Nvidia Geforce GTX 690

Новый абсолютный чемпион 3D-производительности


Содержание

Не так давно, в конце марта вышел новый однопроцессорный флагман трехмерной графики - Geforce GTX 680, и вот снова анонс: теперь в свет выходит уже просто монстр: почти удвоенный GTX 680. Да, по сути два ускорителя на одной карте.

Мы уже не раз видели и изучали двухпроцессорные видеокарты. Всегда это были самые мощные ускорители и всегда что-то такое имиджевое, потому что такие продукты очень дорогие по себестоимости, массово их выпускать весьма накладно (спрос не столь велик), поэтому решили устанавливать на такие изделия заведомо очень высокие цены, чтобы даже небольшой спрос сбить до минимального. Понятно, что даже при таких ценах прибыль от выпуска очень маленьких серий будет невелика, одно это дает компании своего рода имидж, что ее ускоритель - самый быстрый в мире, причем абсолютно и недосягаемо (на какой-то период времени).

Но вопрос... Как подать этот особо нишевый продукт? - С подготовкой. :-) В рамках нее компания Nvidia разослала по СМИ гвоздодеры-фомки, на которых было написано, чтобы использовать в случае столкновения с зомби или... А вот что такое «или» - мы гадали.

И вот, в один день, это был понедельник, погода была хорошей, хоть и прохладной, мы получаем деревянный ящик. Сочетания половинок логотипа Nvidia на гвоздодере и на ящике четко дало понять, что вот для чего нужна фомка.

Вскрытие ящика пресловутой фомкой подтвердило наши подозрения: в грозном и суровом ящике лежало нежное и очень высокотехнологичное устройство, которое геймерам может послужить очень сильным оружием для получения максимальных впечатлений.



Вот такой маркетинг... А вы спрашиваете, почему Geforce - очень популярная марка - Да потому что компания умеет ее поддерживать даже на выпусках очень дорогих изделий ценой в 1000 долларов США.

Часть 1: Теория и архитектура



Совсем недавно вышло мощнейшее решение компании Nvidia, видеокарта модели Geforce GTX 680, основанная на первом графическом процессоре архитектуры Kepler и ставшая самым быстрым одночиповым решением на рынке. Казалось бы — его производительности достаточно для всех применений, тем более что подавляющее большинство игр сейчас являются мультиплатформенными и редко требуют большей производительности, чем могут обеспечить даже решения среднего уровня. Да что там, выходят уже и тонкие игровые ультрабуки, на которых (при определённых оговорках, конечно), вполне можно играть при сравнительно высоких настройках качества даже в самые современные игры.

И всё же, наиболее требовательным игрокам и энтузиастам не хватает производительности даже самых мощных одиночных решений, и они желают приобрести видеокарты с двумя GPU. Конечно, такие видеокарты раскрываются только в ультравысоких разрешениях, с применением максимальных уровней полноэкранного сглаживания, да ещё и в наиболее требовательных 3D играх. Плюс к этому, все остальные компоненты системы (CPU, PCI Express, оперативная память) также не должны ограничивать возможности GPU. Доля сверхтребовательных покупателей таких систем невелика, но зато они платёжеспособны и являются наиболее преданной аудиторией с точки зрения производителей игровых видеокарт.

Для этой ниши энтузиастов и требовательных игроков с давних пор выпускают двухчиповые видеокарты, которые становятся самыми быстрыми ускорителями на рынке. История таких мощнейших решений началась ещё во времена 3dfx Voodoo 2 и ATI Rage Fury MAXX, она продолжалась и в дальнейшем, вплоть до настоящего времени. Со всеми своими недостатками вроде экстремально высокого энергопотребления и тепловыделения, сверхвысокой ценой и нередкими проблемами в производительности, двухчиповые платы для энтузиастов всё же имеют преимущество в виде большей частоты кадров в играх.

Хотя подобные сверхмощные (и сверхредкие!) решения не очень сильно влияют на финансовые успехи компаний, их имиджевое влияние на рынок в целом нельзя недооценивать. Такие видеокарты предназначены для самой активной и обеспеченной части покупателей графических решений, что весьма важно для производителей. Ну а с нынешними явно завышенными ценами на новое поколение видеокарт (это касается и AMD и Nvidia), на таких платах можно ещё и подзаработать, ведь стоят они теперь аж... впрочем, об этом мы поговорим позже.

