Hercules 3D Prophet 8500 128MB и Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

на базе ATI RADEON 8500 128MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт на базе ATI RADEON 8500 128MB производства Hercules и Gigabyte
  2. Условия тестирования и драйверы, оценка 2D
  3. Краткое рассмотрение особенностей драйверов ATI Catalyst
  4. Исследование производительности RADEON 8500 (в том числе, при активной анизотропии) на примерах 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam II, Comanche4 DEMO, UT2003DEMO
  5. Исследование качества анизотропной фильтрации на примерах некоторых игр
  6. Выводы

Прошло несколько месяцев после выхода материала по Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe, и вот имя MAYA снова появляется в нашей статье. На этот раз уже вместе с "коллегой" — "пророком" из Guillemot, провинции Hercules… Кстати, про ранее вышедшего извещать народ о RADEON 8500 "пророка" мы уже также рассказывали — можно почитать обзор по Hercules 3D Prophet 8500LE.

…Жить, познавать, и снова вкладывать в жизнь… Умные, и подчас открытые лица жителей тех далеких времен, той эпохи Maya словно призраки закрадываются в наши современные, просветленные, насыщенные прогрессом, мозги… Они ведь только хотели узнать, а что же там, за пределами того, что они привыкли видеть, понимать. Отпечаток того времени, безусловно, довлел и над этими людьми, поэтому с первого взгляда руины той эпохи вроде бы и не особо отличаются от той же Древней Греции…

Но это не так. Чем больше современники изучают наследие Maya, тем больше открывается тот мир, в котором жили эти люди. И больше появляется тайн, раскрыть которые и по сей день многие ученые мира не в состоянии.

В общем, есть в этом нечто притягивающее. Хочется зайти в эти храмы и попытаться понять, зачем, как, куда, и насколько самоотверженно. Пророки того времени были в почете в своем отечестве…

Да, я еще раз убедился в том, как подчас интересны те имена, которые производители присваивают своим изделиям. Gigabyte не зря дал имя Maya своему детищу. Да и с именем Prophet (пророк) Hercules тоже отличился. Во всяком случае, это более притягивает к себе, нежели всякие Evil, Devil, Voodoo и так далее.

Здесь мы резко сделаем перерыв, чтобы подготовиться к серьезному анализу, а в качестве разминки изучим список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на RADEON 8500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500

Как уже ясно из заглавия материала, объектами анализа в этой статье будут две видеокарты, практически самые мощные из имеющихся продуктов на базе RADEON 8500. Обе обладают 128-ю мегабайтами памяти, обе работают на частотах 275/550 МГц. Но так ли они одинаковы? Давайте разбираться вместе.

Платы

Обе карты имеют AGP x2/x4 интерфейс, 128  МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB


Hercules 3D Prophet 8500 128MB
На видеокарте установлены микросхемы памяти от Samsung со временем выборки 3,3 ns, что соответствует примерно частоте работы 300 (600) МГц. Но память, как и положено, работает на частоте 275 (550) МГц. И графический процессор тактован также на 275 МГц.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Память производства Hynix со временем выборки 3,6 ns, что соответствует примерно частоте работы 275 (550) МГц, на какой память и функционирует. GPU работает на штатной частоте 275 MHz.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

Мы видим, что обе карты полностью соответствуют эталонному дизайну от ATI. Но сразу бросается в глаза некоторое отличие платы от Gigabyte: она имеет второй RAMDAC.

Да, если раньше мы говорили, что наличие второго RAMDAC — это норма вещей, то теперь уже все стало наоборот, карты с этой микросхемой можно выделять и ставить им это в плюс. Даже сама ATI уже не считает обязательным наличие второго RAMDAC на своей карте. Вот и у платы от Hercules его нет.

Слава Богу, что хоть такая принадлежность карт на базе RADEON 8500, как RAGE THEATER, оставлена в неприкосновенности :-). Иначе и с TV-out можно попрощаться.

Кстати, замечу, что отсутствие второго RAMDAC не убивает напрочь возможность вывода картинки на два монитора, разница лишь в том, что нельзя менять разрешение на втором мониторе раздельно с первым. Это относится и к случаю вывода картинки одновременно на монитор и телевизор.

Как мы уже неоднократно отмечали, национальной особенностью всех видеокарт последних поколений является игра фантазии дизайнеров при проектировании кулеров.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Проектировщики видеокарты от Hercules на сей раз решили отказаться от уже ставших привычными округлых центральных кулеров и установить на плату охлаждающее устройство, которое было обыденным года 2 назад, а именно, квадратный игольчатый радиатор и венчающий его вентилятор.

