«Смута» — наша «игра гойда»? Обзор русского ответа Assassin's Creed и первой отечественной AAA-игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Долгожданный день наконец настал — 4 апреля состоялся релиз «Смуты», первой отечественной AAA-игры за долгие годы. Признаюсь честно, у меня было двоякое чувство, когда я запускал игру. С одной стороны, я с нетерпением ждал возможности окунуться в богатый мир Смутного времени, воссозданный российской студией «ООО «Сайберия Нова»». С другой стороны, опыт прошлых лет научил меня сдержанно относиться к амбициозным проектам из России — последние разы, когда отечественные разработчики пытались создать ААА-тайтл, результат неизменно оказавался, мягко говоря, неоднозначным. Если вообще был.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Но как только я погрузился в игру, все сомнения отпали. «Смута» определенно заявила о своем праве называться современной ААА-игрой. И хотя в ней есть свои изъяны, в целом проект вышел… Оригинальным.

Пожалуй, лучшего слова я не подберу: кто-то скажет, что вопреки немалому числу проблем, впервые за долгие годы российские разработчики действительно могут гордиться своим детищем. Кто-то — что всё же не могут. Так что же получилось у Cyberia Nova: зрада или гойда? Давайте разбираться по порядку.

Начну с хорошего, закончу плохим, а в конце — попытаюсь сделать вывод: так стоит ли играть в «Смуту», и если да, то кому?

Дисклеймер

В описании игры я постараюсь максимально избежать спойлеров, и использовать для иллюстрации скриншоты как можно ближе к началу игры, не дальше второго акта (Ярославля). В конце концов, многие могут захотеть эту игру пройти, и я не хочу портить им впечатление.

Кроме того, сразу хочу оговориться: автор может быть предвзят. Предвзят, потому что хочет увидеть русскую игровую индустрию снова великой, и, хотя старается смотреть на реальность без розовых очков, все же может неосознанно сгладить некоторые аспекты. Тем не менее, я постарался отнестись к игре максимально критически, и не имею никакого отношения к ООО «Сайберия Нова», ООО «ВК», а также связанным с ними юридическим и физическим лицам.

Мир «Смуты» — просто нет слов

Окружение «Смуты» вызвало у меня буквальный культурный шок. До этого хотя бы близкий уровень проработки игрового мира я видел только в последних частях Assassin's Creed. Но «Смута», пусть даже только в этом одном аспекте, переплюнула даже AC: в этом виртуальном пространстве безумно хочется находиться, по нему хочется бродить часами, вдыхая каждую деталь.

Как минимум, это «оживший музей».
Автор: ООО «Сайберия Нова»

А когда я впервые попал в Нижний Новгород… Вау. Без комментариев. Это нужно видеть своими глазами — притягательную, живую, пульсирующую городскую агломерацию во всех ее красках и мельчайших деталях. И да, я видел в играх всякое, но таких масштабов воссоздания исторического антуража точно не припомню.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Скажу лишь, что при взгляде на всё это великолепие (а это не только Новгород, дальше хуже не будет) — ине искренне жаль, что Cyberia не получила миллиарда эдак два — чтобы ещё и зайти можно было в каждое здание, да каждую вещь пощупать.

Но помимо городских локаций, разработчикам ровно так же хорошо удались и природные ландшафты. Бескрайние поля и луга, живописные речушки и озера, густые хвойные и лиственные леса — всё это выглядит просто потрясающе. Игровая вселенная буквально излучает атмосферу таинственности и первозданной, нетронутой красоты, присущей русской глубинке 17 века.

Конечно, все это великолепие было бы не так впечатляюще без отличной графики и внимания к мелочам. Но тут у Cyberia Nova всё тоже отточено до идеала. Визуальная составляющая игры действительно топ-уровня по меркам 2024 года. Пейзажи и локации демонстрируют невероятную детализацию, богатую палитру красок, четкие текстуры и проработанные визуальные эффекты.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

А самое главное — вся эта графическая красота сочетается с живым, динамичным и полным миром. Персонажи не просто стоят истуканами, а ведут себя естественно: общаются друг с другом, работают, передвигаются, заняты каким-то делом. Такое погружение в эпоху, я бы сказал, формирует невероятно цельное и гармоничное впечатление от мира игры — даже вопреки всем недостаткам (а они, напомню, есть).

Скажу честно: антураж «Смуты» стал для меня абсолютным эталоном и ориентиром в плане мастерства, внимания к мелочам и исторической достоверности. Ничего подобного не только в российских, но и во многих западных играх я ранее не видел. И пусть в остальных аспектах у проекта есть проблемы, но уже только визуальный компонент заслуживает высочайших похвал. Cyberia Nova превзошла все ожидания!

Ну и да, интерьеры тех домов, куда всё же можно зайти, заслуживают отдельного… Да проще показать.

Автор: ООО «Сайберия Нова»
Как бы не первая игра, где мне НЕ ХОТЕЛОСЬ бежать

В «Смуте», как, впрочем, и в любой другой современной игре, есть режим бега. Но знаете что? Мне НЕ ХОТЕЛОСЬ его использовать. Напротив, я периодически останавливался и оглядывался по сторонам, настолько это красиво и атмосферно, будь то средневековый город или лесная чаща.

Причем дело не только в статических декорациях. Анимации персонажей и окружения, которые в первой демонстрации геймплея еще сильно хромали, к релизу были полностью доведены до ума. Все движется плавно и естественно… Пока не начинается какой-нибудь диалог, но об этой проблеме поговорим чуть позже.

Боевая система «Смуты» — работает. Хотя и неидеально

«Боевка» в «Смуте» получилась неожиданно комплексной и продуманной. Есть сильный удар, слабый удар, комбо, блок (если есть щит или длинный клинок), увороты, пинок… Причём самое интересное — в «заточенную» под ближный бой боевую систему успешно интегрирован огнестрел! С помощью пистолетов и пищалей можно серьезно огорошить противника, прежде чем добивать в ближнем бою — или, напротив, разорвать дистанцию и добить. А то и вовсе «сваншотить», при некотором везении и прокачке (но белой сталью помахать всё равно придется, ибо противников чуть больше, чем один)

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Порадовало также отсутствие каких-либо антиисторических элементов вроде длительных белых трассеров от выстрелов, которые присутствовали в ранних билдах. Кажется, разработчики все же решили воздержаться от таких вольностей на релизе, «урезав» толщину и продолжительность следа до едва заметных значений.

Если говорить о недостатках, то, пожалуй, ощущается некоторая ненатуральность, искусственность анимаций в рукопашных схватках — и то, что порой противника приходится буквально расковыривать (и если в отношении бронированных или опытных целей это полностью исторично, то почему Юрий не может развалить с одного взмаха «от головы до зада» разбойниа с режиком в холщовых штанах — вопрос вопросов). Но это, на мой взгляд, мелочи на фоне в целом удачной и глубокой боевой системы. По этой части «Смуте» есть куда расти, но уже сейчас боевка вполне работает и доставляет удовольствие.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Для кого-то недостатком покажется достаточно высокая живучесть героя — но тут стоит отметить, что у него есть кольчуга и нагрудник, что, по меркам времени, вполне превращает Юрия в «ходячий танк»… До первой встречи с чем-то, способным эту броню пробить или обойти, вроде хорошего клинка или длинноствольного огнестрела в руках врага — вот тогда-то вы и узнаете, что живучесть у него вот ни разу не «высокая», а очень даже наоборот.

Ролевая система (и прокачка) «Смуты» — тоже работают

Системы прокачки, развития героя и выстраивания социальных взаимоотношений в «Смуте» меня приятно удивили. Особенно своей внушительной комплексностью и глубиной, хотя и в несколько ином ключе, чем я того ожидал изначально перед релизом.

Выбранный игроком образ, архетип — определяет не только специфическую одежду и стиль ведения боя вашего протагониста, но также напрямую влияет на его взаимоотношения и реакции со стороны представленных в игре фракций.

Архетипы разблокируются постепенно по ходу сюжета
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Также благодаря выбору архетипа начнут разблокироваться уникальные варианты диалогов с NPC, а порой и целые ответвления при выполнении квестов, недоступные другим игрокам. В общем, ролевая составляющая в «Смуте» действительно нетривиальна — хотя и хорошо так подпорчена диалоговой системой (о которой, опять-таки, позже)

Вдобавок прокачка персонажа подкрепляется системой «магических» камней — прямыми бонусами к ключевым характеристикам. А также особыми артефактами, которые могут даровать героям самые разнообразные преимущества: от повышенного влияния на некоторые фракции до получения уникальных боевых возможностей. Сами же камни и артефакты разбросаны по локациям либо привязаны к выполнению квестов, а разблокирование слотов для их использования производится за счет повышения уровня опыта.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

В целом, с одной стороны, всё — как в любой хорошей RPG, с уровнями и «перками», только выполненными «в антураже времени»… Однако с другой — механиа архетипов уникальна, и последний раз её имплементацию я видел лет так пятнадцать назад, и это заслуживает уважения.

Лошадь починили!

В своём предыдущем обзоре на «Смутное время» — интерактивный тур на основе «Смуты» — я прямо-таки остервенело материл и высмеивал убогую работу физической модели лошади… И вот, о чудо! — В финальной релизной версии эту пресловутую проблему удалось исправить кардинально! Теперь ездить верхом не просто приятно, но и безумно удобно.

В городских локациях благородное животное, наконец, ведет себя вменяемо, не бросаясь в разные стороны, как взбесившаяся кобыла. И если в Новгороде и его окрестностях (где разворачивается фактически пролог «Смуты») на лошади действительно чувствуется определенная теснота, то уже начиная с Ярославля она полностью раскрывается во всей красе как идеальный спутник для долгих путешествий.

