5 недооцененных партийных RPG в открытом мире: в тени Baldur's Gate
Признаюсь честно, пройдя Baldur's Gate 3 неделю назад, я остался с легким чувством… Обманутости, что ли? Не поймите меня неправильно, своих денег проект, безусловно, стоит — но контента откровенно маловато, история могла бы быть и получше, и, в целом, читая восхищенные отзывы последние полгода в ожидании распродажи, я ожидал… Большего, что ли?
Поэтому, в этой подборке я собрал пройденные мной в прошлом игры, которые считаю «тем же самым, только лучше». Без оглядки на возраст и историю, без оглядки на продажи — просто личное мнение о качестве. Возможно, некоторые из них вы пропустили или недооценили в свое время, так что есть шанс наверстать упущенное.
Итак, сядьте поудобнее, a я расскажу вам о своих любимых партийных RPG в открытом мире, которые достойны вашего внимания не меньше, чем новомодная Baldur's Gate 3. Начнем!
5 место. Трилогия Wasteland, inXile Entertainment
С момента, как первая часть получила давно заслуженный ремастер — я готов рекомендовать трилогию к ознакомлению. Да, все три проекта, мягко говоря, неидеальны — но по нынешней стоимости, когда три игры можно купить по цене одной, ТАКОЙ объем контента, да вкупе со сравнительно интересной историей — определенно заслуживает рассмотрения. Пусть даже проект и смотрится несколько вторично.
Да, все три проекта, мягко говоря, неидеальны и имеют свои недостатки. Устаревшая графика, несовершенный геймплей, забагованность — а в случае с первой частью, даже после ремастера, ещё и устаревший геймдизайн — список можно продолжать долго. Но если оценивать трилогию в современных реалиях, то по соотношению «цена-качество-объём контента» она выглядит крайне привлекательно. За относительно небольшие деньги вы получаете полную трилогию с сотнями часов затягивающего и весьма неплохо прописанного игрового процесса.
К тому же, нельзя отрицать историческую ценность первой Wasteland — с неё, во многом, и начались компьютерные ролевые игры в том виде, в каком мы их знаем сейчас. Так что ознакомиться с этой трилогией стоит уже хотя бы из уважения к прошлому жанра. Да и сюжетно-геймплейная вторичность «при взгляде из 2024», присущая всем трём играм, не так уж и критична — в конце концов, основная их цель не в оригинальности повествования, а в создании особой, постапокалиптической атмосферы. А с этим они, на мой взгляд, справляются на ура.
4 место. Дилогия Divinity: Original Sin, Larian Studios
Здесь, в целом, применим тот же тезис, что и с предыдущим пунктом: проекты не эталонные, но берут свое соотношением «цена-качество». Плюс, здесь все же есть несколько необычных находок, вроде нестандартного подхода к ролевой системе, так что дилогия однозначно заслуживает ознакомления.
Divinity: Original Sin — это воистину… Интересный проект в списке партийных RPG с изометрической перспективой. Larian Studios сумели создать невероятно атмосферный фэнтезийный мир, населенный колоритными персонажами и изобилующий самобытным юмором.
Но главной «фишкой» дилогии, безусловно, является ролевая и диалоговая система. Она отходит от стандартных клише «выбери из четырех вариантов», предлагая нетривиальный «подход к снаряду» в лице возможности NPC не согласиться с вашей позицией и (как ни странно, даже для RPG это редкость) влиянием диалогов на исход квеста. Что до ролевой системы, то возможности кастомизации героев практически безграничны, а нелинейность сюжета позволяет по-разному проходить игру за разные классы персонажей.
При этом игра не ограничивается замками и подземельями: открытый мир ждет своих исследователей. А благодаря великолепной графике и проработанной физической модели окружения, мир игры ощущается живым и реалистичным, как никогда прежде. Что до недостатков — в, как выяснилось теперь, худших традициях Larian, вторая половина кампании обеих игр выглядит откровенно «обрубленной», а сюжет фактически обрывают на самом интересном месте… Дважды.
Если пытаться подводить какой-то итог по этому пункту, то… Да. Эта дилогия лучше BG3 за счет большего разнообразия путей прохождения и лучшего соотношения «цена-качество» при прежних недостатках — но до эталона, увы, «не дотянула». Хотя и близко.