Итак, сегодня компания Nvidia представила новую двухчиповую видеокарту на базе GPU семейства Kepler — Geforce GTX 690. Естественно, новая модель Geforce предназначена исключительно для энтузиастов компьютерных игр, не стеснённых в средствах, а ещё больше — на любителей разгона, ставящих рекорды в бенчмарках. Важно, что графические процессоры GK104, устанавливаемые на Geforce GTX 690, не урезаны по своим возможностям по отношению к одночиповой GTX 680. Оба GPU имеют по 1536 потоковых процессоров, на каждый из чипов приходится по два гигабайта очень быстрой GDDR5 видеопамяти, работающей на сдвоенной 256-битной шине.

Инженерам Nvidia было проще вместить потребление двух GK104, чем это было с парой GF110, которые отличались прожорливостью и горячим нравом. И всё же, даже несмотря на отличную энергетическую эффективность семейства Kepler, рабочую частоту для графических процессоров в Geforce GTX 690 пришлось немного снизить. Аналогично Geforce GTX 590, новая видеокарта Nvidia имеет два 8-контактных разъёма дополнительного питания, а не схему 8+6, которой теоретически вполне могло хватить, исходя из заявленной величины энергопотребления.

На вопросах производительности и питания мы остановимся дальше, а пока попробуем разобраться, для чего ещё может быть нужна мощь Geforce GTX 690. Хотя среди особенностей новой модели есть поддержка разъёма SLI для объединения двух подобных видеокарт в режиме Quad SLI, это получается сверхэкстремальная система на очень редких любителей, так как игровым приложениям такая мощь ну точно не нужна, особенно учитывая проблемы AFR-рендеринга.

Несколько более полезным кажется вариант по созданию игровой системы на основе одной двухчиповой видеокарты, один из GPU которой занимается графическими расчётами, а второй — физическими эффектами PhysX, ускоряемыми на графических процессорах. Но игровых приложений, в которых желательно применение отдельного мощного GPU для физики, не так уж и много, и их количество с каждым годом растёт не слишком быстро.

Зато есть любители вывести стереоизображение сразу на несколько мониторов высокого разрешения, а Geforce GTX 690 не просто поддерживает такие конфигурации, но обеспечивает достаточную производительность в таких случаях. Впрочем, все эти возможности предназначены исключительно для тонкого верхнего слоя пользователей. Для них, к слову, цена решения хоть и важна, но не является определяющей — других вариантов то всё равно нет.

Так как анонсированное сегодня двухчиповое решение Nvidia основано на двух графических процессорах GK104 архитектуры «Kepler», о которой мы уже подробно рассказывали и которая близка к родственной архитектуре «Fermi», то читателям будет полезно ознакомиться со статьями о ранних моделях графических решений:

Предполагая, что с предыдущей и текущей архитектурами видеочипов Nvidia вы уже неплохо знакомы, рассмотрим подробные характеристики двухчиповой видеокарты этой компании, основанной на паре графических процессоров GK104 из семейства Kepler.

Графический ускоритель Geforce GTX 690

  • Кодовое имя чипов GK104;
  • Технология производства 28 нм;
  • Два чипа по 3.54 миллиарда транзисторов каждый;
  • Площадь ядер дважды по 294 мм2;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
  • Двойная 256-битная шина памяти: по четыре независимых контроллера на чип, шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти;
  • Базовая частота ядра 915 МГц (на 10% ниже, чем у одночипового варианта);
  • Средняя турбо-частота ядра 1019 МГц (на 4% ниже, чем у одночипового варианта);
  • 2×8 потоковых мультипроцессоров, включающих в общем 3072 скалярных ALU для расчётов с плавающей запятой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 2×128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 2×4 широких блока ROP (всего 64 пикселя) с поддержкой режимов сглаживания до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
  • Интегрированная поддержка четырёх мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2
  • Поддержка шины PCI Express 3.0

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 690

  • Базовая частота ядра 915 МГц;
  • Средняя турбо-частота 1019 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 2×1536;
  • Количество текстурных блоков — 2×128, блоков блендинга — 2×32;
  • Эффективная частота памяти 6008 (1502×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 2×256-бит шина памяти;
  • Объем памяти 2×2 ГБ;
  • Пропускная способность памяти 2×192.3 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 58.6 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 234.2 гигатекселей в секунду;
  • Три Dual Link DVI-I разъема, один DisplayPort;
  • Одинарный SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Энергопотребление до 300 Вт (для GTX 590 — 365 Вт);
  • Два 8-контактных разъёма питания;
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендуемая цена для американского рынка $999 (для российского рынка — 35999 руб)