Это «лошадь», а не «да кобыла ж ты драная!»…
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Я не знаю, как разработчики проделали такую масштабную работу всего за неделю между демо-версией и релизом, но итоговый результат просто потрясает. Это небо и земля по сравнению с тем трэшем, что был на ранних этапах разработки. И исправление верховой езды, на мой взгляд — один из главных плюсов финальной «Смуты».

Пропаганда — есть, и это вопрос личного восприятия

Как это ни прискорбно, но наряду с великолепной атмосферой и проработанным игровым миром, в «Смуте» присутствуют определенные элементы идеологической пропаганды. Подобно тому, как во многих западных играх навязчиво продвигается та или иная «повесточка», так и здесь нельзя не заметить своеобразные проявления «антиповесточки», ничуть не лучше западной, только со знаком «минус».

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Повсюду в игровом мире, начиная от диалогов персонажей и заканчивая внешним обликом локаций, активно и нередко в избыточных масштабах навязываются так называемые «традиционные ценности», ведётся откровенная православная агитация, а многие (хотя отнюдь не все) иностранцы изображаются чуть ли не как ходячие исчадия ада, воплощение антигуманности и жестокости.

К примеру, польские военные отряды (и поляки в целом) в игре показаны безжалостными убийцами и мародерами, не гнушающимися убивать мирных жителей и не считающими русских за людей, католические священники зачастую выставляются узколобыми фанатиками и нетерпимыми жестокими проповедниками, а иностранцы в целом — тупыми, жадными и чванливыми личностями.

В — выбор!
Автор: ООО «Сайберия Нова»

В этом плане моя претензия к «Смуте» в некотором роде обратна претензиям к недавно вышедшей польской игре The Thaumaturge, которую я в обзоре яро критиковал за русофобию. Если там русские персонажи зачастую намеренно выставлялись безжалостными злодеями, то в российском проекте, пусть и в гораздо меньшем масштабе, мрачными красками нередко рисуют вообще всех иностранцев, возлагая на них ответственность за многие беды и несчастья страны. Правда, здесь я за это баллы снимать не буду, ибо это в хоть какой-то мере оправдано сеттингом… Баллы — не буду, а вот претензию оставлю.

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Если вас подобные идеологические вкрапления сильно раздражают, задевают и коробят — то, вероятно, «Смута» попросту не для вас. Лично я же, если пропагандистские элементы не портят общую атмосферу погружения и не ухудшают сам игровой процесс, способен с легкостью пропускать их мимо ушей. Так же, как я при желании могу абстрагироваться от западных «гомогеев» и прочих нетрадиционных ценностей — была бы игра хорошей.

Тем более, что львиная доля пропагандистских компонентов в «Смуте» сконцентрирована именно в диалогах между героями, которые я и так в значительной степени предпочитал пропускать из-за крайне низкого качества их написания, постановки и озвучивания.

Наш ответ Assassin's Creed?

В целом, на протяжении всего прохождения игры у меня не покидало ощущение, что «Смута» действительно задумывалась как русский ответ знаменитой серии Assassin's Creed. Это чувствуется и в дизайне интерфейса, и в общей атмосфере, и в самом подходе к созданию игрового мира. Ориентиром, по всей видимости, выступала лучшая на сегодня часть франшизы — Assassin's Creed: Origins с ее яркой атмосферой и акцентом на исследование.

В чем-то «Сайберия Нова» даже смогла превзойти культовую серию (например, в плане графики и атмосферы), в чем-то пока не дотянула (все-таки хотелось бы увидеть полностью открытый мир и диалоги здорового человека). Но в целом сравнение вызывает, всё же, скорее уважение, но никак не стыд или насмешки.

И теперь, покончив с хорошим, пора поговорить и о проблемах «Смуты».

Главный недостаток «Смуты» №1: устаревший левел-дизайн

Увы, но «Смута» — это не полностью открытый мир в духе современных ААА-проектов, а лишь полуоткрытый мир. Герою предстоит «по скриптам», через экраны загрузки перемещаться между отдельными, пусть порой и весьма крупными локациями.

Причем, в отличие даже от, скажем, серии «S.T.A.L.K.E.R.» пятнадцатилетней давности, вернуться на предыдущие зоны после их прохождения в «Смуте» уже нельзя. Ушел из Новгорода в окрестности? Вернуться и полюбоваться красотами города сможешь, лишь если получишь квест на возвращение туда. Такой подход к дизайну игровых локаций, прямо скажем, устарел ещё лет десять назад, с наступлением эпохи по-настоящему открытых виртуальных миров.

Впрочем, это не критический недостаток. Локации в «Смуте» действительно большие и разнообразные, а некоторые из них можно даже, пусть с натяжкой, даже назвать «элементами открытого мира».

Да, в игре есть большие карты, претендующие на статус открытого мира… Вот только — именно что «претендующие», уровнем лишь чуть повыше как локаций-хабов в ремейке Deus Ex.
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Но современный полностью открытый мир, без сомнения, сделал бы игру лучше. Да и количество загрузочных экранов при переходах между зонами, заходе в здания и тому подобных активностях вызывает некоторое раздражение. Прямо как в Starfield от Bethesda, причём, по иронии судьбы, и там, и там я готов это терпеть ради геймплея. Тем не менее, сочувствую тем геймерам, кто запустит «Смуту» на обычном HDD.

Загрузочный экран — ваш друг и товарищ
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Главный недостаток «Смуты» №2: архиубогие диалоги

К сожалению, главным серьезнейшим недостатком и крупнейшим промахом «Смуты» являются диалоги между ключевыми персонажами. В плане написания, постановки и особенно озвучивания они поистине ужасающе плохи, причем в масштабах, которые сложно передать словами.

Дошло до того, что на большинстве диалоговых вставок я просто со вздохом жал кнопку промотки, бегло прочитав субтитры, чтобы не портить впечатление от остального художественного и игрового контента. Конечно, были и исключения в виде достойных сцен, но в целом претензии к низкопробному качеству диалогов и их реализации — моя основная критика в адрес «Смуты».

Это — не диалоги, а порнография. В тексте, озвучке, идее — а местами и орфографии с пунктуацией. О стилистике вообще молчу-молчу.
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Это становится особенно заметно, оскорбительно и просто neприятно на фоне поистине великолепной, образцовой озвучки эмбиентных, второстепенных диалогов случайных неигровых персонажей, об которых ранее уже шла речь. Почему сценаристы и актеры небрежно допустили столь чудовищную халтуру именно в центральной, ключевой части повествовательного экспириенса — это останется для меня одной из самых больших загадок в оценке финального релиза.

Это даже не плохо, это ужасно, кошмарно, невыносимо отвратительно! И я искренне удивлён, как одно вообще может сосуществовать с другим в одной игре.

Производительность «Смуты», или Cyberia Nova наносит ответный удар по Urinal Engine 5

За всю свою игровую карьеру я не видел ни одной игры на движке U̶n̶r̶e̶a̶l Urinal Engine 5 от Epic Games, которая бы хорошо работала в плане производительности. Обычно это самое натуральное слайд-шоу на грани играбельности с постоянными проседаниями FPS ниже 20 кадров в секунду.

И знаете, в случае со «Смутой» ситуация оказалась совсем не такой плачевной. Более того, я бы даже сказал, что эта игра — одна из самых неплохо оптимизированных представительниц пресловутого Unreal Engine 5. На максимальных настройках графики у меня (Ryzen 7/RTX 3070m/16gb) держались стабильные 30-40 FPS с редкими просадками до 20-25 кадров. Для этого «прекрасного» (нет) движка — просто нонсенс и уникальный случай!

Местами FPS подсакивал аж до циферки «40»! Местами, но всё же.
Автор: ООО «Сайберия Нова»

Если же немного урезать качество картинки и включить богомерзкий DLSS, то можно выжать и 60 кадров в секунду с просадками до 30. Что, опять же, для Unreal Engine 5 — просто нонсенс!

Лично мне и этих 30-40 FPS было вполне достаточно для погружения в красочный игровой мир, поэтому графику я «резать» не стал. Но то, что Cyberia Nova сумела добиться такой потрясающей производительности на столь убогом с технической точки зрения движке — это фактически маленький подвиг. Возможно, даже большой, учитывая ещё более низкую оптимизацию остальных проектов на UE5.

Перед заключением: первая русская AAA-игра

«Смута» это первое полноценное русское ААА-творение где-то с 2006-2008 годов, в зависимости от того, что вы считаете «трипл-эй» проектом. Это робкий, но важнейший шаг на пути к возрождению некогда процветавшей отечественной игровой индустрии.

Да, проекту в серьезной степени помогло государственное финансирование. Но, видимо, иначе в современных реалиях мы бы просто не увидели возрождения русских ААА-игр. В конце концов, наша культура на Западе (как минимум, пока) почти никому не интересна, а значит нам приходится вытягивать ее самостоятельно. И негосударственных порывов к этому «вытягиванию» как-то замечено не было.

Если свинью из грязи не тащить — она так там и останется
Автор: ООО «Сайберия Нова»

При этом важно отличать «Смуту» от якобы «русской» Atomic Heart, которая на самом деле никакая не русская игра. У кипрской студии-разработчика нет ни одного сотрудника в России (или хотя бы с постоянным русским гражданством), офиса в РФ, юрлица и она не заплатила в казну ни единого рубля налогов. Компания просто выбрала отечественный антураж для своего проекта (за что, впрочем, респект), однако сама с 2022 года с Россией никак не связана.

А вот «Смута» действительно русское детище от российской команды. И пусть в плане качества она не превосходит Atomic Heart (хотя, что важнее, на мой взгляд и не уступает), гораздо важнее сам факт ее появления. Впервые за многие годы!

