера вечером, 27 марта, в мир компьютерных игр ворвалась совершенно неожиданная новость: внезапно анонсировали новый проект по вселенной Marvel: Marvel Rivals — и на этот раз это...

Почему Escape from Tarkov: Arena «не взлетела» (и как её починить): мертворожденная концепция или кривое исполнение?

  • Мнение
  • Игры
С самого первого анонса я с нетерпением ждал релиза Escape from Tarkov: Arena. В моем воображении она представлялась чем-то вроде «Таркова в миниатюре» — местом, где карты компактнее,...

Днищефикация мобильных игр: почему мы деградировали от Galaxy on Fire до RAID: Shadow Legends?

  • Мнение
  • Игры
Что ни говори, а мобильные игры деградировали до уровня настоящего днища. Графика в большинстве новых проектов оставляет желать лучшего, но куда хуже обстоят дела с самой сутью игрового процесса....

Как печатать по 9 часов в день и не умереть от боли: практические советы на личном опыте писателя

Быть писателем или наёмным копирайтером в наше время — значит ежедневно вести изматывающую борьбу с монстром под названием «усталость». После рабочего дня, проведённого в седле слов, ты...

Обзор Regiments: синглплеерная RTS в сеттинге Третьей Мировой «по мотивам» Wargame

  • Обзор
  • Игры
Когда речь заходит о многопользовательских RTS, то для меня они выглядят соревнованием на скорость реакции и кликов мышкой, а не, собственно, стратегию. Но Regiments, благодаря своей...

Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?

  • Мнение
  • Игры
В наши дни стало очень модно хейтить Ubisoft. Казалось бы, за что? Компания, когда-то стоявшая у истоков современной игровой индустрии, всегда славилась своими амбициозными проектами и...

Обзор Children of a Dead Earth: ультрареалистичный симулятор космического боя «для взрослых»

  • Обзор
  • Игры
Представьте себе мир, где нет привычных со времен «Звездных войн» истребителей, лучей смерти и «пиу-пиу». Вместо этого здесь царит жестокая реальность космического пространства —...

Почему я считаю, что мембранная клавиатура лучше «механики»: личное мнение

Будучи профессиональным коммерческим писателем, вся суть жизни которого на 8-9 часов в день сводится к клавиатуре — и просто человеком, который ценит эргономику, я считаю, что...