Анонсированная сегодня видеокарта на базе двух графических процессоров GK104 становится верхней моделью линейки Geforce GTX 600 и располагается над быстрейшей одночиповой Geforce GTX 680. Что касается сравнения с конкурентом, то пока что аналога по мощности и цене компания AMD не выпустила. Хотя двухчиповая карта на двух графических процессорах Tahiti и ожидается уже некоторое время. Похоже, её придётся подождать ещё несколько недель.

Принцип наименования видеокарт Nvidia со времени предыдущей двухчиповой Geforce GTX 590 не изменился. Топовая плата Geforce на базе двух быстрейших GPU имеет название, отличающееся от аналогичной одночиповой модели лишь средней цифрой (680→690). Появление Geforce GTX 690 в продаже под торговыми марками компаний: Asus, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit и Zotac в ограниченных количествах ожидается в ближайшие дни.

Рекомендованная розничная цена решения для североамериканского рынка равна $999. Для нашей розницы цена ещё выше, и в реальности она, скорее всего, выльется в пугающую цифру в районе 36 тыс. руб. Впрочем, подобные имиджевые решения в небольших количествах покупаются энтузиастами за любые деньги, и их цена не является определяющим фактором для покупки.

Так как двухчиповая модель имеет сдвоенную 256-битную шину памяти, то общий объём установленной на неё видеопамяти равен 2×2 ГБ. Это вполне достаточный объём, а 4 ГБ на чип — это было бы слишком много по разным причинам. Двух гигабайт на GPU должно хватать в большинстве режимов, и разве что в сверхвысоких разрешениях со стереорендерингом и/или сглаживанием может потребоваться больший объём.

Систему охлаждения и дизайн Geforce GTX 690 мы рассмотрим ниже, но плата двухслотовая и на неё установлено два 8-контактных разъёма питания. Также отметим, что референсная (а другие вряд ли появятся, кроме совсем уж экзотики типа Asus MARS) плата Geforce GTX 690 имеет три выхода Dual-Link DVI и один mini-DisplayPort, и не имеет HDMI выходов, в отличие от одночиповой Geforce GTX 680. Вопрос легко решается при помощи соответствующих переходников.

Архитектура и технологии

Так как вышедшая сегодня видеокарта Geforce GTX 690 основана на двух GPU новейшей архитектуры Nvidia Kepler, уже известных нам под кодовым именем GK104, то расписывать в этом разделе особо нечего — всё уже было подробно рассказано ранее. А в данном материале мы лишь вкратце повторим некоторую базовую информацию.

Основы архитектуры Kepler были заложены ещё в вышедших пару лет назад чипах семейства Fermi (Geforce GTX 480 и затем GTX 580), но несмотря на сходства, Kepler всё же является практически полностью переработанной архитектурой, основной задачей при разработке которой было повышение энергоэффективности.

Имеющиеся на Geforce GTX 690 графические процессоры GK104 используют одинаковую конфигурацию мультипроцессоров, эти чипы состоят из четырёх кластеров графической обработки Graphics Processing Clusters каждый, и не отличаются от тех, что мы рассматривали в обзоре одночипового аналога:

Каждый из двух GK104 содержит по четыре кластера GPC, восемь мультипроцессоров SMX и четыре 64-битных контроллера памяти, соединённых с кэш-памятью второго уровня и имеющих по 8 блоков ROP в каждом. Итого, в состав каждого чипа входит 1536 потоковых процессоров, собранных в 8 мультипроцессоров по 192 штуки в каждом. В двухчиповой модели Geforce GTX 690 количество функциональных устройств не снижено искусственно и все мультипроцессоры активны. И в целом, новая видеокарта содержит 3072 потоковых вычислительных ядра.

Подсистема памяти двухчиповой Geforce GTX 690 аналогична той, что мы видели в Geforce GTX 680, просто удвоенная — на каждый GPU приходится по четыре 64-битных канала памяти (256-бит на чип), и всего на плате установлено два набора по 2 ГБ быстрой GDDR5 видеопамяти. Причём её частота не отличается от частоты памяти в GTX 680 (то есть, 6008 МГц эффективной частоты) и это — правильное решение, так как нехватка пропускной способности видеопамяти в одночиповой модели иногда проявлялась.