Заключение: «Смута» — это таки зрада или «игра гойда»?

А, черт с ним. Я готов с открытой душой принять недостатки «Смуты» и без стеснения сказать: да, это первое русское AAA! Да, игра вышла классной, цепляющей и атмосферной. Да, по совокупности факторов проект дотягивает примерно до двух третей от уровня современных Assassin's Creed. Да, очень многое здесь сделано, воспринимается и играется вопреки, по старому принципу «pe rectum ad astra», но разве не такова традиционная русская дорога?

Автор: ООО «Сайберия Нова»

Что до балльной оценки, полбалла срезается за выбор Urinal Engine 5 вместо более стабильного движка (обычно я сразу вычитал бы 1.5, но в случае «Смуты» разработчики сотворили настоящее чудо оптимизации). Еще полтора балла снимаются за отвратительное качество диалогов и их постановки. А вот недостаток в виде полуоткрытого, нелинейного мира обойдется лишь в полбалла, поскольку локации действительно масштабные: можно было лучше, но и так сойдёт. В итоге я ставлю «Смуте» твёрдые 7.5 из 10 баллов «по совокупности вещей».

Итого: Более чем играбельно и однозначно рекомендуется к прохождению, если вы не боитесь агрессивной пропаганды и архикривых диалогов.

Но субъективно я теперь полностью спокоен за будущее отечественной ААА-индустрии. Если первая ласточка вышла настолько перспективной, это не может не вдохновлять. Так что да, я действительно готов испить водицы и прокричать: Гойда!

Post Scriptum

Я искренне надеюсь, что по итогу запуска «Смуты» в следующий раз нам дадут «того же самого, но побольше». Теперь у студии есть бесценный опыт, понимание того, что пошло не так и возможность это исправить при следующем «подходе к снаряду».

Расскажите нам о Гражданской в полностью открытом мире, с возможностью выбирать меж фракций, да диалогами здорового человека — и я буду готов хоть четыре тысячи отдать, раз даже первый блин не вышел комом.

Изображение в превью:
Автор: ООО "Сайберия Нова"
Источник: «Смута»
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Играю в игры, читаю о них — а теперь и пишу, чтобы разбавить жизнь копирайтера для китайских (ой, простите, *тюменских*) товаров. Несколько лет проработал компьютерным мастером, так что, порой, и о «железе» могу написать, если вдруг что в руки попадёт. Всегда мечтал быть игровым журналистом — и, как знать, может быть однажды эта мечта сбудется?

