7 игр, которые стоит ждать в мае 2024 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Май выдался на удивление насыщенным на игровые релизы месяцем. Хоть и большинство из них — это инди-проекты и нишевые разработки, некоторые из запланированных на май игр не могут не вызывать интереса. Даже, казалось бы, в самых заезженных жанрах разработчики всё ещё умудряются придумывать нечто новое и свежее. А иногда и вовсе воскрешают из мёртвых давно почившие и культовые франшизы.

От ролевых игр про вампиров и давно забытых стратегий в открытом космосе до экшенов с психологическими расстройствами и головоломок с липкими существами — май порадует самых разных игроков. В этой подборке я собрал релизы мая, которые лично мне показались наиболее интересными. Игры рассортированы в порядке даты их выхода. Так что обо всем по порядку!

V Rising, MMOARPG, 8 мая

Автор: Stunlock Studios

Открывает наш список инди-проект в открытом мире под названием V Rising. Это MMOARPG про вампиров, которая уже два года пробыла в раннем доступе Steam и заслужила 88% положительных отзывов от игроков. Признаюсь, раннего доступа я не застал, но столь высокий рейтинг и умеренный личный интерес к жанру призывают меня попробовать эту игру на релизе.

Если в двух словах, V Rising представляет собой ролевой мультиплеерный экшн с элементами выживания и открытым миром, полным опасностей. Игрок берет на себя роль древнего вампира, только что восставшего из гробницы. Пробираясь сквозь заброшенные крепости и деревушки, вампир восстанавливает свою силу, а также строит собственное логово-замок, управляет кланом подчиненных и участвует в масштабных сражениях за господство.

Если верить отзывам и обзорам, то проект получился довольно специфическим, причём сразу в нескольких аспектах. Во-первых, несмотря на жанровое определение action/RPG, к ролевым элементам здесь относятся разве что прокачка вампирских способностей. Всё остальное — это красочный готический слэшер с видом сверху, где упор сделан исключительно на крафт, строительство замка и безудержную резню бесчисленных армий недолюдей и монстров.

Во-вторых, студия сразу сделала ставку на идею «вампиры против всех» с минимумом сюжетной кампании. Ключевой геймплей здесь — это зачистка бесконечно генерируемых противников, добыча ресурсов, строительство замка и сбор могучего войска слуг, которое затем можно бросить на штурм вражеских крепостей.

И в-третьих, проект делает упор на онлайн-составляющую и совместное выживание в суровом готическом мире. То есть строить замок, расширять территорию и собирать армии придётся сообща — или противостоя друг другу, так как в игре также представлены серверы со свободным PvP. В результате, мы имеем (судя по обзорам и геймплейным видео, повторюсь, не играл) что-то вроде малобюджетной смеси Diablo, Path of Exile и survival-песочницы.

Звучит многообещающе, но рискну предположить, что самобытная идея V Rising может быстро наскучить. Бесконечные зачистки подземелий, скудное разнообразие контента при явном упоре на «бесконечную реиграбельность» — всё это признаки того, что без непрерывной «штамповки» платных DLC игра вряд ли протянет долго. Однако шведы из Stunlock, кажется, решили сыграть на опережение и выпустить свой проект в релиз с внушительным стартовым контентом.

88% положительных отзывов в Steam и необычный сеттинг всё же смогли меня заинтриговать. Так что я, пожалуй, дам V Rising шанс при релизе. В конце концов, рефанд ещё никто не отменял.

Homeworld 3, RTS, 13 мая

Автор: Blackbird Interactive Источник: www.youtube.com

Молодому поколению геймеров слово «Homeworld», возможно, ни о чём не говорит. Но в свое время эта дилогия космических стратегий была одной из самых известных и уважаемых в жанре. Вдобавок, она была одной из немногих RTS, которые хоть в какой-то степени использовали возможности третьего измерения.