Базовая (основная) частота графических процессоров в GTX 690 составляет 915 МГц, что на 10% ниже частоты GK104, установленного в одночиповой GTX 680. Но GK104 поддерживает технологию GPU Boost, которая позволяет Geforce GTX 690 автоматически увеличивать частоту GPU для достижения максимально возможной производительности. Об этой технологии можно подробно прочитать в базовом обзоре Kepler, а средняя турбо-частота для Geforce GTX 690 равна 1019 МГц, что лишь на 4% меньше, чем у одночипового варианта.

Вкратце, суть технологии GPU Boost состоит в том, что специализированный аппаратный блок в чипах архитектуры Kepler постоянно отслеживает потребление энергии и некоторые другие параметры, такие как температура, и автоматически изменяет частоту графического процессора, повышая её для получения максимально возможной производительности в пределах установленного пакета теплопотребления. Средняя турбо-частота для Geforce GTX 690 выше 1 ГГц, и она обеспечивается в большом количестве игр и других приложений, использующих мощности GPU, но реальная турбо-частота для каждого приложения своя и она зависит от особенностей системы.

Высокая рабочая частота не отменяет её дальнейший возможный рост в рамках разгона. Наоборот, судя по всему, Geforce GTX 690 спроектирована для достижения максимальной производительности в том числе и в режиме разгона. Так, типичное потребление энергии в играх в среднем равно лишь 263 Вт, но плата оснащена двумя 8-контактными разъёмами дополнительного питания, которые вместе с PCI Express интерфейсом дают в сумме до 375 Вт доступной энергии. И даже с учётом максимального потребления в 300 Вт, у GTX 690 явно остаётся определённый запас по питанию. Вероятно, у энтузиастов разгона получится увеличить рабочую частоту GPU до 1,2 ГГц и даже выше.

Это важно, так как на предыдущих двухчиповых видеокартах компании Nvidia важнейшим фактором ограничения производительности было высокое энергопотребление. К примеру, на Geforce GTX 295 и GTX 590 устанавливались видеочипы, работающие на значительно сниженных частотах, по сравнению с их одночиповыми собратьями GTX 285 и GTX 580. В случае Geforce GTX 690 удалось снизить влияние этого фактора, так как архитектура Kepler отличается весьма высокой энергоэффективностью.

И поэтому графические процессоры GK104, на которых основана новая модель Geforce GTX 690, имеют турбо-частоту, мало отличающуюся от той, что имеет GPU одночиповой Geforce GTX 680. При этом чипы GK104 и там и там идентичны и не имеют отключенных исполнительных блоков. Частоты и шины памяти также абсолютно одинаковы, и пропускная способность видеопамяти не пострадала. В результате, Geforce GTX 690 обеспечивает уровень производительности, сравнимый с тем, который даёт пара видеокарт Geforce GTX 680, работающих в SLI-режиме.

Но у Geforce GTX 690 есть и преимущества перед двумя одночиповыми платами. Во-первых, эта модель нуждается лишь в одном полноразмерном слоте PCI Express. Во-вторых, Geforce GTX 690 потребляет значительно меньше энергии, чем две платы GTX 680, и выделяет тепла меньше, что даёт меньший уровень шума от системы охлаждения. И, в-третьих, две Geforce GTX 690 можно объединить в ещё более производительную монструозную систему Quad SLI.

Кстати, о производительности. Понятно, что Geforce GTX 690 обеспечивает высочайшую скорость рендеринга в 3D приложениях. На момент выхода это быстрейшая видеокарта на рынке, и по данным компании Nvidia, она в среднем на 45% быстрее, чем предыдущий двухчиповый вариант — Geforce GTX 590, хотя такой разрыв в скорости между ними наблюдается не везде:

Но не только производительность важна в современных условиях. Сейчас всё чаще упирают на показатель энергоэффективности, который становится всё более важным, особенно в случае таких мощных двухчиповых решений как Geforce GTX 690. По сравнению с той же двухчиповой Geforce GTX 590, новая плата обеспечивает до двух раз более высокую энергоэффективность (в среднем — 70-75%):

Как и её младшая сестра, новая двухчиповая модель Geforce GTX 690 поддерживает все технологии компании, в том числе Adaptive VSync, PhysX и 3D Vision Surround. Причём, некоторые технологии, такие как PhysX и 3D Vision Surround, в случае этой модели имеют даже больше смысла, так как Geforce GTX 690 обеспечивает более высокую производительность, которая никогда не помешает в тяжёлых приложениях, особенно с включением тяжёлых физических эффектов и стереорендеринга.

