ATI RADEON 9000

Часть 2: RADEON 9000/9000 Pro 128MB на базе карты от Hercules


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB
  2. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  3. Результаты тестов: коротко о 2D
  4. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  10. Качество 3D в целом
  11. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  12. Выводы

Итак, лето 2002 года, в частности, июль, выделяется не только рождением новых чад от компании ATI Technologies, но небывалой жарой в Москве с последствиями в виде двухкратного превышения содержания озона в воздухе. И если мы все не умрем патриотической смертью (задыхаемся, но из родного города ни шагу, ибо тут тестовая лаборатория, а все читатели жаждут новостей), то будем благодарны канадской фирме за то, что она именно середину июля выбрала для… посещения "роддома" славным тестером Анандом. Разумеется, в Торонто наверняка сейчас не выше +22, а у нас тут видеокарты растекаются по слотам…
Добавление: Житель Торонто прислал информацию, что и у них +35, поэтому, по его словам, сотрудникам ATI не легче :-)

Но не будем отвлекаться. Новорожденные RADEON 9000 и 9700 еще находятся в "роддоме", хотя с одним из них наши читатели уже успели познакомиться. Пусть это было и не родное от ATI дитя, а брат-близнец от Gigabyte (систему клонирования своих чад компания ATI ввела более года назад, поэтому на прилавках магазинов можно увидеть ныне RADEON-ы всех мастей и от разнообразных производителей).

К сожалению, второй ребенок — RADEON 9700 — оказался, мягко говоря, недоношенным, хотя и получился мальчик просто богатырского веса. Но все же он задержится в "роддоме" еще какое-то время, возможно даже, до сентября. А мы продолжим знакомство с RADEON 9000 (бывшим RV250).

Итак, в прошлый раз мы рассмотрели особенности нового продукта от ATI для рынка mainstream. Да, RADEON 9000, несмотря на старший по сравнению с 8500 номер, имеет некоторые ограничения относительно возможностей RADEON 8500 и призван заместить на рынке RADEON 7500, введя таким образом в ценовой сектор около $100 функции и возможности DirectX 8.1 (ну и OpenGL 1.3). В том материале, посвященном карте от Gigabyte на базе RADEON 9000 Pro с 64-мя мегабайтами памяти, читатели узнали все подробности работы нового продукта от ATI. Там же можно было увидеть радостные нотки по поводу внедрения новых технологий на Low-End-рынке. Однако суровая правда жизни заставляет нас корректировать свои эмоции и вносить некую толику озабоченности и даже разочарований. Но все по порядку.

Прежде всего, напомню, что на рынок выпущены две разновидности RADEON 9000: собственно, эта карта и ее "Про" вариант. RADEON 9000 от Pro отличается только частотами работы: 250/200 (400) против 275/275 (550) МГц. В прошлый раз мы рассмотрели только Pro-вариант из-за ряда технических сложностей. В данном материале читатели познакомятся с обеими моделями, правда, со 128-ю мегабайтами. Заодно и оценят нужность такого объема памяти, ведь когда вышел RADEON 8500 с таким объемом ОЗУ, то это весьма прилично сказалось на росте его производительности.

Ну что ж, перейдем к рассмотрению непосредственно самой карты.

Плата

Ныне мы рассматриваем уже не опытный образец, а серийную карту Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB.

Карта снабжена AGP x2/x4 интерфейсом, 128 МБ локальной DDR SDRAM памяти (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).

Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB
Gigabyte RADEON 9000 Pro 64MB

На карте установлены микросхемы памяти Samsung. Время выборки — 3.6 нс, что соответствует примерно 275 (550) МГц, на этой частоте память и работает. Сам GPU также функционирует на частоте 275 МГц

В прошлый раз мы убедились, что карта от Gigabyte полностью соответствует эталонному дизайну от ATI, поэтому мы будем и далее использовать ее фотографии для сравнения.

