Watch Dogs — всё? Инсайдер Ubisoft подтвердил «смерть» франшизы
Согласно сведениям известного инсайдера, европейский игровой гигант Ubisoft якобы прекратил разработку одной из своих крупных франшиз на неопределенный срок — сообщает западное издание GameRant.
Судьба франшизы Watch Dogs кажется весьма туманной после появления слухов о том, что Ubisoft свернула несколько проектов, связанных с этой серией. Эта новость появилась после того, как последняя игра серии Watch Dogs Legion, выпущенная в 2020 году, получила сдержанные отзывы критиков и игроков.
Франшиза Watch Dogs дебютировала в 2014 году с оригинальной игрой, в центре сюжета которой был технобунтарь в Чикаго альтернативного будущего. Первая игра прославилась не только тем, что положила начало франшизе, но и знаменитым мемом «Ubisoft downgrade», связанным с разительными визуальными отличиями между трейлером на E3 2012 и финальным продуктом.
Тем не менее, первая игра продалась тиражом более 10 миллионов копий к концу 2014 года, а фанаты смогли «довести» проект до состояния, идентичного трейлеру. Однако сиквел Watch Dogs 2 не смог повторить этот успех, достигнув аналогичных показателей продаж лишь спустя почти четыре года. Watch Dogs Legion пыталась возродить интерес к серии благодаря уникальной механике «играй за любого персонажа», но в итоге провалилась из-за смешанных отзывов игроков и критиков.
По словам известного инсайдера Ubisoft j0nathan в X (запрещенная в России соцсеть), разочаровывающие коммерческие показатели Watch Dogs Legion побудили Ubisoft отменить сразу несколько проектов, связанных с брендом, по сути, «похоронив» Watch Dogs как франшизу.
Среди отмененных проектов, как сообщается, была весьма инновационная игра в жанре «батл-рояль», что намекает на то, что Ubisoft изучала новые направления для Watch Dogs. Хотя официального заявления от Ubisoft не поступало, тревожные сигналы наблюдались еще в 2022 году.
Будущее Watch Dogs, как говорят, было под вопросом уже некоторое время
Еще в 2022 году ходили слухи, что серия Watch Dogs могла быть тихо закрыта из-за ухода и перестановок среди старших разработчиков, ранее причастных к франшизе. Внезапное прекращение обновлений и дополнительного контента для Legion в 2022 году, всего через год после релиза, только подогрело эти догадки. Хотя тогда это были лишь предположения, два года спустя становится все более очевидным, что эта интеллектуальная собственность действительно заморожена.
Хотя Watch Dogs и не достигла высот таких флагманских франшиз Ubisoft, как Assassin's Creed и Far Cry, её концепция хакерства и повествование о гиперсвязанном мире будущего были весьма многообещающими, но, к сожалению, так и не раскрыли свой потенциал в полной мере.
Возрождение франшизы в ближайшее время кажется маловероятным, особенно с учетом растущих затрат на разработку ААА-проектов. Однако возвращение к корням оригинальной Watch Dogs в более сжатом и сфокусированном издании может стать тем, что нужно, чтобы наконец-то раскрыть ее потенциал, считает редактор GameRant.
Источник: GameRant





9 комментариев
Добавить комментарий
Механика «играй за кого хочешь», как идея, в принципе ничего. Это же по сути тот самый отыгрыш роли, к которому стремятся настольные RPG. Но чтобы реализовать такое в большом открытом мире франшизы Watch Dogs нужно проработать массу механик, мир, фракции на уровне тех самых лучших RPG. И на это нужно множество лет и средств.
Намного проще подобные идеи обкатывать на маленьких проектах. Ну если прям горит доить Watch Dogs, то испытать эту систему можно было в небольшом, возможно даже бесплатном DLC. А основную игру сделать по стандарту Watch Dogs 2 и Watch Dogs 1 — типа два персонажа, за одного пафос и напыщенная серьёзность, а за другого — весёлое, задорное приключение. Хочешь веселье — руби больше за второго перса. Хочешь больше пафоса — играй первым. Так вы хватаете фанатов сразу двух частей игры, все счастливы и у вас хорошие продажи.
Но Ubisoft захотела все деньги мира и полезла в те сферы, в которых вообще ничего не сечёт, при этом массово отсекая и выбрасывая за борт все свои достижения. И ладно бы они экспериментировали на мелких новых проектах. Но нет. Давайте мы успешный Black Flag превратим в мультиплеерную дро*ильню. А может лучше Black Flag 2? Нет. Ну хорошо, будем ждать десять лет Кал энд Клаунс. Ну превратили и что?
Давайте мы создадим все возможные виды мультиплеерных игр, которые только можно себе представить. И что там по их мультиплеерным хитам? Много насоздавали? А сколько закрыли?
Добавить комментарий