Например, в некоторых играх для оптимальной производительности в высоких разрешениях с максимальными настройками качества, Nvidia рекомендует применение выделенного GPU для PhysX-эффектов. А Geforce GTX 690 уже содержит два графических процессора на борту, что позволяет выделить один из них под физические расчёты при такой необходимости. То же самое касается и стереорежима, особенно в высоких разрешениях на несколько экранов — Geforce GTX 690 обеспечивает достаточно производительности, чтобы насладиться высокой частотой кадров в таких условиях.

Но самой любопытной новой функциональностью в вышедшей двухчиповой видеокарте Nvidia нам видится аппаратное измерение частоты кадров, позволяющее минимизировать проблемы мультичиповых решений, такие как небольшие, но неприятные скачки частоты кадров, более известные как micro-stuttering.

В режиме SLI современные видеочипы работают в режиме AFR-рендеринга, когда каждый графический процессор занимается своими кадрами: один чётными, другой — нечётными. И из-за того, что нагрузка на GPU в разных кадрах может отличаться, видеочипы справляются с работой за разное время, а при выводе отрендеренных кадров на экран возникает нестабильность FPS. В Geforce GTX 690 появился механизм аппаратного измерения FPS и регулирования потока кадров. Он постоянно отслеживает частоту кадров и сглаживает пики FPS, возникающие по причине разности во времени обработки кадров, и в результате смена кадров происходит плавнее, по сравнению с предыдущими SLI-системами.

Дизайн и охлаждение платы

Не только высочайшая производительность отличает плату Geforce GTX 690. Новая топовая плата компании Nvidia имеет необычный даже для топовых плат дизайн, отражающий её непревзойдённую игровую производительность и цену. Так, каждый GPU двухчиповой видеокарты имеет свой отдельный радиатор — они видны в прозрачных пластиковых окошках на плате. А для любителей прозрачных корпусов и светодиодов на торце платы есть светящийся логотип Geforce GTX.

Кожух системы охлаждения новой видеокарты сделан из покрытого хромом алюминия, а кожух вентилятора выполнен из магниевого сплава — лёгкого материала с хорошей теплопроводностью — эти же характеристики и послужили причиной его применения в Geforce GTX 690. Эти необычные решения явно придают видеокарте солидный вид, что важно для топового сегмента. Ведь если пользователь заплатил за видеокарту столько денег, то ему явно хотелось бы, чтобы она и выглядела дорого.

Как всегда, создание двухчиповой видеокарты экстремальной мощности — не самое простое занятие. В процессе её проектирования возникает масса интересных и сложных задач, в числе которых питание двух GPU от одного источника (а сейчас цепи питания даже на одночиповых картах довольно сложны) и достаточно эффективное охлаждение графических процессоров, расположенных близко друг к другу на одной печатной плате.

Больше всего ограничивает полёт фантазии конструкторов физически доступное пространство — ведь помимо двух GPU, на печатной плате нужно расположить два комплекта видеопамяти с собственной шиной, а также коммутатор, обеспечивающий работу двух чипов с одним слотом PCI Express. Несмотря на это, для обеспечения более широкой совместимости с игровыми системами, в Nvidia решили ограничить длину двухчиповой платы 11 дюймами (28 см). Можете сравнить её с 25,5-сантиметровой Geforce GTX 680, имеющей вдвое меньшее кол-во микросхем памяти и самих GPU.

Сюда же относятся и трудности с обеспечением приемлемого охлаждения. Та же Geforce GTX 680 имеет чуть меньшую PCB, зато большой кулер с тепловыми трубками и крупными радиатором и вентилятором. В случае двух графических чипов на почти такой же площади охладить их заметно сложнее. Чтобы решить эту задачу, инженеры компании Nvidia постарались использовать площадь и объём платы максимально эффективно. Печатная плата десятислойная (у GTX 590 было 12 слоёв, но там две 384-битные шины памяти), а в слоях питания применяется много меди, что обеспечивает высокую надёжность и эффективность, а также улучшает тепловые характеристики.