Культовый статус серии и любовь фанатов заставили разработчиков возродить былую славу Homeworld. После нескольких сборников и ремастеров Blackbird всё же анонсировали Homeworld 3 — прямое продолжение сюжета, начатого ещё четверть века назад.

С одной стороны, такое решение выглядит верным: культовый статус серии до сих пор жив в умах старых фанатов, а уникальный трёхмерный геймплей космических сражений при должной реализации способен привлечь и новую аудиторию. С другой стороны, как и всякий долгострой, Homeworld 3 рискует не оправдать завышенные ожидания.

Ведь… Уже более двадцати лет прошло с выхода предыдущей части, и игровая индустрия сильно изменилась. Осталась ли серия Homeworld актуальной в наши дни? Не потеряла ли она свою аудиторию и шарм? Я робко надеюсь, что разработчики из Blackbird Interactive смогли бережно перенести идеи серии в современность, углубив и расширив ее геймплей.

По анонсам и трейлерам Homeworld 3 выглядит многообещающе. Продвинутая боевая система с настоящими трехмерными сражениями в открытом космосе, амбициозная сюжетная кампания, множество юнитов и возможностей для стратегического планирования. Все это в удивительно красивой и атмосферной sci-fi вселенной Homeworld.

Однако, реалистично оценивая риски, я совершенно не исключаю возможность выхода вялого середнячка (или вообще феерического днища), лишённого былого величия. Или вовсе убогого поделия от жадных разработчиков. Ведь столько раз уже случалось, что запоздалые продолжения популярных франшиз оказывались недоразумениями.

В то же время я не готов безоговорочно рекомендовать игру к покупке. Слишком уж велики риски, что она не оправдает ожиданий фанатов и вместо продолжения легендарной серии получится лишь бледная ее тень. Поэтому первым делом стоит посмотреть геймплейные ролики релизной версии, почитать отзывы и лишь затем принимать решение. Сам я тоже подойду к игре с максимальной осторожностью.

Men of War 2 («В тылу врага 3»), RTS, 15 мая

Автор: Best Way Источник: www.youtube.com

Men of War 2 («В тылу врага 3» в русском ритейле) — прямой сиквел культовой уже стратегии 2014 года «В тылу врага: Штурм 2». И, если верить разработчикам, во второй части мы получим «всё то же самое, только больше и лучше».

Судя по прошедшей еще год назад бета-версии, в Men of War 2 нас ждет максимально близкое к оригиналу, но заметно обновленное продолжение. Разработчики подтянули графику к современным стандартам, улучшили пользовательский интерфейс, добавили больше единиц техники и юнитов, а также отполировали ряд игровых механик. При этом геймплейное ядро, ставшее визитной карточкой серии, осталось почти нетронутым.

Из минусов по сравнению со вторым «Штурмом» можно отметить, пожалуй, разве что появление полосок здоровья на танках и другой бронетехнике взамен прежней модульной системы повреждений. Такой ход, безусловно, упростил геймплейную составляющую, приблизив ее к условностям жанра ​​"классической стратегии"… И породил у меня некоторые опасения, что реализм — ключевое достоинство серии — будет в третьей части принесен в жертву ради большей казуальности.

Впрочем, возможно, в релизной версии такой подход и не будет смотреться так вопиюще, как в ранней бете, или вовсе будет вырезан. Ведь финальную оценку игре можно будет давать только по ее готовому варианту. А пока я с нетерпением жду возможности окунуться в мир «В тылу врага» и возглавить эпические баталии Второй Мировой.

Norland, симулятор колонии, 16 мая

Автор: Long Jaunt Источник: store.steampowered.com

При всей популярности Rimworld доселе ее формулу ещё никто не пытался откровенно скопировать и переосмыслить на новый лад. Игра Norland, намеченная к релизу 16 мая, выглядит первой достойной попыткой такого рода.

Уже по первым скриншотам и трейлеру проекта нельзя не заметить его поразительное внешнее сходство с «римкой». Похожий визуальный стиль, узнаваемый вид сверху и интерфейс — очевидно, что разработчики Norland буквально черпали вдохновение из Rimworld.

