S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB, Platinum GeForce4 Ti 4200SE 64MB и Platinum GeForce4 Ti 4200SE 128MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 производства S/U/M/A/
  2. Исследование работы GeForce4 Ti 4200 при активной анизотропии на примере 3DMark2001 SE Game1, Game2, Game3, Game4; RtCW; Serious Sam II


Буквально несколько недель назад мы уже познакомились c продукцией от S/U/M/A/, использующей последние решения от NVIDIA. Тогда рассматривались видеокарты на базе самых мощных на сегодня графических процессоров — GeForce4 Ti 4400 и 4600.

Чем всегда отличается продукция корейской компании SUMA Electron (до середины 2001 года — SuperMicro Systems) (S/U/M/A/) от остальной в рамках какого-либо класса 3D-акселераторов? Прежде всего, нестандартным подходом к выпуску, казалось бы, уже привычных изделий. Либо для производства более дешевых наименований используются PCB от более дорогих, либо устанавливается более быстрая память, чем положено по номиналу (или согласно рекомендациям от NVIDIA), либо используется комбинация первых двух способов "выделения" среди других производителей.

Если продукты от S/U/M/A/ выполнены с учетом любого из вышеперечисленных усовершенствований, то, как правило, им присваивается суффикс SE. Вот и сегодня мы познакомимся с тремя видеокартами, две из которых обладают правом ношения такого суффикса. И ниже убедимся, что носят такое "звание" они не зря.

Как обычно, мы ненадолго отвлечемся для того, чтобы представить вам список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на GeForce4 Ti.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti

Я уже в ранее вышедших материалах отмечал, что S/U/M/A/ занимается выпуском практически всей гаммы видеокарт на базе GPU от NVIDIA.

Когда на свет вышел очень популярный Ti 4200 (он таким стал даже еще до появления реальных карт :-)), то корейская фирма одной из первых представила целую линейку видеоускорителей на базе этого чипсета. Сегодня в магазинах Москвы можно найти все три карты, которые мы и рассмотрим в этом материале. И я лишь напомню, что GeForce4 Ti 4200 отличается от более старших GPU в линейке GeForce4 Ti только частотами, а также наличием 64-мегабайтной модели.

Платы

Все карты имеют AGP x2/x4 интерфейс, DDR SDRAM память, размещенную в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. А вот объем ее — разный.

S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE 128MB


S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB
На видеокарте установлены модули памяти от Hynix со временем выборки 3.6 ns, что соответствует примерно частоте работы 275 (550) МГц. Память же работает на частоте 250 (500) МГц, как и положено по номиналу для 64-х мегабайтной карты. А на данной карте установлено именно 64 мегабайта ОЗУ. GPU функционирует на обычной для Ti 4200 частоте 250 МГц.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB
А эта карта отличается от предыдущей как раз тем, что имеет на борту не 3.6, а 3.3ns микросхемы памяти производства Hynix. И частота работы памяти повышена до 275 (550) МГц, хотя объем оставлен тем же — 64 мегабайта. Частота работы графического процессора — 250 МГц.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB
Несмотря на то, что плата комплектуется модулями памяти с тем же временем выборки — 3.3 ns, микросхемы памяти имеют упаковку BGA (производство — от все той же любимой S/U/M/A/ фирмы Hynix). Ведь для выпуска такой карты корейская компания использовала дизайн от Ti 4600. Частота работы памяти — 275 (550) МГц, ее объем составляет 128 мегабайт. Частота работы графического процессора — 250 МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4600


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4600


Прекрасно видно, что обе 64-мегабайтные карты используют PCB, спроектированную в полном соответствии с эталонным дизайном. Какие же отличия между SE и простой ревизией у этих карт? Тут дело не только в том, что они комплектуются разной памятью, но и в наличии DVI и TV-out у SE, а по сути, наличии "двуголовости". Подчеркну еще раз, что у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB имеется только одно гнездо VGA и все!. Но надо иметь в виду, что S/U/M/A/ выпустила и еще одну ревизию такой карты, у которой есть TV-out.

В остальном карты — один в один. И даже в наличии у обеих плат радиаторы на памяти только почему-то на лицевых сторонах (на обороте микросхемы — без охлаждения). Наверно, для красоты… :-)

Кстати, забегая вперед, отмечу, что использовались радиаторы от Ti 4400/4600 — карт (одиночные, для приклеивания к BGA-микросхемам). Точно такие же стоят на S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB:

Завершая разговор об устройстве охлаждения карт, отмечу, что все три платы имеют одинаковые кулеры для охлаждения GPU. Радиатор представляет собой массивное сооружение, внутри которого установлен вентилятор турбинного типа.

В центре радиатора помещен логотип S/U/M/A/ с орлом.

Под кулером можно лицезреть и сам GPU:

У всех трех карт чип имеет одинаковые ревизию и маркировку.