Для достижения лучшей эффективности охлаждения в столь сложных условиях недостатка места на плате, каждый GPU имеет свой выделенный радиатор, основанный на медной испарительной камере и рёбрах радиатора двухслотовой высоты. А для лучшего охлаждения задней стороны платы и установленных на неё компонентов, используется дополнительная алюминиевая пластина.

Кулер оснащен низкоскоростным вентилятором с крыльчаткой большого диаметра. Для увеличения эффективности охлаждения и снижения шума от вентилятора был проработан кожух системы охлаждения — прямо под вентилятором спроектированы специальные каналы низкого профиля для направления потока воздуха на радиаторы. Также инженеры Nvidia улучшили управляющую логику вентилятора, скорость его вращения изменяется плавно, а не пошагово.

В результате всех оптимизаций, уровень шума не просто снизился, а были приглушены отчётливо слышимые высокочастотные звуки, вызывающие наибольшие нарекания. Ну а об общем уровне шума можно судить по цифрам для Geforce GTX 690 и пары Geforce GTX 680 в режиме SLI. Если вентиляторы двух одночиповых карт шумят на 51 децибел (дБА), то новая Geforce GTX 690 лишь на 47 дБА — приличная разница.

Из нашей обзорной статьи архитектуры Kepler известно, что новый графический процессор GK104 обладает поддержкой PCI Express 3.0. Эта версия обладает скоростью передачи 8 гигатранзакций в секунду вместо 5 ГТ/с для версии 2.0, и его пропускная способность выросла вдвое, по сравнению со стандартом предыдущей версии. Поэтому старый чип-коммутатор NF200, который применялся ещё со времён Geforce GTX 295, в данном случае не подходит, так как не рассчитан на шину PCI Express 3.0.

Компания AMD использовала в своих двухчиповых видеокартах решения компании PLX Technology (пусть и со своей маркировкой) ещё давно, а Nvidia ранее применяла собственные давние разработки. Но NF200 тут не подходит, а новый коммутатор они решили не разрабатывать, используя коммутатор PEX 8747 от PLX Technology. Микросхема коммутатора обеспечивает независимый доступ двух GPU к PCI Express 3.0 x16 интерфейсу, разделяя пропускную способность одного слота на два графических процессора.

PLX Technology — хорошо известный разработчик подобных решений, их микросхемы встречаются на видеокартах, системных платах и разнообразных контроллерах и адаптерах. Интересно, что на днях появилось сообщение о покупке PLX Technology компанией Integrated Device Technology (IDT), который близки по специализации.

Коммутатор PEX 8747 — 48-канальный и пятипортовый, он поддерживает третье поколение PCI Express. В конфигурации двухчиповой видеокарты коммутатор раздаёт каждому GPU по 16 каналов PCI-E, но с вдвое меньшей пропускной способностью (ведь один x16 слот делится на два чипа). PEX 8747 оптимизирован для использования в высокопроизводительных графических задачах и обеспечивает высокую скорость и малые задержки. К слову, данный чип-коммутатор производится по 40 нм технологическому процессу и потребляет до 8 Вт энергии, что также необходимо учитывать при конструировании двухчиповой платы и её системы охлаждения.

Всё остальное в Geforce GTX 690 мало чем отличается от систем из двух видеокарт Geforce GTX 680, объединённых в режиме SLI. Например, для повышения качества изображения можно использовать специфичные для SLI-конфигураций режимы с большим количеством выборок. Для вывода изображения Geforce GTX 690 имеет три разъёма Dual Link DVI и один mini DisplayPort. Это решение позволяет вывести стереоизображение на несколько мониторов при помощи технологии 3D Vision Surround.

На этом краткая теоретическая часть нашего сегодняшнего материала закончена. В следующей части статьи мы практически исследуем скорость рендеринга анонсированной сегодня видеокарты Nvidia Geforce GTX 690 в синтетических тестах и сравним её с производительностью конкурентов. Предельные синтетические тесты на многочиповых видеосистемах не имеют такого уж большого смысла, разве что будет интересно оценить качество оптимизации драйверов для SLI конфигураций, а также узнать максимальную производительность нынешних топовых решений.

Nvidia Geforce GTX 690 — Часть 2: видеоплата и синтетические тесты →




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.