Но на этом разработчики не остановились, а снабдили карту еще и радиаторами охлаждения памяти, чего за Hercules давно уже не отмечалось. Впрочем, когда-то установка радиаторов на микросхемах памяти была фирменным признаком карт от этой фирмы.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
А вот инженеры из Gigabyte решили наоборот упростить свое охлаждающее устройство, ограничившись лишь установкой центрального кулера на GPU. Мы помним, что аналогичной карты с 64-мя мегабайтами памяти был уникален тем, что плата была "одета в броню" из двух массивных радиаторов, бОльший из которых охлаждал одновременно и чип, и память.

Тогда еще мы подметили наличие серьезного минуса в такой системе охлаждения, поскольку массивный радиатор может неплотно прилегать к микросхемам памяти, а также нагрев от чипа через него может передаваться на память. И вот, как мы видим, в данном решении разработчики ушли от "бронепокрытия", оставив только центральный кулер.


Под кулером, разумеется, можно найти и сам чип.

Я привел фотографию только одного чипа, поскольку оба GPU совершенно одинаковые.

Нельзя обойти вниманием и раскраску карт. Если лазурный цвет PCB у карты от Hercules уже очень давно является ее фирменным знаком, то красный окрас у карт от Gigabyte появился сравнительно недавно, с тех пор как компания перешла на выпуск плат на базе процессоров от ATI. До того и карты от Gigabyte имели такой же синий цвет (при рассмотрении плат на базе GeForce3 Ti 500, причем от тех же двух компаний, а также еще в одном обзоре я отмечал схожесть PCB).

Если рассматривать карты дальше, то заметим, что у обеих плат распаяны гнезда DVI и d-Sub, а также имеется и S-Video гнездо TV-out. В комплектах поставок есть переходники S-Video-to-RCA.

Качество работы TV-out на таких картах мы уже рассматривали в наших материалах (см. список выше).

Собственно, вот и все особенности протестированных карт.

А теперь рассмотрим комплекты поставок.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами (там же есть и фирменные demo-программы от ATI), диск с PowerDVD XP 4.0, переходник DVI-to-VGA, переходник S-Video-to-RCA.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами, 6 дисков с играми (к сожалению, уже довольно устаревшими, такими как F.A.K.K.2, Serious Sam: The First Encounter, 4x4 и др.), переходник DVI-to-VGA, переходник S-Video-to-RCA.

Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Коробка в традиционном уже для Hercules стиле — с изображением мифического героя. Как большой плюс отмечу наличие на лицевой стороне бокса указания частот работы карты (что очень важно сегодня, учитывая странную, мягко говоря, политику ATI в отношении частот работы всех карт на базе ее процессоров).
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Коробка исполнена в готическом стиле, изображены загадочные художества времен Maya.


На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.

Разгон

Hercules 3D Prophet 8500 128MB 275/550 -> 315/640 MHz
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB 275/550 -> 300/600 MHz

Обратили внимание на потрясающий потенциал разгона карты от Hercules? Но потирать руки от удовольствия уже сделанного выбора будущей покупки рановато. Ниже вы убедитесь в том, что в силу некоторых особенностей эта видеокарта работает ощутимо медленнее, чем "гигабайтовская", и даже такой разгон приносит дивидендов почти столько же, сколько дает разгон второй карты до 300/600 МГц.

Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Эту уже ставшей дежурной фразу мы говорим всегда для того, чтобы пользователи понимали, что разгон — это внештатный режим, поэтому следует предохранять карту от преждевременных поломок. Но что касается протестированных двух карт, то они прекрасно работают при указанном разгоне и без дополнительного охлаждения.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

С видеокартами поставляются драйверы от ATI версии 6.025 (7.66), demo-программы, утилита HydraVision. У видеокарты от Gigabyte еще имеется программа для разгона — VTuner:

А у Hercules имеется очень приятная утилита — 3D Tweaker:

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.071, а также были опробованы драйверы новой серии CATALYST 6.094. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.

Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:

  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/275 (550) MHz, 128MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ).