Мы видим, что и у карты от Hercules дизайн точно такой же. Вообще, PCB у RADEON 9000 попроще, чем у того же RADEON 8500, хотя различных элементов на ней очень много, так что я бы не сказал, что такую PCB сделать дешево.

Заметим, что у карты имеются все три уже ставшие привычными гнезда: DVI, VGA и TV-out. Как известно из характеристик RADEON 9000, поддержка TV-out у него встроена непосредственно в GPU. Мы исследовали возможности вывода на телевизор и убедились, что он весьма качественен, позволяет выводить картинку в разрешении до 1024х768 включительно.

Что касается возможностей вывода изображения на два монитора, то теперь этого никакой нерадивый :-) производитель у карты не отнимет (а то повадились не ставить второй RAMDAC на RADEON 8500 — картах), оба RAMDAC также встроены в GPU. Особенности остались теми же, подробности можно узнать из наших обзоров карт на базе RADEON 8500.

Если снять кулер, то мы можем лицезреть графический процессор, который имеет такие же размеры корпуса, что и RADEON 7500:


Повторим, что несмотря на то, что частоты у него вполне обычные для RADEON 7500, сложность самого чипа все же создает проблемы с терморежимом, поэтому крышка у него металлическая.

Hercules не может не использовать уже ставший фирменным округлый кулер с логотипом в центре.

Разгон

К сожалению, в плане разгона обрадовать нечем. Потенциал карты позволил ей нормально функционировать на максимальных частотах 285/290 МГц, поэтому мы не стали заострять внимание на таком незначительном подъеме частот.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • процессор AMD Athlon XP 2000+
    • системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Fujitsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI Catalyst версии 6.118. VSync отключен.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Leadtek WinFast A170T (GeForce4 MX 440, 270/200 (400) МГц, 64 МБ, драйвер 29.42);
  • MSI GF4MX460 (GeForce4 MX 460, 300/275 (550) МГц, 64 МБ, драйвер 29.42);
  • ATI RADEON 7500 (290/230 (460) МГц, 64 МБ);
  • ATI RADEON 8500LE (250/250 (500) МГц, 64 МБ);.
  • ATI RADEON 8500LE (250/250 (500) МГц, 128 МБ);.

Я замечу, что в этом материале мы ввели для сравнения еще одну карту на базе процессора от NVIDIA, GeForce4 MX 460, поскольку, как выяснилось, цены на RADEON 9000 Pro в начале продаж будут вовсе не около $100, а где-то порядка $120-130, что уже сравнимо с ценами на вышеозначенные карты на GeForce4 MX 460. К тому же, наличие 128 мегабайт явно не будет способствовать уменьшению стоимости RADEON 9000 Pro.

Тесты RADEON 9000 были сняты путем понижения частоты Hercules 3D Prophet 9000 Pro до 250/400 МГц.

Настройки драйверов

В 1-й части читатели могут ознакомиться с настройками драйверов серии Catalyst.

Результаты тестов

2D-графика

Ну, как и ожидалось, прошлая негативная оценка качества 2D получилась исключительно по вине экземпляра карты, поскольку нынешняя плата от Hercules продемонстрировала блестящее качество в разрешениях вплоть до 1600х1200х85Гц и 1280х1024х100Гц.

Однако все же добавлю, что оценка 2D-качества есть вещь субъективная. Подобные платы будут выпускать много фирм, поэтому качество будет зависеть от конкретного экземпляра, а также от связки карта-монитор, которые могут по-прежнему играть огромную роль, прежде всего, качество монитора и кабеля.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

3DMark2001, 3DMARKS

Заметим, что RADEON 9000 (не Pro!) по-прежнему стабильно обходит GeForce4 MX 440, обладая уж точно более низкими ценовыми показателями, а также возможностями DirectX 8.1. Да и про "двуголовость" не стоит забывать, ведь у GeForce4 MX 440 волею маркетинга вторая "голова" отрезана :-).