71 комментарий

143695306@vkontakte
Лицемерие зашкаливает. Очередной пост опричника. Столько вранья. Первая игра на анриле 5 со стабильным фпс. Ага на любых настройках скачки от 20 до 100 и подтверждено сотнями видео, но автор продолжает врать. Живой мир, стоящие на месте болванчики или люди делающие одно и тоже не отходя никуда вообще — это не живой мир, а декорация. Крестьяне, которые жрут в кабаке и днем и ночью.
ААА игра, которая не игра, а декорация. Лучшая часть Ассисн Скрид это 2, но никак не ориджинс. И Смута вообще не похожа на них, так как не похожа на игру. В ассасинах можно взаимодействовать с миром, а в Смуте нет. Кроме душных диалогов и кривой боёвки, ноль вариантов взаимодействия.
Atomic Heart русская игра, а гражданство, налоги и прочие набросы бред. Вот она Смута, которая эти налоги распилила. Никой Смуты 2 не будет, успокойте свою надежду. Это провал и дать деньги ещё раз этим шарлатанам равносильно пособничеству в мошенничестве. Это не возрождение, а падение на дно.
Продолжай облизывать эту поделку со всех сторон, но по факту это чистое лицемерие ради просмотров или банальная глупость. Тем более, что даже в тексте полно биполярки. Кроме антуража и мира, всё проблемно, но это крутая ААА игра. Хоть иногда думай прежде чем писать, сам себя же обманываешь.
А
Дай пацану контракт отработать, в самом деле. Чтож ты так накинулся то на человека:D
143695306@vkontakte
Просто отработка хромает. Надо учиться защищать гомно у лучших, типо Тохи. У тут местами чистое лицемерие, местами пишет о больших проблемах, чем своё мнение обманывает и в конце «игра топ». Боты под единственным доступным постом для комментариев и то лучше пишут.
А
Ну что поделать, учится только, когда я ему говорил про субъективное мнение я не думал что оно вот в это выльется если честно.
Veselyi_kot
1) Стабильным *по меркам* Urinal Engine 5. Нет дропов до однозначных цифр — уже огонь, и не вина разработчиков, что движок — лошадиная моча, которую невозможно оптимизировать по-человечески. Полбалла за выбор основы игры я срезал, в его рамках сделали всё и даже чуть больше (готов спорить на косарь, что в других проектах этого года на урине, включая сталкера, будет хуже).
2) Да, они, черт подери, это ДЕЛАЮТ. Дети играют со скакалкой, возрослые трындят о делах, кто-то что-то куда-то несёт или жрет в кабаке. Город живой, пусть даже каждому NPC и не прописали десяток деревьев решений, нужных в 1% случаев. У других даже близко такой атмосферы нет, и это то, чем «Смута» забрала лично меня.
3) Тогда уж Блэк Флаг или Rogue, если брать доребутовые ассасины.
4) В Смуте тоже можно взаимодействовать с миром, исследовать его и перемещаться по нему. Да, в 90% случаев по скриптам и квестам, к которым это прибито гвоздями, но за это я тоже срезал полбалла, потому что это было ОК для условной Dishonored, но не ОК для 2к24.
5) Да, диалоги душные. Минус полтора балла.
6) В каком месте она русская? В фамилии (даже не нации) директора кипрской шараги? Игра хорошая, да. Но не «русская» ни с какого боку.
7) Так это игра такая. С предельно ярко выраженными проблемами и столь же предельно ярко выраженными плюсами. Игра с неподражаемой атмосферой и шикарной графикой, соседствующими со спорным левел-дизайном и всратыми диалогами, а где-то сбоку стоят условно-пристойная оптимизация и пропаганда, которые не плюс и не минус. Назвать её «отличной» — погрешить против истины, назвать её «плохой» — погрешить не меньше. Многим она не подойдёт, а кто-то и в третий раз проходить пойдёт — всё зависит лишь от того, насколько важно для отдельного человека то, что часть механик выполнена через задницу, и насколько ему сами эти механики важны. Цитируя начало статьи:
> Пожалуй, лучшего слова я не подберу: кто-то скажет, что вопреки немалому числу проблем, впервые за долгие годы российские разработчики действительно могут гордиться своим детищем. Кто-то — что всё же не могут. <
143695306@vkontakte
Не забудь потом касарь отдать. Ибо ни в одной игре не будет такой фуфловой оптимизации. Я повторяю фпс скачки с 20 до 100 на любых настройках если не залочить это кал.
Погугли что такой ЖИВОЙ мир. Самая простая и очевидная разница: Поставь Робо-маникена делать одно механическое действие и он будет делать его пока заряд не кончится, человек же уйдёт пожрать, поспать и прочее, потому как он живой. Болванчик в игре выполняющий одно и тоже действие всю игру не ЖИВОЙ.
Блек флаг хорош, но не лучший ассасин, он лучшая игра про пиратов. Даже в простых вещах не разбираешься.
Ещё погугли что такое взаимодействие с миром. И прекрати врать про исследование. Беготня туда сюда, и драки это заскриптованный сюжет. Взаимодействие это возможность откопать сундук в тайном месте, встретить животное и убить его или погладить. Встретить банду разбойников напавших на деревню. А не как в Смуте, когда я зашёл в деревню напротив монастыря она была пустая, взял задание и тут же появились бандиты. Смех и только. И исследовать тут нечего, секретов нет, просто прописанные сюжетом места и локации, в которые даже нельзя попасть без задания. Так что опять бред.
В таком месте она русская. В той же Википедии указано, что она Русская. Её основатели русские. Cтудия Mundfish была основана в 2017 году Робертом Багратуни (Максимом Зацепиным[1]), Евгенией Седовой, Артёмом Галеевым и Олегом Городишениным. Багратуни и Галеев. А то что они из-за политики или других причин решили переехать это их право. Гражданство тут так же роли не имеет. Ибо его можно получить в любой стране, но место рождения и национальность от этого не поменяется.
Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен. Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум. И вообще как фильм его не будут воспринимать, ведь есть критерии. Так и тут, полное несоответствие всем заявлениям разработчиков, чистый обман и попил бабла.
Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями. Сидят так будто всё в порядке.
Veselyi_kot
1) А я повторю тезис «скачки до 20, а не до 9-12». В этом плане последовательно обсирались такие Великие Западные Проекты, как робокоп, недосиквел ARK, The Finals (хотя там ещё со скрипом, но можно было выжать 60 с дропами не ниже 30, но геометрия простая, как дверь, на юнити было бы за 200), The Thaumaturge, ящик демок (упоминать всуе не буду, ибо демки, /а вдруг/ случится то же чудо что и со «Смутой»?) et cetera. И да, я на 99.(9)% уверен, что если эпики не переделают урину, то всё «нерусское AAA», запланированное на конец года, звезданется под грохот осознания что 4090 есть не у всех.
2) Сталкеру (в итоговом виде, с порезанной A-Life и статичными гитаристами у костра) это не мешало. Масс эффекту это не мешало. ВСЕМ играм от Bethesda это не мешало. А «Смуте» паттерны поведения вместо деревьев решений вдруг начали мешать. Паттерны ещё могут работать, хоть и уходят в прошлое, если прописаны грамотно и проведена работа с остальными составляющими атмосферы — и она работает.
3) Исследовать тут МИР. На эту тему мы, кажется, уже дискутировали под какой-то из прошлых статей.
4) Представьте себе, изменится. Потому что нация — это страна, а страна — это нация, и нечего путать их с этносом. «Из русской семьи» ты можешь быть где угодно, русским — только с русским паспортом и, желательно, на русской земле, причем от «семьи» это уже никак не зависит. А ваша позиция, скажем честно, откровенно тянет осуждаемыми на уровне закона идеями, когда «еврей — он и в Африке еврей, и потому их надо не интегрировать, а искоренять». Что я, как бы, осуждаю — оказываясь вынужденным отметить поговору про крестик и трусы, которую неизменно рассказываю любому этнонационалисту. Впрочем, это политота, а если говорить о фактах — повторюсь, на момент выхода Atomic Heart ни Mundfish, ни её сотрудники не имеют к России ни-ка-ко-го отношения, кроме факта рождения некоторых из них на её территории. И сколь бы ни была хороша игра, а русской она не станет, не-русские разработчики в России свои зарплаты не потратят, и налог Mundfish тоже заплатит не здесь.
5)
> Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен.
То есть работающие боёвку и ролевую систему вы предпочитаете не замечать?
> Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум.
Расскажите это Майклу Бэю, там диалоги из раза в раз примерно уровня «Смуты» (разве что, озвучены менее всрато), но фильмам хитовать это не мешает.
6)
> Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями.
Фейк. Отзывы в VK Play открыты, комментарии и обсуждения в группе VK открыты. А извиняться… За что? За одни всратые диалоги? Ну, допустим, для меня это, все же, важно. Но что это даст лично мне и вам, и как это улучшит диалоги?
143695306@vkontakte
Скачки до 20, но 10, нуда, это в корне(НЕТ) меняет дело. Дропы это дропы. И с 60 до 20 это писец какие дропы.
Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать? В игре можно было случайно найти тайник. Аномалии которые порождали артефакты. Можно было торговать. Вы реально считаете, что игра статична? И сравниваете с этим Смуту. Тут просто слов нет от кринжа. Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать. Найти пещеру с личом и убить его. Наблюдать как нападет на деревню Дракон. Вы вот сейчас серьёзно сравниваете поделку Смуту с этими ИГРАМИ. У вас вообще советь есть? Или вы вообще в игры не играете, а реально бот отрабатывающий деньги.
Да дискутировали, и в ассасине можно исследовать мир, но другой вопрос интересно ли это. Тут же нельзя исследовать. Ведь кроме обозначенных областей тут нечего нет. Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто. Поэтому тут просто путешествие, а не исследование.
Понятно национальность — это паспорт. Такая чушь. Короче Стивен Сигал теперь русский я понял. Логика вышла в окно. Даже спорить с таким абсурдом не буду. Хотя выше тоже был абсурд. Налоги, зарплаты. Ещё смешнее. Захотят, потратят не нужно врать. Более того ваша логика страдает в банальных вещах. Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским. В голос смеюсь над всем этим бредом.
Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет. Так что нет, болванчик может бить других болванчиков, но боёвки нет.
У Майкла Бея даже если фильм плохо, но всё ещё фильм. Там есть все атрибуты, чтобы заявлять что это фильм. Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены. Извинятся за попил бюджета. Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
Veselyi_kot
> Скачки до 20, но 10, нуда, это в корне(НЕТ) меняет дело. Дропы это дропы. И с 60 до 20 это писец какие дропы.
Меняет, да. Потому что 20 — играбельно, а 9-12 — уже как-то не очень.
> Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать?
В Смуте тоже это есть. Днем можно нарваться на не-скриптовых волков и медведей, ночью — ещё и на разбойников, причем злых. Дальше по сюжету и поляки встречаться начнут. Только для этого надо из песочницы Новгорода выйти.
> Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать.
Каждый, связанный с квестом или активностью? Это если не брать Старфилд. Покажите мне «всевходимость» в Даймонд-Сити F4 (и, что важнее, его окрестностях) или том же скайриме. Нет такого. Команда с вдвое более длительным циклом разработки, которая могла себе позволить разменяться на мелочи даже не по деньгам, а по времени — была, всевходимости — не было. И, как по мне, уж лучше уж фасады красивыми и проработанными будут (что в том же F4 наблюдается вот да-а-алеко не везде). Старфилд не беру, потому что это квадрупл-A с бюджетом под ярд не рублей.
> Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто.
Вот вы в этой роли и выступаете. Я лично в попаданцах не числюсь, как /было/ — не видел. А «Смута» как раз дала эту возможность — так же, как Origins дала возможность увидеть, как /было/ (или, как минимум, могло быть) в Египте, и даже больше.
Тут ВСЁ — «необычное и уникальное». Просто потому что бОльшей части показанного даже в музеях нет, ибо деревянным было.
> Короче Стивен Сигал теперь русский я понял.
Да. Человек выучил язык, принял культуру и получил паспорт, здесь живёт и платит налоги. Всей разницы с «родившимся здесь» — легкий акцент и факт того, что картотека переписи населения пополнилась ещё одной редкой фамилией. Это аж в Конституции прописано.
> Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским.
Пока остается паспорт, гражданство и налоговое резидентство — не перестаёт. А вот стоит утратить хоть одно из этих трёх (перестать быть гражданином, лишиться подтверждения этого гражданства или перестать жить на этой земле бОльшую часть времени) — уже возникнут… Вопросики.
> Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет.
Импакт есть, комбо есть. То, что вы не научились их применять, комбинировать с уворотами-подкатами-пинками-выстрелами и не осилили подсказку в Кодексе к̶а̶к̶ ̶А̶л̶и̶н̶а̶ ̶Р̶и̶н — вина не моя и уж тем более — не разработчиков Смуты.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
> Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
В вашем воображении. Не вижу одной звезды в VK Play.
> Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены.