Я поясню, почему для сравнения я выбрал карты от S/U/M/A/. Первая из них — это рядовая карта на базе GeForce4 Ti 4200. Несмотря на то, что у нее всего 64 мегабайта памяти, она из-за своей низкой цены представляет собой очень сильного конкурента. Вторая — имеет более высокие частоты работы памяти, однако и стоимость у нее на уровне 128-мегабайтных RADEON 8500. Сравнение с более мощными и дорогими GeForce4 Ti 4400/4600 можно увидеть в наших 3DGiТогах.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах: 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:

  • 3DMark2001 SE (MadOnion) — синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 DEMO (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, детализированные текстуры, установки качества по умолчанию

Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. Для анализа качества анизотропной фильтрации использовался еще ряд игр, ниже вы узнаете все подробности.

Особенности драйверов Catalyst

Прежде всего, надо сказать, что в новых драйверах были сильно изменены панели управления, на которых настройки максимально вынесены на одну панель. Далее можно увидеть, что установки качества 3D по умолчанию выставлены на максимально возможный уровень только в Direct3D. А в OpenGL качество текстур установлено в положении Quality, когда есть еще более высокий режим High Quality.



Мы исследовали разницу и выяснили, что при установке в High Quality наблюдается резкое падение производительности, в то время как разницы в качестве практически нет:

Quality High Quality

Как мы видим, разницу увидеть очень сложно. Возникает вопрос и не один: почему сильное падение в производительности? Как тестировать? Ведь по нашим правилам тестирования качество должно быть на максимально возможном уровне. По ходу исследования работы этой версии драйверов выяснились и другие малоприятные моменты: неработоспособность АА и анизотропной фильтрации в Direct3D.

Поэтому было принято решение для основного тестирования использовать не эту версию, а 6.071, которая, кстати, также WHQL.

В заключение рассмотрения особенностей драйверов хочу заметить, что ниже в разделе по производительности можно будет увидеть разницу между версиями 6.094 и 6.071 в плане скорости (тесты на версии 6.094 снимались при качестве текстур по умолчанию — Quality). И надо добавить, что, начиная с этой версии, компания ATI ввела разделение комплектов драйверов для видеокарт "Built by ATI" (то есть, выпущенных самой ATI) и "Powered by ATI" (то есть, произведенных партнерами ATI). По сути, эти драйверы отличаются только проверкой на принадлежность карт. Мы протестировали рассматриваемые карты на обеих версиях Catalyst и выяснили, что различий нет (только при попытке установить драйверы "Built by ATI" на карту от Hercules ПО не могло самостоятельно определить карту и предложило список карт, откуда можно вручную выбрать RADEON 8500, после чего драйверы работают "на ура").

Производительность

3D Mark2001 SE

Game1 Low Details





Ну вот, уже после первого теста стало ясно, почему я выше сказал, что такой уникальный подъем частот при разгоне у Hercules 3D Prophet 8500 128MB практически мало чего дает в сравнении с разгоном карты от Gigabyte. Обратите внимание на то, что и на штатных частотах карта от европейской фирмы отстает от своего азиатского собрата. Мы навели справки у производителя, и картина в некоторой степени прояснилась: виной тому — использование памяти от Samsung (несмотря на меньшее время доступа), тогда как на плате от Gigabyte стоит память от Hynix, а на карте от ATI — Infineon. Да, виноваты тайминги работы тех или иных микросхем. Вот такую разницу они могут дать! Что касается различий между версиями драйверов, то они минимальны.

Как мы видим, обе платы, обладая чуть более высокой стоимостью, нежели 128-мегабайтная видеокарта от S/U/M/A/, прекрасно выдерживают конкуренцию, особенно при активной анизотропной фильтрации. Ну а про качество оной речь пойдет ниже.

Game2 Low Details



Этот тест нам показал, что рассматриваемые карты все же чуть проигрывают конкурентам на базе GeForce4 Ti 4200, хотя и оказывают им достойное сопротивление. Только включение анизотропии выводит платы от Hercules и Gigabyte в лидеры. Обратим еще раз внимание на то, что Hercules 3D Prophet 8500 128MB отстает немного от своих "сестер".

Как и в предыдущем тесте, разница между версиями драйверов минимальна.

Game3 Low Details





Картина почти аналогичная

Game4





Это коронный тест для всех карт на базе ATI RADEON 8500, поэтому даже комментировать не требуется. Полная и безоговорочная победа рассматриваемых плат в Game4.