3 место. Planescape: Torment, Black Isle Studios
А вот следующий проект из моей подборки для меня — настоящий «шедевр вопреки», яркий представитель категории «игра далеко не идеальная, но культовая». Речь идет о Planescape: Torment от легендарной Black Isle Studios. Почему «вопреки», спросите вы?
В этой игре мы видим, с одной стороны, великолепно проработанных персонажей с богатейшими историями, задушевными диалогами и глубиной прописанности, которой могут позавидовать современные ААА-проекты. Окружающий вас мир поражает своим размахом и детализацией, а вы как игрок получаете возможность в некоторых пределах повлиять на него своими действиями.
Но с другой стороны, в Planescape: Torment присутствуют и существенные огрехи — в первую очередь, полностью линейная, разочаровывающая концовка без каких-либо вариантов развития событий. На те же грабли, кстати, наступит и Baldur's Gate 3 два десятилетия спустя. Графика здесь выглядит крайне устаревшей даже по меркам конца 90-х, а интерфейс… Ну, интерфейс Planescape явно создавался лучшими специалистами в сфере UI/UX-дизайна… для межгалактических инопланетных цивилизаций. И да останется он во веи вечные памятниом тому, как делать НЕ надо.
Тем не менее, как минимум, один раз пройти игру стоит — хотя бы из-за объема контента. Planescape: Torment — это истинный пример того, насколько велика может быть сила повествования в играх. Мир, созданный на базе вселенной Dungeons & Dragons, поражает своей глубиной и проработанностью. Каждый персонаж имеет свою богатую предысторию, а диалоги написаны столь мастерски, что вы проникаетесь сопереживанием к героям.
Кульминацией становится центральный сюжет о бессмертном Безымянном Протагонисте и его вечном странствии в поисках истины. История настолько захватывающая и многогранная, что компенсирует все технические недостатки игры. Ведь, согласитесь, лучше иметь потрясающий сюжет при среднем геймплее, чем наоборот… Опять же, если не обращать внимания на концовку. Потому что шедевр вопреки, да.
NB: Если вы решитесь пройти столь культовый проект, я бы посоветовал поискать оригинальную дисковую версию третьего издания (v1.1) от издательства «7Wolf Multimedia». Это единственный вариант (как минимум, из тех пяти изданий, что побывали у меня на руках) с полным, профессиональным — как минимум, по меркам русских издателей 90-х: он многоголосый и эмоциональный, плюс не коверкает оригинал — переводом как текста, так и озвучки на русский язык. Фанатские патчи на неё из-за криворукости локализаторов не ставятся, но играть можно и так.
2 место. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Troika Games
Этот проект для меня оставался эталоном RPG вплоть до выхода игры с первого места. Здесь было (да и есть, скажем честно) всё то, что делает RPG прекрасной:
Здесь был уникальный мир, какого я не видел даже в книгах вплоть до прихода отечественного данра «боярки» — переживающее промышленную революцию фэнтези; интересный сюжет, разветвленная ролевая система, нелинейность, приятная глазу графика и интерфейс здорового человека.
Здесь был увлекательный, нелинейный сюжет с разветвлениями и последствиями выбора. История разворачивалась новыми красками в зависимости от ваших поступков. Были ли вы благородным рыцарем или безжалостным убийцей — мир реагировал соответственно.
Здесь была потрясающе разнообразная и глубокая ролевая система, позволяющая полностью погрузиться в роль вашего персонажа. От расы и происхождения до навыков и черт характера — все влияло на игровой процесс.
Ну и, конечно же, в Arcanum была отличная для своего времени графика в духе изометрических ролевых хитов 90-х и совершенно человеческий, дружелюбный интерфейс, сделанный для игроков, а не в больном сознании дизайнера, пытающегося сделать UI идеальным для шестиногого головозада.
А из уникальных «фишек» — в Arcanum у вас был выбор между реал-тайм и пошаговой боевой системой. Любите ли вы ураганные сражения в реальном времени или предпочитаете обдуманную тактическую борьбу — решать вам.
Arcanum — настоящий подарок для ценителей стимпанка и альтернативной истории. Представьте себе мир, где магия и технологии паровых машин развивались бок о бок. Гномы-механики, эльфы-лучники и человеческие алхимики населяют этот удивительный сеттинг, который до последних лет эдак пяти даже сравнить было не с чем.