И снова фейк. 7к комментов на релизном посте (в закрепе, Карл!) с вами не согласятся, их никто не закрывал. Закрыты комментарии на рекламные посты (чтобы не было суеты) и посты с патчноутами (потому что писать надо в форму баг-репорта). В VK можно ретроактивно закрыть обсуждения и комментарии, это не сделано, проверить может каждый.
> Извинятся за попил бюджета.
Какой попил, простите? Сейчас это одна из самых успешных игр VK Play, в ТОПе по просмотрам Твитча (всколыхнув даже буржуев) и единственный не-провал крупного отечественного геймдева, о котором говорят ВСЕ. С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу, а госденьги испокон веков вкладывались либо в реальный бизнес АКА завод, либо в социалку, либо в PR, либо что-то из этих трёх.
Смута — планово-убыточна (ну НЕ МОЖЕТ окупиться AAA за пол-ярда с ценой копии в 2к, для этого без учета налогов, процентов, пиара и прибыли 250к копий продать надо), но информационная бомба из неё вышла отменная. Я вам больше скажу, весь Фонд Кино планово-убыточен, 99.(9)% русского кино планово-убыточно без учета госсубсидий, но это не значит, что они плохи или провальны, это значит, что государство платит за PR.
> Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
Оптимизация — хорошая по меркам урины, тут не извиняться, а гордиться надо (сразу после расстрела дефективного манагера, вообще в принципе выбравшего этот движок вместо того же Unity или UE4). Диалоги я отметил, по багам — в ходе прохождения лично я геймбрейкеров не встретил (и, в целом, только раз «разлагивал» затупивший квест с дочой купца в самом начале), тут на фоне километровых патчей первого дня от ВСЕХ AAA-издателей в пример ставить вообще надо, механики, роме вышепомянутых диалогов, есть и работают. Не везде идеально, но работают.
143695306@vkontakte
Лож чистая, причём сразу. После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Зачем так нагло обманывать?
Veselyi_kot
Наверное, потому что орестности Новгорода — это де-факто часть туториала, рассказывающего о базовых механиках игры? Выйди из песочницы, доберись хотя бы до Ярославля, повторюсь, тогда ждёт много новых открытий. И ролевая система внезапно заработает вовсю (правда, «на полную» расроется ещё через локацию), и разбойники нападать начнут, и стелс внезапно окажется полезным…
143695306@vkontakte
Лож чистая, причём сразу. После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Я обошёл весь лес, живности нет. Зачем так нагло обманывать?
И дальше больше. Про релизный пост я указал. А дальше всё закрыто. Посты закрыты не из-за рекламы. А из-за боязни. Никто не закрывает комментарии под пачноутами, чтобы следить за проблемами. Это форма это отмазка, ведь не все будут писать об ошибках, людям лень выполнять работу за разработчиков, которые сами не тестили игру.
В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи. И оценка игры на Вк Плей 6,3 и продолжает падать. И это на основе косаря отзывов. Калькулятор дать или сам посчитаешь? Это называется провал и попил.
Оптимизация плохая. «По меркам» не работает. Это они взяли этот движок и начали делать на нём игру. Banishers: Ghosts of New Eden на UE5 оптимизация была лучше в разы, дропов до 20 не было. На высоких 50-60 фпс держала. Так что снова мимо
Про баги ты откровенно врёшь. Тем более во вранье уже замечен не раз по другим пунктам. Все видели. Доказательства есть. Многие даже пройти игру из-за критического бага пройти не могут. А тут не было.
Про механики ложь. Как можно назвать рабочей механику, где герой не попадает по противнику. Как можно назвать рабочей механику стелса, когда враги в упор не видят героя убивающего их товарищей. И так во всё. Лошадь, которая исчезает. Переходы рваные между локациями и диалогами. И это работает? Испанский стыд.
Кстати есть доказательство что импакта нет. Комбо это комбинации ударов, причём разные. Уклонение это приём, как и выстрел, это не комбо. Обычное затыкивание состоящее из нескольких ударов. Чему тут учится? Нажал кнопку ударил раз, нажал кнопку ударил два — всё, хватит смешить меня. И так повторить 4 раза.
С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу. Профессионал вы? Если только в балабольстве. В остальном бред. И это видно по тексту. В играх вы не разбираетесь вообще. Один лютый кринж и попытка оправдать Смуту. То что об игре говорят в новостях и пиарят её это попытка продать, но не равно успех.
Информационной бомбой был зедей би фо, теперь о нём не вспоминают. Что от этого толку? Это как то положительно влияет на игровую индустрию? Нет. А хотя, влияет. Люди знают как делать не нужно. И поэтому о Смуте говорят да, вот только в основном обсуждая как можно было так обгадиться.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
Это вообще что? Снова ваше незнание игр. В любой другой игре герой попадет по врагу и тогда идёт урон. Кстати отличное доказательство что импакта нет, это то, что сабля проходит сквозь текстуру врага если попадает. Как и сам герой может пройти сквозь текстуру персонажей, это тоже в плюс запиши. Столько бреда, смех и только.
Но главный тезис я уловил. Разработчики делали информационную бомбу, а не игру. И это по твоему круто. Не может игра за 2к окупиться? Если только в твоих фантазиях. А на деле игра за 2к окупиться может, правда, если это реально игра, а не Смута.
И вообще судя по твоим тезисам, разрабов нужно судить и всех причастных. Ведь они делали продукт который явно не окупиться. А это мошенничество. Да, в фонде кино таких проблем тоже хватает. И понятное дело никто никого судить не будет. Но факт в том, что так делать нельзя, остаётся фактом.
Кстати фонд кино, был убыточен, сейчас к счастью возрождается.
Veselyi_kot
> После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Я обошёл весь лес, живности нет.
Потому что окрестности Новгорода — это на 100% заскриптованная локация. Там даже заставы захватывать ещё нельзя, блин. Потому что на ней продолжают учить основным механикам игры.
> И дальше больше.
И далье снова фейки. Вот буквально вчера вышел очередной пост VK, комментарии открыты, слив засчитан.
> Это форма это отмазка, ведь не все будут писать об ошибках, людям лень выполнять работу за разработчиков, которые сами не тестили игру.
Сразу видно человека, не имеющего ни малейшего отношения к геймдеву.
> В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи
А наличие мозга — на наличие разума, вестимо. Поскольку кто-то тут давеча аж обсасывал Dragon's Dogma 2 с рейтингом хуже. Крестик или трусы?
> Banishers: Ghosts of New Eden на UE5 оптимизация была лучше в разы
Чтобы сравнивать камерный проект «2 барака и кустик» со Смутой по оптимизации нужно быть гуру ментальной гимнастики. В Смуте в подворье (такого же размера как самая крупная локация эдэна) FPS даже лучше эдэновского на моём железе был… И чо? Мне эти цифры указывать было? Так тупость же. Не надо оправдывать эпиков с уриной, вам за это не платят.
> Все видели. Доказательства есть. Многие даже пройти игру из-за критического бага пройти не могут. А тут не было.
У меня — не было. За других говорить не буду, ибо не экстрасекс, ой, пардон, экстрасенс.
> Комбо это комбинации ударов, причём разные. Уклонение это приём, как и выстрел, это не комбо. Обычное затыкивание состоящее из нескольких ударов. Чему тут учится? Нажал кнопку ударил раз, нажал кнопку ударил два — всё, хватит смешить меня.
Это так не работает, с таким подходом тебя даже в Новгороде медвешкурый расплющит, не говоря уже о более серьёзных противниках и щитовиках. Но чтобы осознать, что в Кодексе прописаны *основы* боя, а реальность самую чуть сложнее — это ж думать надо!
> Про механики ложь. Как можно назвать рабочей механику, где герой не попадает по противнику
Наверное, потому что он тоже умеет уворачиваться, брать на блок и контратаковать? Но читать вредно, проще говорить «нипопадаит».
> Как можно назвать рабочей механику стелса, когда враги в упор не видят героя убивающего их товарищей
Так же, как в ассасинах.
> Информационной бомбой был зедей би фо, теперь о нём не вспоминают. Что от этого толку?
Ничего, потому что получилась очередная кипрско-сингапурская ссанина, пошумели и успокоились. А тут достали с «first Russian AAA» аж до буржуйнета с твитчом. И задачей «Смуты», в том числе с точки зрения PR, была эта самая публичность. Государство платит полмиллиарда не из расчета их окупить (ещё раз: для этого нужно продать игру где-то каждому сотому взрослому россиянину в целом или каждому десятому с игровым ПК, что фундаментально невозможно), а чтобы получить этот самый PR «первой русской AAA». Чтобы можно было прийти с отчетом «такой-то суммарный охват, такие-то издания говорят» к Путину.
> В любой другой игре герой попадет по врагу и тогда идёт урон.
Ещё раз, враги могут уклоняться и даже (о ужас) парировать. А ещё (о ужас x2) и вы, и противник можете промахнуться, особенно если оружие плохо подходит для архетипа врага.
> Но главный тезис я уловил. Разработчики делали информационную бомбу, а не игру. И это по твоему круто.
Да, круто. Потому что дотационные фильмы я не смотрю (и в целом фильмы смотрю крайне редко), так что если хотя бы часть тех денег пойдет на PR через игры — я получу больше игр. А Фонд Кино нужен именно для такого спонсирования — поскольку то, что окупится или низкорисковые проекты вполне себе проспонсируют и частные инвесторы.
> Ведь они делали продукт который явно не окупиться. А это мошенничество
Безвозвратные инвестиции? Социально-значимые проекты? Вклад в развитие индустрии? Не, не слышали. И не позорьтесь. Возьмём цену игры в 2000 рублей. Из них около пятой части заберет VK, 18% налог и останется, скажем, 1200. Бюджет — порядка 500 000 000, из которых 90% госсредств. Чтобы окупить игру «чистыми», нужно продать под полмиллиона копий, что заведомо невозможно. Посчитали ли это в ИРИ с Минкультом? Да. Денег дали? Да.
> Новгорода — это де-факто часть туториала, откуда инфа? Сам придумал ради оправдания?
Может быть, оттуда, что там знакомят с основными механиками игры, и даже доступ к архетипам только ближе к середине дают, а застав и случайных встреч нет вовсе?
> которые тебя 100% не заметят
В набеге на черкес вас ждет много удивительных открытий, геноссе…
143695306@vkontakte
А эту бредятину я не увидел. Наличие мозга не равно наличие разума это точно. То есть по твоей «логике» когда я ударяю саблей врага УРОН проходит, НО сабля визуально в метре от него, это враг уклонился? Ты даже не задумываешься над отмазками, просто лепишь бред. Никто с такой логикой меня не убил, просто закликиваешь и все. Никаких подходов с архетипами тут нет, любым оружием затыкиваешь любого. Стелс в ассасинах конечно тоже оставляет желать лучшего. Но чтобы враг смотрел в упор на тебя когда ты уедешь глотку его товарищу в метре такого нет. Про Нью Иден не надо тут, там полно больших локаций и без невидимых стен. В смысле невозможно продать полмиллиона копий??????? Если игра хорошая то она легко преодолеет эту отметку. А если игра говно как в нашем случае то да, о продажах даже в 100к можно забыть. Снова чушь. Как можно вложить в развитие и сделать говно которое никому не нужно и это норма. Это вам не завод, а индустрия развлечений и тут работает все совсем по другому. Обосрешься раз, второй раз не купят.
143695306@vkontakte
И далье снова фейки. Вот буквально вчера вышел очередной пост VK, комментарии открыты, слив засчитан.
Это пост Навигатора АХАХАХАХАХА поэтому и не закрыли.
> В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи
А наличие мозга — на наличие разума, вестимо. Поскольку кто-то тут давеча аж обсасывал Dragon's Dogma 2 с рейтингом хуже. Крестик или трусы?
Что к чему? Непонятно. Ясно одно у Догмы лишь оптимизация плохая и микртранзакции многих порвали. Но игру покупают, ведь ИГРА крутая.
> Новгорода — это де-факто часть туториала, откуда инфа? Сам придумал ради оправдания?
Может быть, оттуда, что там знакомят с основными механиками игры, и даже доступ к архетипам только ближе к середине дают, а застав и случайных встреч нет вовсе?
А может это очередная тупость разрабов? Геймдизайнера который решил чему то учить игрока пол игры. Только вот я не пойму каким основным механикам там учат? В игре есть только бег, диалоги и пососный бой. КАКИЕ МЕХАНИКИ ТУТ ЕЩЁ ЕСТЬ? Или чтобы вставить в слот камешек и получить +5 к атаке этому УЧИТЬСЯ надо? В этой игре нечему учиться, все механики известны практически сразу после начала игры. Тут нет комбинаций, нет новых приёмов и всего остального. Не раздувайте из мухи слона.
143695306@vkontakte
Новгорода — это де-факто часть туториала, откуда инфа? Сам придумал ради оправдания?
А на деле туториал это первые две локи пролога, а дальше началась игра. И даже если, в чём я сильно сомневаюсь дальше появиться волчок, спустя 10 часов возни в болоте. Нафиг такое надо. Конечно стелс полезен, пропустить кал боёвку и убить врагов которые тебя 100% не заметят.
304862119@vkontakte
После прочтения этой дискуссии складывается впечателние, что не автор проплаченный бот, а его оппонент.
143695306@vkontakte
Конечно проплаченный, занесли американцы чтобы говнять всё русское. Смех и только.
304862119@vkontakte
Ну да, автору занесли из администрации президента, а то и лично ВВ. Смех и только.
