Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 3: обновление тестов (август 2025 г.)20
Технологии Nvidia DLSS 4: благо или зло?84
Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году? Два варианта GeForce GTX 1060 и современные игры68

Тестирование производительности видеокарт в популярном раллийном симуляторе DiRT 4 производства Codemasters на решениях компании Zotac, основанных на графических процессорах Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра. Игра оказалась весьма требовательной к CPU при средних настройках графики, и к графическим процессорам — при максимальных настройках качества.

Бенчмарк Superposition компании Unigine является удобным современным средством для измерения 3D-производительности, он содержит как привычный режим, так и тест для проверки скорости рендеринга в условиях виртуальной реальности. Бенчмарк отлично масштабируется в зависимости от мощности графических процессоров и может загрузить работой хоть встроенный мобильный GPU, хоть самую мощную настольную систему. В нашем материале мы протестировали производительность нескольких видеокарт AMD и Nvidia в самых популярных разрешениях экрана и различных настройках качества рендеринга и в VR-тесте.

Тестирование производительности видеокарт в популярной Action/RPG от третьего лица Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire, основанных на графических процессорах AMD Radeon, в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. Игра оказалась весьма требовательной к графическим процессорам, особенно при высоких настройках в WQHD-разрешении.

Тестирование производительности видеокарт в тактическом стелс-шутер Sniper Elite 4 на примере решений компании Sapphire на графических процессорах AMD Radeon в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались два популярных разрешения экрана, различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных и два рендерера: DirectX 11 и DirectX 12. Игра оказалась несложной для CPU и GPU в Full HD-разрешении, но при максимальных настройках в WQHD-разрешении она уже довольно требовательна к мощности видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.

Есть ли смысл в 4 ГБ локальной видеопамяти и мал ли объем в 2 ГБ для сравнительно слабых видеокарт уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380? Мы провели подробное исследование актуальности объема видеопамяти более чем в десятке современных игровых проектов, вышедших за прошедший год. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и два набора настроек качества рендеринга: высокие и ультравысокие.

Тестирование показало, что данная игра предлагает графику выше среднего уровня, с которой наши испытуемые справились с некоторым трудом. Если соотнести скорость платформ с разными конфигурациями и их стоимость, то платформа AMD примерно равноценна лучшему варианту Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR5: она явно медленнее, но заметно дешевле. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, подходят для игры Mortal Kombat XL в разрешениях ниже Full HD и при настройках от высоких до средних.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование показало, что данная игра предлагает среднего уровня графику, с которой наши испытуемые справились относительно легко. На минимальных настройках и в низких разрешениях можно сносно играть в Warframe на всех вариантах. Разрешения Full HD и 1440×900 при средних настройках качества покоряются вариантам Intel i3-4160 + GT 740 (с GDDR5 и с GDDR3) и AMD A10-7860K. Самым быстрым ожидаемо оказался вариант Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5, при этом AMD A10-7860K стабильно оказывается между вариантами GT 740 с GDDR3 и с GDDR5. Если же посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены снова выглядит предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не столь велико. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, подходят для игры Warframe (с учетом последних обновлений игры с поддержкой DirectX 11), но, конечно, не для полного качества графики.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра.

Тестирование показало, что Battlefield 1 предлагает сложную графику, с которой наши испытуемые практически не справились. Лишь на минимальных настройках и в низких разрешениях можно сносно играть в Battlefield 1 на трех из пяти наших бюджетных вариантов. Разрешения Full HD и даже 1440×900 при средних настройках качества можно исключить из рассмотрения. В целом лучше прочих выглядит вариант Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5, а AMD A10-7860K оказывается чуть медленнее, однако если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены выглядит гораздо предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не слишком велико, а вот стоимость гораздо ниже.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Об относительном комфорте игры в World of Warcraft: Legion с максимальным качеством в Full HD можно говорить только в случае Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR5. С разрешением 1440×900 справляются и AMD A10-7860K и Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR3. Вариант Intel Core i3-4160 + GT 730 не годится даже для разрешения 1280×800, хотя там результат уже почти приемлемый. Ну а встроенная графика Intel Core i3-4160 непригодна даже для игры на средних настройках качества.

Комфортно играть в StarCraft II: Legacy of the Void на бюджетных платформах можно даже на максимальных настройках и в Full HD, но есть исключения. Самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR3 и особенно GDDR5, а AMD A10-7860K на третьем месте. В то же время, если посмотреть на стоимость разных вариантов комплектации, то платформа AMD A10-7860K выглядит гораздо предпочтительнее, потому что сильно дешевле, а по скорости не уступает принципиально платформе Intel + GT 740 с GDDR3.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.

В Counter-Strike: Global Offensive можно комфортно играть на максимальных настройках в Full HD на любой бюджетной видеокарте или на APU AMD. Самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5/GDDR3, а AMD A10-7860K — на третьем месте. При этом разница между самым быстрым вариантом и A10-7860K является существенной, однако и стоимость платформы AMD значительно ниже. Более того, абсолютные значения скорости даже на максимальных настройках в Full HD находятся на уровне 80 fps, и если вы не планируете играть на 4K-мониторах или телевизорах, то нет смысла переплачивать за более дорогие варианты — разумнее остановиться на самом дешевом. Конфигурация с Intel Core i3-4160 без дискретной графики все-таки заметно медленнее (40 fps в том же режиме), и во многих других играх (как показали тесты нашего цикла обзоров) встроенная графика Intel явно не тянет, в отличие от AMD A10-7860K.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.

Тестирование показало, что данная игра предлагает простую графику, с которой наши испытуемые легко справились. На минимальных настройках и в низких разрешениях можно комфортно играть в War Thunder на всех рассмотренных вариантах. И даже разрешение Full HD при средних настройках качества покоряется вариантам Intel i3-4160 + GT 740 (с GDDR5 и с GDDR3) и платформе AMD A10-7860K. При этом процессор AMD A10-7860K стабильно оказывается немного медленнее, однако если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены выглядит предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не столь велико. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, вполне подходят для игры War Thunder.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Gigabyte в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Sapphire в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на примере решений компании Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11. В статье оценивается плавность и комфорт игры на разных видеокартах в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных, а также влияние версии графического API на общую игровую производительность.

Рассматриваем влияние версии графического API на общую игровую производительность в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных.
У Nvidia уже готово решение для отслеживания местоположения её ускорителей для ИИ
10 декабря 2025 г.
Внутри самого маленького мини-ПК с RTX 5060 Ti обнаружилось кое-что необычное. Питание на видеокарту подаётся без привычного разъёма
10 декабря 2025 г.
На что способна чудовищная двухчиповая видеокарта из 2012 года. AMD FirePro S10000 протестировали в играх
10 декабря 2025 г.