Как видим, результаты разгона просто великолепные!!! Практически все карты смогли достичь уровня
Ti 4600, а две и даже прилично выше.
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту
(прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все
видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав
обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
Представим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карты:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 29.20. VSync отключен,
технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- ASUS V8460Ultra (NVIDIA GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) MHz, 128MB);
- reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (275/275 (550) MHz, 128MB);
- Leadtek WinFast A250LE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
- Gainward Powerpack Ultra/650 XP (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/222 (444) MHz, 128MB);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.071).
Отмечу, что для сравнения с рассматриваемыми картами специально была взята карта на базе RADEON 8500
со 128-ю мегабайтами, как самая дорогая ныне из всех существующих на этом графическом процессоре.
Ее стоимость значительно превышает цену на самую дорогую карту из Ti 4200 от S/U/M/A/.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим
причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть
есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Разумеется, мы не стоим на месте, и пытаемся предпринять хотя бы некоторые шаги по развитию этого направления
в видеосистеме, но, к сожалению, мы не столь всесильны, поэтому пока даже ничего не могу обещать.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они
продемонстрировали очень хорошее качество в следующих предельных разрешениях и
частотах: 1600х1200х100Гц, 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL,
мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут;
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF, Trilinear
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. В данном материале мы провели
также анализ работы анизотропной фильтрации у исследуемых карт в точки зрения ее влияние на скорость.
3D Mark2001 SE
Game1 Low Details
Как мы видим, производительность карт от S/U/M/A/ c суффиксом SE везде
выше, чем у reference, что и следовало ожидать. Можно также отметить,
что все карты смогли достойно противостоять конкуренту от ATI, обладая
меньшей ценой. Ну и, конечно же, нельзя пройти мимо разгонного потенциала,
который просто великолепен! Несмотря на меньший объем памяти, 64-мегабайтные
карты смогли выйти на уровень 128-мегабайтной платы на базе Ti 4600!
Game2 Low Details
В целом ситуация очень схожа с предыдущей, снова вы видим прекрасную производительность у новинок,
особенно при разгоне. Да и лидерство по отношению к ATI RADEON 8500 128MB пусть и призрачное, но сохраняется.
Подчеркну еще раз про разницу в ценах.
Game3 Low Details
Этот тест оказался чуть более сложным для карт от S/U/M/A/, но все равно мы наблюдаем почти равенство
в производительностях 64-мегабайтной карты от корейской фирмы и 128-мегабайтного RADEON 8500 (при ценах
на начало июня $160 и $250-270 соответственно).
Game4
Этот тест является коронным для RADEON 8500, поэтому только Ti 4600 способна тут побороться с ним.
Другие комментарии излишни.
3D MARKS
В целом по этому тесту картина очень похожа на Game1, лидерство SE-карт от S/U/M/A/ над reference
очевидно, и превосходство над дорогой картой от ATI также налицо.
Да, это превосходство сходит на нет (мы уже неоднократно исследовали этот вопрос) при активизации
анизотропной фильтрации. Тут уже ничего не поделать, однако следует еще раз заметить, что способы
реализации анизотропии у ATI и NVIDIA разные. В одной из статей (см. список выше) я уже приводил
примеры. Впереди у нас рассмотрение ряда карт на базе RADEON 8500, там я более подробно рассмотрю
еще раз различия между качеством анизотропии, и забегая вперед, скажу, что, несмотря на свое
преимущество по производительности, RADEON 8500 подчас выглядит незавидно в плане качества графики
при активной анизотропии.
Return to Castle Wolfenstein
Мы видим прекрасные результаты работы карт от S/U/M/A/ без анизотропии, и поражение в производительности
при активизации последней. Однако, повторяю, вскоре мы более тщательно рассмотрим качество реализации
этой функции у ATI и NVIDIA. В том числе и проанализируем, что дают новые драйверы от NVIDIA, где
выросла производительность при активной анизотропной фильтрации.
Serious Sam: The Second Encounter
Картина схожа, только преимущество в производительности у RADEON 8500
при включенной анизотропии уже меньше (несмотря на то, что в Grand Cathedral
практически нет неровных и непараллельных вертикали и горизонтали поверхностей).
Отметим, что вообще в данной игре много мест, где у ATI анизотропия
не работает или работает избирательно. Я лишь приведу небольшой пример:
обратите внимание на иcчезновение анизотропии на RADEON 8500 по мере
удаления от наблюдателя (ниже приведен анимационный
GIF):
Подробно это все мы рассмотрим позже.
Выводы
Я закончил данный материал изучением анизотропки, поэтому и выводы
начну с нее. На прошедшей недавно выставке Computex'2002 один из маркетологов
NVIDIA заявил, что у NVIDIA, мол, анизотропия честная, а вот у ATI нет, обрабатывается только 10% поверхностей. Разумеется, это обман.
Не в плане того, что у NVIDIA нечестная анизотропия тут как раз все
в порядке, качество реализации этой функции выше всех похвал. А вот
то, что у RADEON 8500 анизотропия имеется только на 10% поверхностей это клевета. Да, особенности реализации таковы, что действительно
некоторые поверхности не обрабатываются (ак бы анизотропия "промахивается",
умеючи "бегать" по вертикали и горизонтали или плоскостям,
близким по наклону к таковым.) Однако это вовсе не 90%. Но и умалчивать
про это также нельзя. Ведь уже появилось достаточно много игр, в которых
есть открытые сцены, плавно изменяющиеся поверхности и т.п. Вышеприведенный
скриншот доказывает это на примере "травы" из Serious Sam
II. Впрочем, я снова забегаю вперед. В следующих 3DGiтогах появится
обновленный раздел по анизотропной фильтрации.
А вот что касается рассмотренных сегодня видеокарт от S/U/M/A/, то
я могу сказать, что на данный момент 64-мегабайтные модели Ti 4200 от
этой фирмы одна из лучших и выгодных покупок, особенно SE. Пользователь
получит не только более высокую производительность, чем могут дать карты
от конкурентов, но и отличное качество изготовления. Некоторые возражения
может вызвать цена у 128-мегабайтной карты, однако, надо учитывать,
что выпуск такой платы нацелен на оверклокеров, которые смогут за относительно
небольшую плату приобрести почти Ti 4600. Буквально в момент написания
этого материала пришла новость о том, что S/U/M/A/ выпустила и 128-мегабайтную
карту на основе reference дизайна, имеющую на борту и VIVO. Судя по
уже сложившейся тенденции снижения цен на продукцию S/U/M/A/, полагаю,
что денежный эквивалент, который надо будет выложить за такую карту,
будет ниже $190-200.
И еще раз обращаю внимание на то, что 64-мегабайтная карта "не-SE" не имеет второго
вывода на монитор! Поэтому при покупке внимательно рассматривайте особенности карты (благо
пластиковые коробки прозрачные, да и на них есть наклейки с указанием установленных на картах функциональных
дополнений).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх;
- Отменное качество исполнения карт;
- Традиционный и стильный дизайн карт;
- Великолепный разгонный потенциал;
- Наличие у S/U/M/A/ целой линейки карт (уже 5 видов!) на базе GeForce4 Ti 4200 для разных нужд потребителей и разный "кошелек";
- В комплекты поставок входят все нужные переходники.
Минусы:
Благодарим компанию:
"Almer"
(и лично Дмитрия Ковалевского)
за предоставленные на тестирование видеокарты
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB ,
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 64MB и
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 SE 128MB .
|