143695306@vkontakte
Да нет, всё проще. За положительные обзоры может разработчик. А вот кто заплатит за негативный обзор мне интересно. Скинь ссылку если есть инфа.
304862119@vkontakte
Ты автора обвиняешь в проплачености, но ссылок не кидаешь. Т.е. просто предположил. Ну вот и я предпологаю что тебе проплатили. Кто, не знаю, это тебе видней.
Или ты на личном опыте? Т.е. все твои статьи, где ты что-то хвалишь, они проплаченые. Я правильно понял?
143695306@vkontakte
Плохие у тебя предположения, раз не знаешь кто может проплатить такие вещи.
Может и проплаченные, кто знает. Правда мои предположения основаны на словах и заявлениях автора, которые мягко говоря расходятся с действительностью. И тут даже не банальная вкусовщина, а именно введение в заблуждение, как это делали разработчики Смуты. Плюс у автора, это уже третий пост о том, что нужно купить Смуту. Более того автор даже скрин чека выкладывал. Возможно я ошибаюсь и это просто рьяный фанат Смуты, который готов оправдать любые косяки. А возможно и нет. Это моё мнение и моё предположение на основе прочитанного. Вы же меня тупо обвинили, не прочитав ни одной моей статьи.
304862119@vkontakte
Опять враньё, я 2 твои статьи прочитал. Мои предположения основанны на твоих словах и на твоём стиле общения. Переходы на личности, обвинения во лжи, в проплаченности. Всё это приводит к выводу, что проплачен как раз ты.
143695306@vkontakte
Я на личности не переходил. Это раз. Последние две игры я не хвалил. Это два. Я не обвиняю, а предполагаю.
Считаешь, что я проплачен? Флаг тебе в руки, странный чел, который только зарегался и стал защищать автора не слова ни сказав по теме поста, то есть об игре. Возможно ты и есть автор.
К слову, меня за всё время не на сайте, не в телеге, не в вк, в проплаченности не обвиняли. А в адрес этого автора, такие заявления были.
Ладно хватит лирики и домыслов. Считаешь? Считай. Я считаю иначе. Вопрос закрыт.
143695306@vkontakte
В Скайриме можно войти в любой дом. Снова проявляешь незнание игр. В Фолыче 4 есть забитые дома да, но полно и открытых. И не нужно тут про Даймон Сити. В любом посление во всех фолычах полно зданий в которые можно войти просто как наполнение мира, без активностей квестов.
Тут ВСЁ — «необычное и уникальное». Просто потому что бОльшей части показанного даже в музеях нет, ибо деревянным было. В кино этой уникальности хоть отбавляй. И в музеях это есть. И это не уникальность не отражена в геймплее. Таким образом можно каждую игру считать уникальной, ведь этого не было нигде, а тут есть. Но это не так. Простое любование пейзажами это хорошо, но не уникально.
Да. Человек выучил язык, принял культуру и получил паспорт, здесь живёт и платит налоги. Всей разницы с «родившимся здесь» — легкий акцент и факт того, что картотека переписи населения пополнилась ещё одной редкой фамилией. Это аж в Конституции прописано. Круто чё. Только нюанс есть, человек может получить паспорт в нескольких странах и быть гражданином нескольких стран. И что же тогда человек русский-американец-индус. Снова несешь бред. Нация это не паспорт и не бумажка, всё это лишь даёт тебе право жить в этой стране и пользоваться её благами, но русским ты не станешь от этого.
1662286@vkontakte
Обратите внимание на скриншоты) Особенно в поле — 12 fps
Читал про производительность при этом и поглядывал на скрины — откровенно ржал
143695306@vkontakte
Ахах спасибо за инфу. Не обратил внимание при прочтении. Ещё одно доказательство вранья. Ведь выше автор прямо таки из кожи вон лез доказывая что там дропы только до играбелтных 20 у него, а тут 12. Как же так? И после этого верить что он баги не встречал. Пост сплошное враньё.
Veselyi_kot
Спрашивали? Отвечаю. При захвате скриншота идет пролаг (и весьма заметный, секунды на три). Если он не успел попасть в захватываемый кадр — FPS будет реальным, если успел — там и единичку увидеть можно.
1662286@vkontakte
Стесняюсь просить: Но Вы какой программой делаете скриншоты? Каким образом это происходит?
143695306@vkontakte
Скорее всего джиыорсом судя по скринам и там такой проблемы никогда не было, бред несёт.
Veselyi_kot
Джифорсом. На ноутбучном железе эта болячка испокон веков была во *всех* играх в полноэкранном режиме, и чинится только отключением встройки (а она по ряду причин мне нужна). Даже в обзоре на тауматурга, уж на что всратая там оптимизация, и то в скрине с заставкой, где ИРЛ >60 было, 18 кадров кажет. Для Фом Неверующих записал и выложил на имгур аппаратный бенчмарк нвидиевским FrameView в самой лагодромной локе, Ярославле. 25 кадров в городе, 21 в поле.
https://imgur.com/a/IPCap1Q
Надо на OBS переходить, там такой проблемы нет, но мне влома его снова настраивать на 11 винде ради пары обзоров Win11-эксклюзивных игр в год.
143695306@vkontakte
То что ты выложил скрины с нужным тебе фпс в этих локах ничего не доказывает. Ты либо вообще не понимаешь как это работает, либо думаешь, что тебе поверят на слово. Ты банально мог занизить настройки, тем более что в игре ничего не меняется от этого, картинка на одном месте стоит. И вообще как в такой «крутой» «игре» как Смута может быть лагодромная лока? Правильно она там есть так как оптимизация говно. И там есть просадки до 10. Плюс НИКОГДА 20-25 кадров не были играбельными это тормоза и лаги. Тебе любой нормальный геймер скажет. Так что снова враньё. Хотя чему я удивляюсь.
К слову. Посмотрел другие скрины и там полно где 16 фпс, тоже импутлаг? 12 фпс в Новгороде. Как же так? Ведь лаги только в Ярославле. Честно даже жаль тебя, играть с 16 фпс да ещё в такую убогую недо игру это надо быть тем ещё любимцем поесть с лопаты.
Veselyi_kot
1) Внимание, вопрос… Нахрена оно мне надо?
2) Потому что, как и в любой другой игре, есть более и менее нагружающие «железо» места. И смотреть надо по ним.
3) Ну вот я — геймер. Проходил в таком или худшем фреймрейте ВСЁ где-то с 2006 по 2014. И… Чо?
4) А оптимизация говно не у игры, а у Urinal Engine 5 в целом, и точно так же я плюну в сторону ЛЮБОЙ другой игры на этом движке за сам факт его выбора — а уже *после* буду смотреть на всратость оптимизации конкретной игры. И Смута на фоне иных игр на пятой урине оптимизирована почти эталонно (что не отменяет факта всратости оптимизации на фоне игр, которые НЕ сделаны на пятой урине, но это, как минимум, играбельно).
5) Дуб-дуб, я сосна! Цитирую для золотых рыбок:
> При захвате скриншота идет пролаг (и весьма заметный, секунды на три). Если он не успел попасть в захватываемый кадр — FPS будет реальным, если успел — там и единичку увидеть можно. <
На какой кадр пришелся скриншот, до начала пролага, в его момент или на пике — такой и будет FPS на скриншоте.
143695306@vkontakte
Внимание ответ. А нахрена этот пост и все последующие оправдания? Ради того чтобы выгородить Смуту. Какая это «игра» хорошая и как в ней всё круто.
5) Дуб-дуб, я сосна! Цитирую для золотых рыбок:
> При захвате скриншота идет пролаг (и весьма заметный, секунды на три). Если он не успел попасть в захватываемый кадр — FPS будет реальным, если успел — там и единичку увидеть можно. <
Хоть 10 раз повтори. Такого не существует. Никаких пролагов при скриншоте нет. Выдавать свои отмазки за действительность не нужно. Ни у кого такой проблемы нет, а у тебя есть, самому не смешно от такой чуши. Или думаешь ты один на буке играешь и скрины делаешь через джифорс. Я тоже играл, но пролагов не было. Какой есть фпс такой и остаётся. Так что очередные отмазы.
143695306@vkontakte
Враньё чистой воды. Лучше бы промолчал. Почему у меня такого никогда не было. И у других. А вы особенный какой то. Такая красивая отмаза, мог попасть, а мог и не попасть. Фу таким быть. Я видел просадки до 10, люди выкладывали, есть видео. А вы пытаетесь оправдаться подлагом.
t
благодаря unreal engine 5 теперь каждая инди игра может выглядеть как топовая игра. Например игра Taxi Life: A City Driving Simulator. Те же самые проблемы с производительностью, т.к. разработчики тоже не умеют работать с этим движком. И кстати Taxi Life также на скриншотах выглядит очень неплохо. А в реальности это инди игра с пустым миром в которой нечего делать. Но в ней хотя бы не столько недоработок как в смуте.
Теперь после выхода unreal engine 5 видимо будет много инди игр с претензией на ААА игру.
Что касается Смуты то да природа вроде красиво выглядит если не приглядываться. Но все портят постоянные недоработки. На скриншотах приводили как текстура грязи неаккуратно наложена и вместо земли ее наложили на настил из досок. И такие недочеты далеко не единичные а везде в игре. Толпы одинаковых колхозников. В стримах видел что в диалогах постоянная усиленная жестикуляция персонажей, так люди не разговаривают.
Что касается хвалебных рецензий, то что у нас хорошо работает так это пиар. При желании пиарщики без проблем докажут что эта игра превзошла и ведьмак и киберпанк ))
Но вобще это плохо для самих разработчиков. Такое нечестное поведение по отношению к аудитории оставило плохое впечатление от всей этой истории. Вот все смеялись над письмом с извинениями киберпанка на желтом фоне. А оказывается это можно назвать поступком что руководитель такой крупной фирмы нашел в себе силы извинится. И они потом починили игру и выпустили прекрасное дополнение cyberpunk 2077 phantom liberty. Видимо другие разработчики не способны даже извинится. В надежде что специалисты по пиару их реабилитируют.
Я вобще не понимаю этой движухи по русским играм. Помоему главное чтобы игра была хорошей а кто ее сделал не важно. Раньше почему то было много отличных игр тот же timeshift, и никто почему то не подчеркивал на каждом углу что это именно наша игра, так как она и так была отличной. Да и сейчас есть пусть и бывшие наши разработчики — warhammer rogue trader или snowrunner это отличные игры даже если сравнивать их с западными. Kings bounty 2 была не очень удачная, были проблемы с производительностью, но это была законченная игра, намного лучше чем эта смута. И Kings bounty 2 могла понравится. И не понятно почему вдруг надо изо всех сил оправдывать какую то недоработанную в прямом смысле и неготовую игру как смута. Вобщем вся эта движуха с русскими играми мне не понятна. Так как у нас и так были и есть отличные игры от наших разработчиков которые и так без проблем конкурируют с западной индустрией. Ну если у нас видят будущее нашей индустрии как выпуск игр сомнительного качества но с мощной пиар поддержкой которая нивелирует всю критику то это как то странно
Veselyi_kot
1) Тоже верно, но не соглашусь, что лаги от «неумения работать». Скорее, от дерьмовости самого движка, потому что иначе бы мы увидели ХОТЬ ОДНУ игру, не уходящую ниже 30 кадров на 3070 без убийства графона. А её нет. Ни от инди, ни от AAA. При этом тот же CryEngine, UE4 или даже доселе богомерзкий Unity так железо раком не ставят...
2) Диалоги я отметил. Это хрень, хрень непростительная, и дело отнюдь не в жестикуляции (точнее, не только в ней). Косяки с текстурами видел в «Смутном времени», но в «Смуте» чего-то реально портящего картинку не отмечал, не считая зеркальных камней у болота (но туда ж ещё добраться надо, и квестов там нет).
3) Пиарщики-то докажут, но нас интересует реальность. А в реальности игра… Противоречива, но интересна, и тому, думаю, подтверждением и эта рецензия, и рейтинг на VK Play, и комментарии в их группе. Да, это AAA — и да, не без косяков. Но это не косяки уровня киберпанка, где сюжет топором рубили и машины летали. Кому-то зайдёт, кому-то нет, и совершенно точно наделала массу шухера, ради чего государство и вкладывало деньги (цитируя из соседней ветки:
> Сейчас это одна из самых успешных игр VK Play, в ТОПе по просмотрам Твитча (всколыхнув даже буржуев) и единственный не-провал крупного отечественного геймдева, о котором говорят ВСЕ. И с точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу <
И эта реальность… Позитивна. Потому что значит, что государство даст ещё денег на «игру гойда 2.0», чтобы (снова) взорвать инфобомбу. И, возможно, это будет уже миллиард, а то и два, плюс набравшаяся опыта команда.
4) А почему тогда все восхищаются, скажем, японским или финским геймдевом? Потому что он у них есть. А у нас, после 2006-2008 — нет. Умер, и возродиться не смог. Больше НЕ БЫЛО «Timeshift 2», и не было бы и дальше, если бы не смелый шаг государства в лице ИРИ. Который, может быть, двинет по нитевидному пульсу индустрии, и в мире станет больше хороших игр. Все лучше, чем если бы те же деньги на снаряды потратили.
5) Потому что кипрская/канадская/чешская игровая индустрия != русская. Так же, как GSC уже не относится к украинской. Это огромный культурный пласт, который кроме нас пахать некому (как некому было «распахать» Чернобыль), это огромная дыра, через которую из России даже не течет, а хлещет капитал, уходящий с покупками импортных игр на Запад. Если хотя бы часть капитала будет оставаться в России (человек купит «Смуту», а не новых «Ассасинов») — этот капитал продолжит рециркулировать в России и рано или поздно часть его осядет в реальном секторе (или будет потрачена на импорт физических товаров), а значит все мы станем пусть на кропаля, но богаче. Потому что сейчас мы, переводя всё на глобальный уровень, отдаём нефть, газ и металл за пиксели, которые есть суть то самое «невероятно полезное ничего».