Возвращаясь к 128-мегабайтной карте, скажу, что компания S/U/M/A/ выпускает платы на Ti 4200 с таким объемом памяти, не только использующие PCB от более дорогих Ti 4600, но и выполненные на основе эталонного для этого чипсета дизайна. Но сегодня мы рассматриваем 128-мегабайтную карту с PCB от более дорогого Ti 4600. Это, безусловно, влияет на конечную цену, делая ее выше, но хочу отметить, что цены на продукцию этой корейской фирмы имеют неплохую тенденцию к снижению, к тому же 128-мегабайтная карта комплектуется 3.3ns модулями памяти, что означает очень хороший потенциал к разгону, учитывая и так изначально повышенный клокинг. Кое-где этот своего рода эксклюзив для оверклокеров можно купить Ti 4600 за $220 (цены на начало июня).

Завершая рассмотрение карт, подчеркнем, что TV-out имеют только две карты: обе с суффиксом SE (еще раз замечу, что вот-вот в продаже появится и "не-SE" вариация, имеющая TV-out).

А в целом дизайн карт соответствует традициям S/U/M/A/, PCB имеют черный окрас с серебристыми надписями.

А теперь рассмотрим комплекты поставок.

S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами, диск с набором demo-программ от NVIDIA: Experience CD, наклейки с логотипами S/U/M/A/ и NVIDIA.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами, диск с набором demo-программ от NVIDIA: Experience CD, переходник DVI-to-VGA, переходник S-Video-to-RCA, наклейки с логотипами S/U/M/A/ и NVIDIA.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB Комплект поставки полностью идентичен предыдущему.


Все видеокарты поставляются в retail-упаковке.

S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB
Коробка в традиционном уже для S/U/M/A/ стиле — пластиковый бокс. На лицевой стороне мы можем увидеть большую цифру "4", а также наклейку в углу, рассказывающую о времени доступа используемой на видеокарте памяти.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB
Отличие от предыдущего варианта состоит только в наличии другой наклейки в углу, указывающей
на время доступа 3.3ns.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB
Этот бокс имеет только немного иное оформление и цвет.


На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.

Разгон

S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB 250/500 -> 310/640 MHz
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB 250/550 -> 320/650 MHz
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB 250/550 -> 300/715 MHz


Как видим, результаты разгона просто великолепные!!! Практически все карты смогли достичь уровня Ti 4600, а две и даже прилично выше.

Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Представим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карты:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 29.20. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.

Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:

  • ASUS V8460Ultra (NVIDIA GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) MHz, 128MB);
  • reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (275/275 (550) MHz, 128MB);
  • Leadtek WinFast A250LE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
  • Gainward Powerpack Ultra/650 XP (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/222 (444) MHz, 128MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.071).

Отмечу, что для сравнения с рассматриваемыми картами специально была взята карта на базе RADEON 8500 со 128-ю мегабайтами, как самая дорогая ныне из всех существующих на этом графическом процессоре. Ее стоимость значительно превышает цену на самую дорогую карту из Ti 4200 от S/U/M/A/.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Разумеется, мы не стоим на месте, и пытаемся предпринять хотя бы некоторые шаги по развитию этого направления в видеосистеме, но, к сожалению, мы не столь всесильны, поэтому пока даже ничего не могу обещать.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они продемонстрировали очень хорошее качество в следующих предельных разрешениях и частотах: 1600х1200х100Гц, 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:

  • 3DMark2001 SE (MadOnion) — синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут;
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF, Trilinear

Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. В данном материале мы провели также анализ работы анизотропной фильтрации у исследуемых карт в точки зрения ее влияние на скорость.

3D Mark2001 SE

Game1 Low Details

Как мы видим, производительность карт от S/U/M/A/ c суффиксом SE везде выше, чем у reference, что и следовало ожидать. Можно также отметить, что все карты смогли достойно противостоять конкуренту от ATI, обладая меньшей ценой. Ну и, конечно же, нельзя пройти мимо разгонного потенциала, который просто великолепен! Несмотря на меньший объем памяти, 64-мегабайтные карты смогли выйти на уровень 128-мегабайтной платы на базе Ti 4600!

Game2 Low Details

В целом ситуация очень схожа с предыдущей, снова вы видим прекрасную производительность у новинок, особенно при разгоне. Да и лидерство по отношению к ATI RADEON 8500 128MB пусть и призрачное, но сохраняется. Подчеркну еще раз про разницу в ценах.

Game3 Low Details

Этот тест оказался чуть более сложным для карт от S/U/M/A/, но все равно мы наблюдаем почти равенство в производительностях 64-мегабайтной карты от корейской фирмы и 128-мегабайтного RADEON 8500 (при ценах на начало июня $160 и $250-270 соответственно).

Game4

Этот тест является коронным для RADEON 8500, поэтому только Ti 4600 способна тут побороться с ним. Другие комментарии излишни.