Из недостатков Arcanum я могу отметить, разве что, некоторые проблемы с багами и техническую сырость игры. Ладно, снимаем розовые очки: БАГИ, ждущие на каждом шагу и превращающие игру в нежный танец на минном поле. Нужно знать, куда нельзя идти — иначе будет вылет на рабочий стол, что нельзя жать — иначе сейвы запорются, и что нельзя делать в определенной последовательности — иначе привет, софтлок. Однако, на мой взгляд, ради такой глубины и проработанности игрового процесса с этим можно и смириться.
1 место. Tyranny, Obsidian Entertainment
И наконец, лучшая, на мой взгляд, партийная RPG в открытом мире — Tyranny от мастеров своего дела из Obsidian Entertainment. Этот проект для меня стал эталоном, по которому можно мерить всё остальное… И, похоже, таковым и останется — по крайней мере, пока.
В Tyranny есть буквально всё, о чём только может мечтать фанат жанра. Огромный открытый мир. Кастомизируемая в широких пределах предыстория главного героя и партийных персонажей, а также целого мира (Sic!). Вариативность развития сюжета с несколькими путями прохождения в зависимости от ваших решений. Возможность влиять на судьбы целых народов и формировать собственную уникальную концовку истории. До Tyranny я не встречал настолько многогранной и свободной от условностей ролевой игры. А уж о том, что подобное повторится в ближайшие годы, говорить даже не приходится — увы, но индустрия в последнее время сильно сместилась в сторону упрощения механик и отказа от вариативности в угоду «глубине проработки».
При этом Tyranny каким-то чудесным образом умудряется держать невероятно высокую планку по графике, сюжету, диалогам и геймплею — вполне себе уровень современного ААА-проекта. Погружение в мир игры настолько глубокое, что после финальных титров ощущается почти физическое опустошение от расставания с любимыми персонажами.
Прохождение шедевра — всегда событие, которое запоминается на всю жизнь. Проходя Tyranny, я наслаждался каждой минутой пребывания в её необычном и пугающе реалистичном мире. Атмосфера безысходности и вечной борьбы за выживание здесь пропитала каждый уголок игрового пространства, заставляя цепенеть от ужаса перед размахом творящегося кошмара — но в то же время завораживая своим мрачным величием. И сквозь эту жизнь ярко просвечивала основная идея Tyranny: показать играющему весь цинизм и бессмысленность «покраса карты», где в итоге теряют все, кроме жаждущих власти негодяев.
Я мог бы ещё долго расписывать достоинства этого шедевра. Но, думаю, и сказанного достаточно, чтобы у вас возникло желание самостоятельно прикоснуться к игровой вселенной Tyranny. Лично для меня эта RPG уже вошла в число культовых произведений, бесконечно много раз перепройденных и, вероятно, ещё не раз пересматриваемых в будущем.
А в целом, если вы ценитель партийных RPG и жаждете действительно эпического, масштабного проекта без купюр — Tyranny как раз для вас. Пожалуй, сложно придумать лучшую современную реализацию концепции партийной ролевой игры в открытом мире… И я скажу так: если вы ещё не прошли «Тиранию», то определенно стоит отложить Baldur's Gate 3 и сначала пройти этот шедевр. Точка.
• • •
Конечно же, это далеко не полный список недооценённых партийно-ролевых хитов в открытом мире. В запасе у меня ещё множество достойных внимания проектов, особенно из числа старых проектов «эпохи рубежа тысячелетий»… Но это уже тема для отдельного, более масштабного материала. А пока — рекомендую хотя бы ознакомиться с представленной пятеркой игр. Возможно, какая-то из них приглянется настолько, что захочется погрузиться с головой?
И, напоследок, спрошу: а что бы «в том же русле» порекомендовали вы? Обменяемся, так сказать, хорошими проектами.
Источник: www.diablo1.ru
45 комментариев
Добавить комментарий
Две части Star Wars KotOR
Оригинальные Baldur`s Gate 1/2 и Icewind Dale
Ещё многим (но мне — не особо) зашли две части Pillars of Eternity
Из нового — игры от Owlcat (две офигительные части Pathfinder и Warhammer Rogue Trader)
KotOR стоит того в 2024? На момент выхода проекты прошли мимо меня, не устарело?
BG сам думал-думал, включать или нет — отличная игра, хотя и с несколько деревянным основным сюжетом.
PoE не зашла, Pathfinder — в планах на средний КТТС.
По Warhammer Rogue Trader также спрошу: стоит того? В Сети многие за сырость и кривость хаяли.