t
>отдаём нефть, газ и металл за пиксели, которые есть суть то самое «невероятно полезное ничего»
с точки зрения гос-ва может это так и есть. Но мне то как игроку чего об этом думать, когда я даже в самые лучше игры не все играл которые куплены. Вон я купил новый horizen и там все идеально, боевая система только с использованием лука отличная, а там еще полно всякого оружия которое я даже не пробовал изучать.
Если так рассуждать и кинематограф с многомиллиардным оборотом тоже деньги из ничего и литература.
>в ТОПе по просмотрам Твитча
так вы послушайте что там говорят, они же там прикалываются наверное. Не знаю как на твиче, а в ютубе много обзоров на смуту, причем от каких то малоизвестных блогеров и там они все просто развлекаются и обсуждают баги. Я в ютубе не видел еще ни одного хотя бы сниходительного обзора, все чисто высмеивают или прикалываются над багами. Вон кстати песенку про смуту выпустили, блогер good girl NG помоему зовут, выложила ролик какой то группы. Песня такая неплохая кстати про смуту, на фоне багов игры. Ну я так понимаю что там не все баги именно релизной версии игры, а часть с предыдущих утечек игры, но тем не менее кол-во багов большое даже для песни.
> все восхищаются, скажем, японским или финским геймдевом
да никто не делает акцент именно на стране, ну японскую технику еще любили раньше или аниме т.к. аниме это часть японской культуры. А так playstation любят потому что хорошая приставка. Или финские телефоны нокиа, да их любили, но их любили то за качественную продукцию. А когда выпустила microsoft не очень удачные телефоны noika на windows и их уже и не любят, хотя по железу телефоны были не плохие, но ОС не понравилась никому. Naughty Dog фанаты любят только потому что она выпускала хорошие игры. Вот выпустят они парочку неудачных игр и вся любовь к ним пропадет.
А тут Смута игра где на каждом шагу какие то недоработки почему то должна особо снисходительно отношение получить.
Если у меня куплены отличные игры, включая новинки на ПК типа нового horizen или предзаказ ghost of tsushima у меня сделан. Ну какой мне смысл играть в игру которую еле еле успели собрать, и где массовые недостатки и недоработки.
Мне например нравилась, кстати отечественная игра Disciples 3 которая была с багами и где ИИ не работал, игра была сломана. Но она мне очень нравилась, т.к. визуал был гениальный, Мне нравилось всяких коней рассматривать и фигурки. То есть в игре хоть что то было сделано очень хорошо — визуал. Ну а в смуте даже визуал с постоянными недоработками. Где то он вроде хороший, а где то неряшливый или наспех собраный. Сюжет примитивный, диалоги такие же. Ну боевая система может была бы и неплохой, если ее нормально настроить. Но там боевка тоже не срежессирована нормально — подрался и дальше болтаешь с кем то. Судя по стримам которые я смотрел, нет ощущения что ты в боях противостоишь врагам. Так подрался и дальше бежишь. То есть гемплейно не продумано ничего. Я уж не говорю о том что игра должна быть интересная, а не считать огромным достижением то что разработчикам вобще удалось собрать игру хоть как то.
Вобщем Смута эта игра для блогеров, она и так им доставляла все предыдущие месяцы массу развлечения всвязи с многочисленными скандалами, и сейчас полно блогеров записывают ролики о ней где соревнуются в остроумии и просто прикалываются над багами
Veselyi_kot
> Но мне то как игроку чего об этом думать, когда я даже в самые лучше игры не все играл которые куплены.
Лично для меня это важно, я так вклад в общество и будущее вношу. Куда полезнее для нации, чем пластиковые стаканчики сортировать и «эко-фрэндли» товары покупать:)
> Если так рассуждать и кинематограф с многомиллиардным оборотом тоже деньги из ничего и литература.
Да и да. К счастью, по литературе благодаря литплощадкам у нас почти всё своё, а вот с кино и играми — сложнее и совсем никак соответственно.
> да никто не делает акцент именно на стране, ну японскую технику еще любили раньше или аниме т.к. аниме это часть японской культуры
Вот именно. Они смогли сделать так, чтобы их культура шла на *экспорт*. Чтобы за счет культуры к ним валюта приходила, а не уходила, не говоря уже о политичесих аспектах подобной культурной экспансии. Та же история с польским геймдевом: над «трехсотрублевыми шутанами» все смеются, но продолжают покупать. Второй десяток лет.
> Далее по списку
Здесь, на мой взгляд, вопрос личных предпочтений. То есть я, скажем, именно от визуала «Смуты», от ощущения былого в тихом шоке, что и постарался отразить в обзоре. Но тут вкусовщина, и предельная поляризация мнений в целом в отзывах того же VK Play это подтверждает.
t
Я где то писал уже что если бы они год еще делали то могла бы получиться нормальная игра. Да визуал местами красивый. Ну если бы 3Д модели хотя бы были идеальны это можно было бы зачесть в плюс игре. Я смотрел игру на стримах и там местами красиво а потом то текстуры плохо наложены то еще какие то недостатки.
Да, через год разработки была бы нормальная игра, все недостатки бы исправили, боевую систему настроили т д.
Я играл в игры и на релизе меня не пугают баги. Но когда эти недостатки вообще везде и в диалогах и в технической части и в анимациях то я считаю что игра не доработана. Через год разработки она была бы нормальной. Ну и смысл ее тогда выпускать сейчас если она не готова?
Кстати для прикола смотрел сегодня ролики Смуты и вот в том диалоге где Милославский про традиционные ценности рассказывает какому то иностранцу, немцы или поляку, не запомнил. Так значит Милославский ему говорит — а правда что у вас бабы это переодетые мужчины, что сзади вроде баба, а повернется и борода у нее.
Потом он еще говорит следующую фразу, а правда что мужчины у вас это как бабы только в мужскую одежду одетые, поэтому у вас и лица бритые. Так вот — я и на других стримах видел эту фразу, но только сейчас заметил что у иностранца которому все это говорит Милославский огромные усы и длинная бородка. И где у него бритое лицо?! Причем в своей предыдущей фразе Милославский говорил что если их баба обернется то у нее борода. Так он сам себе противоречит. Если он утверждает что у них борода, то чего же он насмехается над их бритыми лицами? Ну вот где логика упрекать иностранца с длинными усищами и длинной бородкой в том что они бреют лица и выглядят как бабы?
Мало того что первая фраза диалога где он говорит что баба с бородой противоречит следующей, в которой он упрекает что мужчины лица бреют. Так еще он это говорит иностранцу с такими усищами и бородкой, который еще более небритый чем сам Милославский. Причем это заметьте, я в игру сам не играл. Я смотрел только стримы. Если бы я сыграл в игру, я мог бы рассказать более подробно, есть ли там реально большое кол-во недочетов или нет. Но я столько много игр покупаю что тратить еще 2тыс сейчас не хочется
Ладно, фиг с ней со смутой. Просто хотел поделиться вот этим диалогом Милославского про традиционные ценности что он во втором предложении противоречит своему первому предложению
143695306@vkontakte
Юрий потом приезжает в поместье к одному сюжетному персонажу и говорит с ним про то, какой он удалой в бою. А потом рассказывает про своего учителя. Персонаж у него спрашивает: А вот если сейчас с учителем в бою сойдёшься, кто победит? Юра: ой не знаю, давно с ним не дрался. Может чуть другими словами, но суть такова.
Только вот Юрий дрался с учителем совсем недавно в начале игры. И такой бред во всей игре. Её даже не тестили, иначе такие тупые ошибки точно бы заметили.
S
Интересно, автор, красочно описывая «живой» мир игры, хотя бы первую «Готику» видел?
Veselyi_kot
Чисто случайно видел, как, впрочем, и вторую. На 1Сных дисках. А что?
M
Капец, даже тут ложь...
Первую Готику издавала руссобит-м, вторую — Акелла. Мистер маркетолог, идите курсы на успешный успех рекламируйте или другой скам. Скам в виде неадекватных обзоров нам не нужен.
304862119@vkontakte
Перед тем, как обвинять кого-то во лжи, не пробовал хотя бы в википедию заглянуть? Или ты сам намеренно лжёшь?
143695306@vkontakte
Он ошибся ровно на половину.
304862119@vkontakte
В смысле?! Как претензии к автору, так он лжёт. А если оппонент автора, то он ошибся. Да и ошибся то так, всего на половину. Интересно девки пляшут :D
M
Хз, че там в википедии тебе пишут. Все десятые годы дистрибуцией игр занимался и напрямую с издателями работал. И кто мне Готики поставлял, помню отлично.
143695306@vkontakte
Автор маркетолог. А они как известно в игры не играют. И не удивлюсь если маркетолог Смуты.
87638502@vkontakte
Дмитрий, у вас каждый второй, кому понравилась игра «Смута» это маркетолог. Умерьте своё ЧСВ.
143695306@vkontakte
Нет. Стоит почитать выше, автор сам написал, что он маркетолог. И тезисы которые он описывает, ни в какое сравнение с твоим обзором не идут. Есть игры, которые условно нравятся всем и не нравятся одному человеку и наоборот. Но и там и там адекватные люди понимают очевидные вещи. Что для большинства продукт, но вот меня зацепило чем-то, проблемы вижу, но играю. Или наоборот, личный пример для меня Хелблейд полнейшее фуфло, но людям нравится. А тут столько откровенной глупости в защиту написано.
87638502@vkontakte
Каждый обзор — это субъективное мнение автора. Вы не обязаны с ним соглашаться. Но поливать грязью — это уже перебор.
143695306@vkontakte
Никто никого грязью не поливал. Переход на личности это грязь. А считать аргументацию другого человека глупостью это по сути критика. Сам же на блогеров наезжал, про заговор писал, а тут про субъективность вспомнил. Удобно, когда нужно вспоминать про субъективность.
К слову тут субъективности я не увидел.
87638502@vkontakte
Знаете, что меня удивляет в ваших комментариях? Что вы постоянно придумываете собеседнику какие-то надуманные ярлыки, а потом строите на их основе аргументацию.Я не писал, что вокруг заговор, я предполагал отсутствие опыта и глупый хайп толпы.
143695306@vkontakte
«На неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами» Это ли не заговор иными словами. Что блогеры не имеют своего мнения, что блогерам обязательно должна понравится игра, но они в угоду толпе хаят. Может не стоит свои же слова сейчас перевирать. Я предполагал, я не то имел в виду. И сюда же добавить игроков, которое аки стадо стало вторить блогерам и поливать игру грязью.
Ах да, ещё «стало модным поливать всё отечественное грязью» А что всё то? Что ещё отечественное так поливали грязью. И если поливали, то из-за надуманной моды или за реальные косяки как тут.
87638502@vkontakte
Вы теперь ещё и знаете за меня, что я предполагал? Жалко, что на IXBT нет поддержки картинок. Одним Facepalm бы тут не обошлось. Но ладно, мне не лень пояснить.
Большинство блогеров — это продажные портовые девы, которые работают на контракте или на желании заработать популярность любым путём. Но я не писал, что все такие. Большинство игроков — это глупое стадо, которые верят любимым идолам и слепо идут за толпой. Но я вновь не писал, что таковы все. Ваши подростковые идеалы забавны, тем не менее мир немного сложнее и темнее.
143695306@vkontakte
«Большинство» но не все. И снова смех и только. Очередная попытка оправдания. Забавно слышать про «мир немного сложнее» от человека заявляющего, что большинство игроков это глупое стадо. Вы переоцениваете блогеров, причём сильно. Если бы всё было так просто. То компании разработчику достаточно было бы потратиться на несколько крутых блогеров и успех всем их играм был бы обеспечен. Но нет, даже смотря блогера люди думают своей головой. А за подростка спасибо, комплимент от души я надеюсь.
87638502@vkontakte
Посмотрите лицо Куплинова в последнем обзоре IXBT.games или на попытки Клима Жукова откреститься от Смуты, и всё вам станет ясно. Пока же у вас попросту заклинило пластинку.
143695306@vkontakte
Я видел. Но что это доказывает и к чему это я не пойму. Один сделал проплаченный стрим, на игру которая ему явно не понравилась. Он что виноват в этом? Или Жуков виноват, что как игра Смута плохая. Он к слову с самого начала говрил, что не принимает участия в разработке.
Пластинка записана с ваших слов.
87638502@vkontakte
Учитесь видеть всю картину.
143695306@vkontakte
Возможно мы оба видим всю картинку, но с разных углов. На этом пожалуй всё.
251026224@vkontakte
Лол, троллинг удался. Никто не выкупил, что аффтар рофлит. Он же вам намёки давал в тексте. Чёрным по-белому он специально назвал худшую часть ассасина за всю историю — ориджинс, «лучшей». Это прям максимально жирный намёк, что автор с вас рофлит по-чёрному.
143695306@vkontakte
Жаль, но ты ошибаешься. Это его правда. И не соглашусь ориджинс не худшая, одиссея гораздо хуже.
B
Автор жирный троль, назвать эту неудачную технодемку ААА игрой. Ну и почти весь более менее известный игрожур закидал эту поделку тряпками. Если не троль то обзор явная заказуха.
B
Звонили из 2012. Просили графику обратно
Копилка находок
Так вот они какие, Аллоды на максималках XD
Р
Больше похожа на ремейк Kingdom: Come Deliverance с модом на Россию в 1612г