Однако копировать один в один геймплей чужой игры было бы для создателей Norland делом безнадежным. Вместо этого они, судя по всему, решили несколько изменить акценты в геймплее и добавить свои собственные уникальные фишки.

Так, в игре будет присутствовать четко проработанная семейная система, вдохновленная серией Crusader Kings. Каждый колонист — это личность со своими чертами характера, предысторией и родственными связями. Эти связи будут влиять на отношения между поселенцами и принимаемые ими решения.

Также в Norland обещают полноценную экономическую модель с разными видами ресурсов, производством, торговлей и инвестициями. Прямо как в настоящей стратегии-simulator. Соединив это с механикой выживания из Rimworld, получится довольно необычный гибрид.

Интересно, что получится из такого сочетания совершенно разных жанров? Если разработчикам удастся грамотно объединить все эти идеи в единое целое, Norland может стать настоящим хитом. А если нет — игру ждет провал. Лично я с оптимизмом смотрю на этот эксперимент, ведь с последним DLC для Rimworld ее автор, Тайнан Сильвестер, кажется, начал впаривать фанатам какую-то дичь. Пора бы ему и конкуренцию завести.

Senua's Saga: Hellblade 2, экшн от третьего лица, 21 мая

Автор: Ninja Theory Источник: www.youtube.com

Senua's Saga: Hellblade 2 — единственная ААА-игра в моем личном списке самых ожидаемых релизов мая и прямое продолжение бестселлера 2017 года Hellblade: Senua's Sacrifice, завоевавшего массу наград и восторженных отзывов критиков. Первую часть высоко оценили не только за глубокий и увлекательный сюжет, но и за реалистичный психологический портрет главной героини, страдающей психическими расстройствами.

Продолжение обещает вобрать в себя всё самое лучшее и характерное для первой части. Мы снова погрузимся в мрачный фэнтезийный мир, вдохновленный скандинавской мифологией. Вновь будем изучать загадки безумия главной героини Сенуи, слыша голоса в её голове. И опять окажемся в центре зрелищного экшена от третьего лица с элементами хоррора и мистики.

Однако, на этот раз разработчики из Ninja Theory посчитали, что небольшого проекта будет недостаточно. Hellblade 2 создавалась совместно с Microsoft при полной творческой свободе и громадном бюджете. То есть по сути это ААА-игра с соответствующим масштабом, графикой и продолжительностью.

С одной стороны, это хорошая новость — первый Hellblade был крайне атмосферным, но локальным приключением. А ААА-продолжение сулит расширенную вселенную, более проработанный сюжет и куда более масштабный экшен.

И если бы не одно важное «но», я бы уже сделал предзаказ этого потенциального блокбастера… Однако проблема в том, что Hellblade 2 — это AAA-игра в эпоху «после Cyberpunk 2077»… И этим всё сказано (подробнее о том, как CDPR открыли настежь «ящик Пандоры» я рассказывал в статье: CD Projekt Red последовательно убивает игровую индустрию).

Да, я жду продолжения любопытной истории и ярких приключений Сенуи. Но я категорически не готов предзаказывать игру и тратить пять тысяч на популярную в последнее время схему «сначала отдай деньги, а играбельный продукт получишь когда-нибудь потом, если повезет». Непременно надо будет изучить отзывы первых игроков и обзоры на YouTube. Проходима ли игра на релизе? Присутствуют ли вообще хотя бы 40% от заявленного контента, или это очередной сырой и забагованный продукт?

А ведь возможным к техническим проблемам добавляется еще один существенный минус Hellblade 2 — она создана на «замечательном» движке Urinal Engine 5. И, судя по прошлым играм на этом великолепном движке, для условно-комфортной игры потребуется как минимум видеокарта уровня RTX 3070, чтобы обеспечить хотя бы 20-30 FPS в 2K разрешении на средних настройках. Так что обладателям более слабых ПК лучше даже не смотреть в её сторону, а «пройти» сюжет на ютубе.