А вот сравнение 64-х и 128-мегабайтной карт показало, что разницы между ними по скорости нет.

3DMark2001, Game1 Low details

Ну прямо интересное соответствие производительностей: RADEON 9000 — GeForce4 MX 440, RADEON 9000 Pro — GeForce4 MX 460. Ну и конечно, все они отстали от сладкой парочки RADEON 8500 64 и 128 MB.

Полагаю, что соотношение производительности у 64- и 128-мегабайтных карт в комментариях не нуждается.

3DMark2001, Game2 Low details

Ситуация аналогичная.

3DMark2001, Game3 Low details

А в этом тесте оба RADEON 9000 обогнали каждый "своего соперника". А разницы между 64- и 128-мегабайтными картами по-прежнему нет (имеется в виду скорость, конечно, а не цена :-).

3DMark2001, Game4

Мы тут можем видеть небольшое преимущество 128-мегабайтной карты над своей сестрой с 64-мя мегабайтами, однако оно настолько призрачно, что ему можно не придавать значения.

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

Quake3 Arena, Quaver

Вылизанный драйвер OpenGL всегда был коньком NVIDIA, однако это дало GeForce4 MX лишь небольшой перевес над соответствующими RADEON 9000. Удивительно, но в этом тесте 128-мегабайтный RADEON 9000 Pro отстал (!) от своего 64-мегабайтного собрата. Конечно, разница мала, и можно ее списать на погрешность, либо наличие микросхем памяти с разными таймингами (кстати, наш обзор 128-мегабайтных карт на RADEON 8500 показал, что от микросхем памяти производительность может зависеть очень сильно).

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я прошу посмотреть в 1-й части материала скриншоты установок.

Вот! Умение работать как минимум с 4-мя текстурами за проход сделало свое дело, и RADEON 9000 (обе карты) обогнали своих соперников, которые уступили даже RADEON 7500 (ну, последний имеет 6 текстурников, поэтому находится в более выгодном положении в данной игре).

И ОПЯТЬ НЕПОНЯТНАЯ СИТУАЦИЯ с падением производительности у 128-мегабайтной карты относительно 64-меговой. Тут уж наверняка виновата установка памяти от Samsung, еще раз напомню ситуацию, когда мы сравнивали карту с памятью от этого производителя (кстати, карта была также от Hercules!) с картой, укомплектованной памятью от Hynix).

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Цифры явно говорят, что GeForce4 MX действительно пора либо уходить на пенсию, либо падать в цене. Это факт.

А в сравнении 64-х и 128-мегабайтных RADEON 9000 по-прежнему шторм и нелетная погода. То одна одержит верх, то другая. Так, например, в данном тесте фортуна явно на стороне платы с бОльшим объемом ОЗУ.

Comanche4 DEMO

Интересно отметить, что чем выше разрешение, тем больше GeForce4 MX — карты отстают от RADEON 9000. И непонятно поведение 64-мегабайтной карты на RADEON 8500. Если на такое резкое падение по скорости влияет объем памяти, то почему такого же не случилось с RADEON 9000 Pro 64MB? Как всегда, загадка покрыта мраком из заокеанского Торонто.

Unreal Tournament 2003 DEMO

Данный тест имеет особенность ставить многие вещи из мира производительности 3D с ног на голову. Это было видно еще из наших 3DGiТогов. Думаю, что комментарии излишни. Налицо недоработка либо драйверов ATI (когда RADEON 7500 обгоняет RADEON 8500 — это смешно), либо несовершенство самой DEMO.

Качество 3D-графики в целом

В прошлый раз из-за недостатка по времени я не смог провести комплексный анализ качества графики у новых RADEON 9000. Разумеется, речь идет о качестве в 3D-играх. К сожалению, должен отметить, что глюки есть, в частности, в игре Elders Scrolls III: Morrowind.