3D MARKS



Подводя итоги тестированию в 3DMark2001SE, можем сказать, что в разрешении 1024х768 пальма первенства принадлежит картам от S/U/M/A/, с ростом же разрешения оно начинает таять и практически пропадает в 1600х1200. Видеокарта от Hercules при разгоне едва догоняет свою "сестру" от Gigabyte, работающую на меньших частотах. Подчеркну, что это не дефект или недостаток карты, а ее особенность. Кто знает, может, кому попадется экземпляр с другой памятью, и тогда обе платы покажут примерно одинаковую производительность, какую имеет плата от самой ATI.

Unreal Tournament 2003 DEMO

Сразу оговорюсь, что мы использовали для тестов не финальную версию DEMO, поэтому после выхода релиза (если можно так сказать о DEMO) мы переснимем результаты. Перед диаграммами я приведу ряд скриншотов из этой игры. Замечу, что она очень активно использует вершинные шейдеры, при отсутствии аппаратной поддержки которых скорость работы акселератора очень падает.

       

       

       




Мы наблюдаем очень любопытную картину. Есть три момента:

  1. Карты на RADEON 8500 очень сильно отстают от GeForce4 Ti 4200, причем отставание уже в разы, а не на проценты. Объяснением может служить как наличие у карт от NVIDIA двух блоков вершинных шейдеров, так и оптимизация данного выпуска DEMO под продукцию NVIDIA (не секрет, что движок Unreal2/UT2003 разрабатывался на GeForce-картах). Вероятно, виноваты и драйверы от ATI, поскольку при выключении использования вершинных шейдеров в игре скорость у RADEON 8500 почти не изменяется.
  2. Очень интересная картина предстает перед нами, когда мы сравниваем разные карты на RADEON 8500. Платы, работающие на равных частотах, имеют просто разительные отличия по производительности! Особенно это касается разрешения 1024х768. Впрочем, мы уже говорили про разные микросхемы памяти у этих плат, но чтобы тайминги по памяти играли ТАКУЮ существенную роль — такое ранее не встречалось!
  3. Еще более интересная картина возникает при тестировании ATI RADEON 8500 128MB при активной анизотропии. Производительность получается ВЫШЕ, чем без оной! Я провел 3 повторных теста, и результаты были идентичными. Еще одна загадка (наверно уже не природы, а производителей, в т.ч. и ATI). Это еще больше наталкивает на мысль о вине драйверов от ATI.

Дополнение!

Как выяснилось, такая странная ситуация с производительностью RADEON 8500 наблюдается при включении W-buffer и Z32. При использовании Z16,24 и отключенном W-buffer все намного лучше для этих карт, но… только на стенде на VIA KT333 (AthlonXP). На i850 (Pentium 4) все по-прежнему.

Comanche4 DEMO





Можно наблюдать уже виденную ранее картину лидерства карт на базе GeForce4 Ti 4200 в разрешении 1024х768 и постепенной утраты такового по мере роста разрешения. Однако 128-мегабайтная карта от S/U/M/A/ все равно осталась в лидерах (если, конечно, не учитывать производительность при активной анизотропии).

Разница в производительности между самими видеокартами на базе RADEON 8500 в данном тесте уже меньше, но она все же имеется.

Return to Castle Wolfenstein





Достаточно убедительная победа у карты от Gigabyte. Плата от Hercules идет на уровне GeForce4 Ti 4200 (с небольшими расхождениями).

Serious Sam: The Second Encounter





Ситуация такова: старшая S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB является лидером в гонке, 64-мегабайтная карта от той же фирмы лидирует только вплоть до 1600х1200, а в этом разрешении уже силы равны с Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB. Видеокарта от Hercules идет чуть ниже. Однако, повторю, что анизотропия вновь выводит карты на базе RADEON 8500 в чемпионы.

Качество анизотропной фильтрации

Да, мы везде выше говорили о том, что анизотропия у RADEON 8500 обладает очень важным преимуществом — относительно мало "пожирает" производительность. Чего не скажешь про подобную функцию у карт от NVIDIA.

В обзоре по NVIDIA GeForce4 Ti мы уже рассказывали подробно, в чем отличия технологий реализации этой функции у ATI и NVIDIA. В наших 3DGiТогах также можно прочитать об этом. Исходя из этого можно сделать вывод, что анизотропия у ATI как бы менее "честная", когда при определенных углах обозрения ряд поверхностей ею не обрабатывается. Мы уже приводили несколько скриншотов на примере 3DMark2001, где это было очень мало заметно (ну, разве что кроме Game2). Ниже мы на примерах нескольких игр покажем, как обстоят дела на практике, с чем может столкнуться пользователь, включив у своего RADEON 8500 анизотропную фильтрацию.