Спасибо за списочек:)
Kotor — тот же Dragon Age Origins по всем параметрам, кроме сеттинга. Прямо один в один, только старше.
В Ваху не играл сам, но судя по отзывам — тот же Pathfinder, в другом сеттинге. Вагон багов, да. Но игры от Owlcat все этим «славятся», к сожалению. Прохожу сейчас WoTR на PS5, крашится раз в час. А игре сколько лет уже, сколько патчей вышло.
А так — спасибо за ответ, будем посмотреть.
Divinity Original Sin я проходил отрядом из 2 главных героев, так что «партийной» не назовёшь.
В Arcanum тоже вариативности не помню. Ну маг ты, технарь или боец, и вся разница. Взаимодействие с отрядом рудиментарное, на уровне первых Fallout.
Wasteland (играл только 2) — наподобие Icewind dale, отряд собрал и вырезаешь локации. Квестов не много, взаимодействия с отрядом нет, сюжета у членов отряда нет.
В список можно и ToEE добавить от тех же Troika Games, аналогично wasteland.
О, ещё есть новый Torment, который Tides of Numenera. Не играл, но слышал неплохие отзывы.
КОТОР рулит:
Первая часть — МЕ на максималках. Отличная, продуманная тактика, великолепная анимация фехтования и боя в целом, сочный сюжет с отменным «вот это поворотом», культовые персонажи. Но это первая игра такого формата, так что у нее слегка сырой интерфейс.
Вторая часть… Скорее всего в такую игру вы еще не играли. Сценаристы приложили огромные усилия, чтобы дать игроку взглянуть на мир глазами очень специфических людей, каковыми по идее являются джедаи. Иногда кажется что часть сценария писал дедушка Фрейд. Плюс доработанный интерфейс и игровой процесс. Минус — базовая версия игры кастрирована. Чтобы понять, что в игре происходит необходимо лечить ее патчами. Это не тот случай, когда «сперва лучше ознакомиться с оригиналом»
П.С.
Прошу пардону, не совсем понял ваш сленг, что значит «деревянный основной сюжет» и «разный подход к с нарядам»?
2) Спасибо за развернутую информацию, теперь точно будем в ту сторону посмотреть. Какого рода патчи надо накатывать?
3) В хорошей RPG «классической модели» хорошо иметь как можно больше вариативности, причем как в самих квестах, так и в том, на какие концовки оно выводит. Вариации одной — уже гуд, но несколько полноценных — идеал. И в этом плане сюжет игр Bioware «на рельсах» — просто в силу того, что уже есть в планах сиквел и сиквел к сиквелу, которые должны опираться на какой-то твёрдый фундамент, так что заметно отличаться могут, по большому счету, лишь сайдквесты и отношения спутников, но никак не главная сюжетка.
Туда же — кастомизация героя, которая или отсутствует вовсе (Mass Effect, например), или крайне ограничена, что делается по той же причине: сценаристам работать надо.
И это не плохо само по себе — возможность развернуть одну историю в несколько игр по-своему нова для жанра — но и к «классическим» RPG причислить их творения позволяет лишь крайне условно, в отдельный подкласс «RPG от Bioware».
2)В стиме куча гайдов как это сделать, но, увы, я пробовал патчить только первую стимовскую игру, так что какой из них рабочий не скажу. Но если вы намереваетесь приобрести игру у Хаттаба, то уверен там найдется полностью восстановленная версия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839216243
3)Ну тут как бы задумка, что сюжет игры заканчивается не в первой части. Это не тот недостаток, что недочет, а тот что проистекает из несомненных достоинств игры, которые уйдут из нее вместе с этим недостатком. Вон в Фоллауте много выборов, но цельного сюжета по сути нет, а поступки совершают будто бы разные герои.
Если рассматривать подход к ролевой модели таким образом, то в мире существует только одна ролевая игра – АОД. Ну и Пасфайндер ВР может побороться за этот титул за счет мифических путей.
2) Спасибо, будем посмотреть. Со стим-версией проблем, думаю, не возникнет:)
3) Не могу не согласиться по всем пунктам, хотя для меня всё же эталон вариативности по концовкам — финальная версия Тирании.
2)Могут быть, могут нет. Но наравне с Арканумом, Деус Эксом, Блодлайном, КОТОРы – это те игры, что фанаты до сих пор обновляют и поддерживают. Настолько они потрясают.