Впрочем, если Hellblade 2 окажется действительно хорошей игрой, я обязательно ее куплю — благо, по минимальной планке «железа» компьютер пока проходит. Первая часть с её потрясающим погружением во внутренний мир главной героини произвела на меня неизгладимое впечатление. И если сиквел лишь приумножит это переживание, не выйдя порезанным и сломанным к чертям свинячьим, он определенно будет стоить моих денег. Но сначала — никаких предзаказов. Ждём и смотрим.

World of Goo 2, казуальная игра, 23 мая

Автор: 2D Boy Источник: www.youtube.com

А вот этот релиз стал для многих ценителей инди-игр поистине приятной неожиданностью! Для всех, кто застал «нулевые» в сознательном возрасте, оригинальная World of Goo в представлении явно не нуждается. Эта очаровательная головоломка с экспериментальной физикой, сочетавшая элементы пазлов и конструктора, в свое время стала настоящим явлением. Проект независимых разработчиков был высоко оценен критиками и игроками за яркий образный стиль, оригинальный геймплей и запоминающийся саундтрек.

И вот спустя долгие 15 лет, создатели решили вернуться во вселенную World of Goo с продолжением! Посмотрев трейлеры второй части, я понял, что нас ждет все та же завораживающая атмосфера и потрясающий артстайл. Плюс масса новых интересных головоломок, связанных со строительством конструкций из шариков «гуу». Кажется, разработчики отлично сохранили дух оригинала, просто приукрасив все современной графикой.

Пусть World of Goo 2 и не претендует на звание игры года. Зато это определенно один из самых теплых, душевных и по-хорошему безбашенных релизов будущей весны. Который я, ни на секунду не сомневаясь, с удовольствием схвачу в свою коллекцию сразу же, как только он доберется до цифровых прилавков. И вам рекомендую присмотреться к нему, а заодно и к оригиналу, если вдруг пропустили: честно говоря, даже временный эксклюзив в EGS меня совершенно не смущает. В этот раз. Хотя крепко пожать шею и хочется.

The Division: Heartland, PvPvE-шутер от третьего лица, «где-то этой весной»

Автор: Ubisoft Источник: www.goha.ru

Последний проект в моем личном списке ожидаемых игр на май — очень своеобразный. The Division: Heartland — это своего рода спин-офф крупнобюджетной серии лутер-шутеров от третьего лица. При этом игра кардинально отличается от оригинальных частей не только по концепции, но и по модели распространения.

Heartland создается небольшой командой Red Storm Entertainment, той самой студией, что разрабатывала когда-то серию Ghost Recon. И, если верить предварительной информации, это будет экшен в открытом мире с упором на абсолютно свободное PvPvE.

Если вы незнакомы с концепцией PvPvE (Player Vs Player Vs Environment) — это когда кроме борьбы с враждебными NPC и традиционными PvE-активностями, игрокам также предстоит конкурировать друг с другом на общей карте в режиме абсолютного выживания. По сути, Heartland предлагает нам пережить классический геймплей The Division, только в максимально бескомпромиссной среде с полным открытым PvP без четкого разделения на стороны. Задача каждого — выживание, независимо от того, кем является ваш оппонент.

Пока сложно сказать, удастся ли разработчикам воплотить задуманное на деле. Но сама концепция Heartland, такого себе гибрида The Division, DayZ и Escape from Tarkov, звучит потрясающе. Звучит очень многообещающе и интригующе, особенно с учетом бесплатной модели распространения. Никаких предзаказов — просто качаешь игру и пробуешь на вкус, что получится у «большой U» в этот раз.

Есть, правда, один нюанс: Heartland была анонсирована еще в 2021 году под лозунгом «релиз в 2023». Но в связи с многочисленными переносами дата выхода уже «уползла» на весну 2024, а дату релиза так и не объявили. Хотя шансы на то, что игра все-таки доберется до прилавков этой весной, пока остаются.