В статье по семейству GeForce4 Ti 4200 от S/U/M/A/ мы уже упоминали качество анизотропии у RADEON 8500 на примере Serious Sam: The Second Encounter. Напомним:

       

Эти скриншоты, в том числе и анимационный GIF, демонстрируют иcчезновение анизотропии на RADEON 8500 по мере удаления от наблюдателя. В следующей статье, посвященной платам на базе RADEON 8500 от Jetway, я остановлюсь на этой игре более подробно.

RADEON 8500 GeForce4 Ti
Elder Scrolls III: Morrowind
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Анимационный GIF
Как мы видим, ущербность реализации анизотропной фильтрации у RADEON 8500 в данной игре просматривается. Прежде всего, это некий "мусор" на первых дощечках мостика (ниже мы увидим, что такое есть и в других играх). К тому же, на наклонной поверхности камня, стоящего в воде, мы видим практическое отсутствие анизотропии.
Real MYST
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
Мы видим такую же картину отсутствия анизотропии у RADEON 8500 на ряде поверхностей, а также "мусор" на некоторых почти горизонтально расположенных плоскостях (влияние отсутствия трилинейной фильтрации при весьма агрессивном LOD BIAS).
Rally Trophy
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
В данном случае, поскольку игра не позволяет делать записи (и потом восстанавливать ситуацию в игре в одном и том же месте), очень трудно показать "узкие" места в реализации анизотропки у RADEON 8500, но скажу свое мнение, поскольку очень много нареканий можно увидеть только в динамике. В игре довольно часто возникают так называемые лоскуты, то есть поверхности, "не обработанные" анизотропкой. И на ряде трасс это даже раздражает.

Мы успели рассмотреть только малую часть примеров работы различных реализаций анизотропии от ATI и NVIDIA. В следующих материалах будет уже больше скриншотов и примеров из реальных игр.

Должен сказать, что мне встречались моменты, где в целом анизотропия от ATI проявляет себя даже лучше по качеству, чем решение NVIDIA, в частности, в некоторых играх на движке Unreal. А есть много игр, где разницы вообще не видно, что с учетом малой "прожорливости" этой функции у RADEON 8500, является большим плюсом для последнего.

Выводы

Что мы можем сказать по результатам рассмотрения работы анизотропной фильтрации у RADEON 8500? Однозначного суждения нет и быть не может! Кому-то эти огрехи в реализации функции покажутся пустяковыми, им более важно то, что расплата за анизотропку является минимальной. Кого-то, наоборот, такие "пробелы" очень сильно раздражают. И ему важно качество любой ценой, пусть даже потерями в скорости (и немалыми). Поэтому мы воздержимся от каких-либо "присуждений" призов и еще раз скажем: каждый сам выбирает для себя.

А вот по изученным в этом обзоре картам есть, что сказать. Прежде всего, это флагманы всего, что выпускала компания ATI когда-либо! Да, на сегодня, до выхода в свет новинок RV250/R300, это самые мощные акселераторы от ATI. И, несмотря на то, что они по скорости могут серьезно поспорить только с GeForce4 Ti 4200 (а уже и некоторые Ti 4400 имеют цену как у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE 128MB), эти карты очень сбалансированы по своим возможностям. Скажу откровенно, уже как простой пользователь, а не как тестер: мне обе карты очень понравились, и если бы я стоял перед выбором, что купить, имея при себе $220-230, то отдал бы выбор одной из рассмотренных сегодня карт. Полагаю, что мощности любой из них достаточно для того, чтобы не обращать внимания на некоторое отставание платы от Hercules из-за комплектации ее памятью от Samsung. А при включении функции типа анизотропии или АА все эти выигрыши/проигрыши нивелируются. Самое главное: обе карты имеют отменное качество изготовления, прекрасное качество в 2D (оценка моя, субъективная), хороший потенциал по разгону, приятные внешний вид и упаковку.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Отличная производительность в современных 3D-играх, особенно при активной анизотропии;
  • Прекрасное качество исполнения карт;
  • Полное соответствие референс-дизайну;
  • В комплекты поставок входят все нужные переходники.

Минусы:

  • Отсутствие у Hercules 3D Prophet 8500 128MB второго RAMDAC.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.