3D MARKS

В целом по этому тесту картина очень похожа на Game1, лидерство SE-карт от S/U/M/A/ над reference — очевидно, и превосходство над дорогой картой от ATI также налицо.

Да, это превосходство сходит на нет (мы уже неоднократно исследовали этот вопрос) при активизации анизотропной фильтрации. Тут уже ничего не поделать, однако следует еще раз заметить, что способы реализации анизотропии у ATI и NVIDIA разные. В одной из статей (см. список выше) я уже приводил примеры. Впереди у нас рассмотрение ряда карт на базе RADEON 8500, там я более подробно рассмотрю еще раз различия между качеством анизотропии, и забегая вперед, скажу, что, несмотря на свое преимущество по производительности, RADEON 8500 подчас выглядит незавидно в плане качества графики при активной анизотропии.

Return to Castle Wolfenstein

Мы видим прекрасные результаты работы карт от S/U/M/A/ без анизотропии, и поражение в производительности при активизации последней. Однако, повторяю, вскоре мы более тщательно рассмотрим качество реализации этой функции у ATI и NVIDIA. В том числе и проанализируем, что дают новые драйверы от NVIDIA, где выросла производительность при активной анизотропной фильтрации.

Serious Sam: The Second Encounter

Картина схожа, только преимущество в производительности у RADEON 8500 при включенной анизотропии уже меньше (несмотря на то, что в Grand Cathedral практически нет неровных и непараллельных вертикали и горизонтали поверхностей). Отметим, что вообще в данной игре много мест, где у ATI анизотропия не работает или работает избирательно. Я лишь приведу небольшой пример: обратите внимание на иcчезновение анизотропии на RADEON 8500 по мере удаления от наблюдателя (ниже приведен анимационный GIF):

Подробно это все мы рассмотрим позже.

Выводы

Я закончил данный материал изучением анизотропки, поэтому и выводы начну с нее. На прошедшей недавно выставке Computex'2002 один из маркетологов NVIDIA заявил, что у NVIDIA, мол, анизотропия честная, а вот у ATI — нет, обрабатывается только 10% поверхностей. Разумеется, это обман. Не в плане того, что у NVIDIA нечестная анизотропия — тут как раз все в порядке, качество реализации этой функции выше всех похвал. А вот то, что у RADEON 8500 анизотропия имеется только на 10% поверхностей — это клевета. Да, особенности реализации таковы, что действительно некоторые поверхности не обрабатываются (ак бы анизотропия "промахивается", умеючи "бегать" по вертикали и горизонтали или плоскостям, близким по наклону к таковым.) Однако это вовсе не 90%. Но и умалчивать про это также нельзя. Ведь уже появилось достаточно много игр, в которых есть открытые сцены, плавно изменяющиеся поверхности и т.п. Вышеприведенный скриншот доказывает это на примере "травы" из Serious Sam II. Впрочем, я снова забегаю вперед. В следующих 3DGiтогах появится обновленный раздел по анизотропной фильтрации.

А вот что касается рассмотренных сегодня видеокарт от S/U/M/A/, то я могу сказать, что на данный момент 64-мегабайтные модели Ti 4200 от этой фирмы — одна из лучших и выгодных покупок, особенно SE. Пользователь получит не только более высокую производительность, чем могут дать карты от конкурентов, но и отличное качество изготовления. Некоторые возражения может вызвать цена у 128-мегабайтной карты, однако, надо учитывать, что выпуск такой платы нацелен на оверклокеров, которые смогут за относительно небольшую плату приобрести почти Ti 4600. Буквально в момент написания этого материала пришла новость о том, что S/U/M/A/ выпустила и 128-мегабайтную карту на основе reference дизайна, имеющую на борту и VIVO. Судя по уже сложившейся тенденции снижения цен на продукцию S/U/M/A/, полагаю, что денежный эквивалент, который надо будет выложить за такую карту, будет ниже $190-200.

И еще раз обращаю внимание на то, что 64-мегабайтная карта "не-SE" не имеет второго вывода на монитор! Поэтому при покупке внимательно рассматривайте особенности карты (благо пластиковые коробки прозрачные, да и на них есть наклейки с указанием установленных на картах функциональных дополнений).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Отличная производительность в современных 3D-играх;
  • Отменное качество исполнения карт;
  • Традиционный и стильный дизайн карт;
  • Великолепный разгонный потенциал;
  • Наличие у S/U/M/A/ целой линейки карт (уже 5 видов!) на базе GeForce4 Ti 4200 для разных нужд потребителей и разный "кошелек";
  • В комплекты поставок входят все нужные переходники.

Минусы:

  • Не обнаружено.
Благодарим компанию:
Almer
(и лично Дмитрия Ковалевского)
за предоставленные на тестирование видеокарты S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB , S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB и S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB .




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.