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как правильно поливать и ухаживать за рассадой томатов, чтобы получить большой урожай

Чтобы урожай помидоров получился богатым, важно должным образом позаботиться о рассаде. Сделать это несложно. Для молодой растительности основным пунктом ухода является организация правильного...

Обзор спортивных и защищённых фитнес-часов Amazfit Active Edge, работающих на ZeppOS

Фитнес-часы Amazfit Active Edge получились бюджетными и с достаточным набором опций. Часы напоминают старшие модели бренда, которые имеют защиту по более серьезному стандарту, чем 10ATM у...

Искусственный Интеллект Xiaomi: новый этап в развитии смартфонов

Искусственный интеллект становится все более интегральной частью нашей повседневной жизни. Он не только управляет рекомендациями в наших потоковых сервисах и помогает в автоматизации процессов в...

Обзор Takstar HF580: недорогие открытые планарные наушники

Сегодняшний обзор я хочу посвятить, как вы их часто называете, лучшим из недорогих планарных наушников, а именно Takstar HF580. Модель не сказать, что свежая, однако о ней до сих пор спрашивают, да...

Какой кабель использовать для подключения варочной поверхности, духовки и кондиционера

Планируете обновить технику на кухне или установить кондиционер? Первый шаг к успешной установке — правильный выбор кабеля. В этой статье разберем, какие кабели подходят для подключения...

Гравитационные линзы – новый способ поиска братьев по разуму?

В бескрайних просторах космоса, где звезды мерцают, как россыпь бриллиантов на черном бархате, человечество издавна ищет ответ на извечный вопрос: одиноки ли мы во Вселенной? Радиотелескопы...