3)Уберите эти концовки Тирани и ничего не изменится, а вся нелинейность заключается в необходимости обойти стороной одну из локаций (как же меня это выбесило во время прохождения!). В Драгон Эйдж ваш старт аккуратненькой тоненькой ниточкой проходит через всю игру и отражается на финале. В Пасфайндере вы выбираете мифический путь, и он по сути создает вам от части уникальную кампанию. В АОД вы можете пройти события игры разглядывая их с разных точек зрения, причем в большом количестве количества. Это для меня означает нелинейность: то ради чего можно начать новую игру (я Пасфайндер восемь раз проходил, и планирую еще), а не возможность откатить несколько сохранений назад и посмотреть новую концовку.
2) Оценены, да. Иначе (внезапно) их бы тут не было.
3) С тех же пор, с каких игрой в открытом мире называют ту же BG3 с её актами (хотя, справедливости ради, там только прогресс вперёд блочат, но вообще подобным примерам несть числа). По хорошему, такие проекты стоит именовать «полуоткрытым миром», но это только внесет путаницу.
4) Затем, что бессмысленно оценивать сиквелы отдельно от оригинала, не?
Аналогично Арканум приплёл. В котором хоть и открытый мир, но игра настолько знаковая и культовая.., что недооценённой её только самый упоротый дилетант назовёт, а это ты и есть.
Балдурс Гейт никогда не назывался с открытом миром. Там все локации открываются строго последовательно, у игрока нет свободы передвижения. Аналогично и в Планескейпе и в РОЕ1. Обратный пример это Фоллаут 1\2+, Арканум.
Чё ты сюда Фолл 1\2 не приплёл?
Перестань позориться.
2) Та же история. Проект едва не провалился в продажах, миллионных просмотров на ютубе не наблюдается.
3) Маркетинговые материалы с вами не согласятся.
4) Потому что Фолл — не партийная RPG? Хотя, скорее всего, вы в него не играли, так что простительно.
Не, клоун, не. В1 совершенно другая игра и никакого отношения к В2\3 не имеет. Ты бы ещё вместе оценивал Ф1\2 и Ф3\4.
2) Да, оценивал. Потому что их НАДО оценивать вместе. Потому что это один мир, и не пройдя первые две части — к «тройке» будет очень много (тупых) вопросов даже с учетом того, как там роскошно сделали раскрытие мира.
Тут тебе вариант править самому миром или от лица темного бога, править вместе с вампиром или как вариант стать богиней.
Герой может сойти с ума и даже умереть.
И где же здесь линейность?
От себя могу порекомендовать Дилогию Дивинити, первые БГ, Драгон Эйдж 1-2.
1) Встаем на сторону Императора и гробим главгада, сдаваясь другому
2) Встаем на сторону главгадов и «правим миром вместе»
3) Взрываем их же с помощью самопожертвования Гейла.
Это, конечно, не классические «рельсы» — с одной стороны (это было бы уж совсем непросительно). А с другой — даже в том же «масс дефекте» с его слитым финалом концовок было четыре, плюс отдельные пути NPC. Хотя, возможно, я просто не во все щели тыкался — но пока позиция такова.
А есть вариант где гг идёт убивать всех на вечеринке.
По мне, так это вариативность.
Да, неидеальная, но не одна концовка.
Из Башен восхода Луны армия идёт на Врата Балдура без вариантов, Горташ захватывает там власть без вариантов — все чтобы разыграть довольно сомнительный троп про борьбу нанайских мальчиков. Надмозгу мы сливаем в первой дуэли без вариантов. Во второй раз иллитид для победы над ним тоже нужен без вариантов — отличие только в том, откуда он берется, с высосанными из пальца самопожертвованиями. Считаю, что для игры по Д&Д, где возможно бесконечное количество вариантов решения такой проблемы, это ленивый дизайн — все варианты связывать или с Императором, или с персонажем, который до самого конца вообще остаётся в стазисе и в эпилоге играет роль «бога из машины». Ну да, или совершением Роскомнадзора Гейлом, но нафига?
Насколько помню, ID хоть и партийный, но партийцы там создаются тобой же, так что никаких тебе харизматичных характеров, ни задушевных бесед.
В Wasteland 1-2 не играл, а вот в третьей напарники это какие-то болванчики без истории.
Тирантя очень понравилась. Вступление просто отлично получилось.
Из партийных можно вспомнить Drakensang: The River of Time(это вторая часть, в первую не играл), но особой вариативности мной замечено не было).
Добавить комментарий