Так или иначе, но лично я жду Heartland с огромным нетерпением. Потому что это буквально то, чего я хотел от оригинальной The Division после первых же трейлеров первой части игры несколько лет назад (которые, как позже оказалось, были чистым синематиком). Я жду жесткий и бескомпромиссный проект в духе DayZ и EFT, только от третьего лица и с меньшим акцентом на «реализмЪ». Оправдаются ли ожидания? Будем посмотреть…

• • •

Подводя итог, из представленного списка наиболее ожидаемых мною релизов мая выделю три проекта, которые жду с наибольшим нетерпением.

  • На первом месте — The Division: Heartland. Эта игра буквально олицетворяет собой все мои мечты об идеальном экшене в открытом мире, по крайней мере, если верить маркетинговым материалам. Жесткие правила выживания с потерей всего после смерти, абсолютно свободное PvPvE без деления на друзей и врагов, высокий уровень графики и детализации мира, заимствованный у The Division. Бесплатная модель распространения и отсутствие лутбоксов тоже только в плюс. Мне не терпится опробовать этот гибрид Division, DayZ и Escape from Tarkov.
  • Вторая наиболее ожидаемая игра — World of Goo 2. Несмотря на некоторые косяки вроде эксклюзивности в EGS, я с нетерпением жду возвращения игры, укравшей в меня сотню часов молодости.
  • И, наконец, третьей в моем личном списке идёт Men of War 2. Пусть это, возможно, и не самая ожидаемая из всех игра в плане нововведений, но я просто не могу не порадоваться возвращению легендарной стратегической серии. «В тылу врага» — настоящий долгожитель в индустрии. И если уж ее разработчики взялись за продолжение, то я обязан ознакомиться.

Конечно, я с интересом присмотрюсь и ко всем остальным проектам из списка. Ведь май 2024 года оказался неожиданно богатым на интригующие проекты в самых разных жанрах. Глаза просто разбегаются!

А какие игры мая больше всего ждёте вы? Возможно, в моем списке не хватает каких-то действительно ожидаемых хитов? Делитесь своими мыслями и впечатлениями в комментариях! Ведь всегда интересно узнать, что ожидают другие игроки от грядущих релизов.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.goha.ru
СтратегияМультиплеерный шутерПриключенческий боевикСимуляторPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

4 комментария

F
Пожалуй, тоже подожду The Division. По крайней мере, описание выглядит многообещающе.
s
В описании также должно быть, что издатель юбисофт, а разработчик не оригинальной игры, а это значит от первой дивизии там ровно ничего, плюс влияние юбиков, а мы знаем как они любят портить игры всякой рекламой и монетизацией и скучным открытым миром.
F
Так-то оно так, но, как говорится: «надежда умирает последней».
MymHbIu
Так-то оно так, но, как говорится: «надежда умирает последней».

Это скоро пройдёт

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...

Сколько стоит жизнь? Физики впервые рассчитали скрытую цену клеточного метаболизма

Биологическая жизнь — это, по сути, непрерывная борьба с вероятностями. В любой сложной химической смеси, которой является живая клетка, существуют тысячи потенциальных сценариев...

RFID-защита: что это такое, для чего она нужна и где может применяться

Технология RFID уже перестала быть чем-то узкоспециализированным и незаметным. Она окружает нас повсюду — в банковских картах, пропусках, проездных, биометрических паспортах, электронных...

Жизни на Европе, скорее всего, нет: отсутствие землетрясений делает океан спутника стерильным

Спутник Юпитера Европа в современных программах по поиску внеземной жизни рассматривается в первую очередь. Основанием для научного интереса служит наличие подтвержденного глобального подледного...

Хиральные молекулы теперь проще синтезировать: химики обошли запрет Вудворда — Хоффмана

В органической химии есть свои заповеди — правила Вудворда — Хоффмана. Они диктуют, какие молекулярные превращения разрешены природой, а какие — нет. Но группа...