RADEON 9000RADEON 8500

Обратите внимание на воду. Это вот так работают пиксельные шейдеры у RADEON 9000, про возросшую скорость которых мы так радостно говорили в 1-й части материала! Заметьте, что в 3DMark2001 проблем нет. С другой стороны, у той же Matrox Parhelia в Morrowind проблем нет. Кстати, последняя версия патча для игры 1.1605 была установлена.

Качество 3D-графики, анизотропная фильтрация

Подробности о работе этой функции, и для чего она нужна, вы можете почитать в нашем разделе 3DGiТогов, посвященном данной теме.

Мы знаем, что реализация этой функции у разных фирм-производителей видеопроцессоров отличается. Да и скоростные характеристики анизотропий, скажем, от ATI и от NVIDIA, сильно разнятся.

И вот, галерею скриншотов из вышеуказанного раздела 3DGiТогов мы пополнили образцами качества анизотропии у RADEON 9000.

  1. 3DMark2001 (Game1, Game2):
  2. Serious Sam: The Second Encounter:
  3. Return to Castle Wolfenstein:

Как мы видим, у RADEON 9000 используется тот же вид анизотропии, так называемый RIP-mapping. Он дает небывалую дешевизну в плане отъедания производительности, но и обрабатывает не все поверхности, впрочем, об этом мы уже писали ранее.

Однако, не мешает напомнить:

Обратите внимание на необработанную анизотропной фильтрацией полоску, которая четко выделяется.

Выводы

  1. В прошлый раз мы сказали, что выпуск бюджетного продукта, призванного внести новые технологии в сектор низких цен, у компании ATI удался. К сожалению, вынуждены сделать ремарку, поскольку насчет цен в настоящее время достоверной информации нет, все производители на презентациях заявляют, что "до $100" эти карты сейчас не будут стоить. Начальная цена будет $120-130. Учитывая, что на рынке уже достаточно много карт на базе RADEON 8500LE с подобными ценами, малопонятно, зачем тогда нужно было выпускать то же самое, но в урезанном по 3D виде, с добавленными встроенными TV-out и двумя RAMDAC, и просить за это те же деньги?
    Добавление: и все же, как показала информация с www.pricewatch.com, RADEON 9000/Pro уже появились в продаже в США именно по ценам $85-95. Поэтому, мы не будем пока сгущать краски, надеясь на лучшее, что действительно RADEON 9000 сможет сразу войти в сектор Low-End.
  2. Наличие 128-ми мегабайт на RADEON 9000 не приносит ожидаемых дивидендов в плане скорости, и потому малопонятен выпуск таких карт, ведь установка большего объема ОЗУ только удорожает карты.
  3. Компания ATI позиционирует эти карты на место RADEON 7500, поэтому если закрыть глаза на цены, то в данном плане это действительно революция. Но также отметим, что полночастотные карты RADEON 7500 можно купить по цене около $100, что снова не вяжется с заявленными начальными ценами на RADEON 9000.
  4. Весьма печально, что вроде бы обкатанное ядро (пусть и переделанное) RADEON 8500 дает глюки в играх как раз в тех технологиях (пиксельные шейдеры), ради которых многие пользователи из нижнего ценового сектора и будут покупать такие карты. Снова у ATI работа с драйверами как с "коротким одеялом": натянут на "голову" — "ноги" откроются и наоборот.
  5. Что касается непосредственно Hercules 3D Prophet 9000 Pro, то должен отметить высочайшее качество изготовления карты, а также авторитетную марку, под которой эта плата, надеюсь, найдет своего покупателя.

Надеюсь, что RADEON 9000 выйдут на рынок не узеньким ручейком, который покупатели успевали осушать прежде, чем он становился рекой, а могучим потоком, способным ввести на рынок Low-End пиксельные и вершинные шейдеры, и тогда даже пользователи из этого сектора смогут увидеть все красоты игр, использующих эти технологии.

Благодарим компанию Hercules за предоставленную видеокарту




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.